LE LIVRE DE RÈGLES

Référence rapide

L'essentiel à retrouver pendant la partie.

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⚙ CARDENVEIL — RÉFÉRENCE RAPIDE

🧠 Système

Les d20 servent aux tests et jets de sauvegarde.

Les dés d4 à d12 servent aux attaques, valeurs et bonus.

Avantage : ajoutez +2 dés puis gardez les meilleurs résultats.

Main de cartes :

Vous avez 3 cartes en main (vous piochez+1 carte par round).

Les cartes cristallisées (rouges) ne sont pas compté la main (sauf Totem).

Début de tour :

défaussez les cartes au-delà de votre limite,

puis piochez 1 carte.

Tokens (récupérés lors d’un repos court) :

💪 Force → piocher \ enchaîner des actions

🏃 Agilité → Echanger carte avec couleur spécifique \ multiplier une AOE ×3

🔮 Esprit → cristalliser des cartes \ reverbération attaque magique

🎭 Social → Echanger cartes avec alliés\ Faire attaquer un allié

✨ Aspects

Invoquer un aspect permet d’ajouter valeur de la carte consommée au jet, selon la narration.

⚙ CARDENVEIL — RÉFÉRENCE RAPIDE 1

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Utiliser un aspect contre soi-même permet de piocher une carte cristalisée, mais provoque un contre-coup narratif géré par le MJ.

⚔️ Combat narratif

Un round se déroule en deux temps : phase du MJ, puis phase des joueurs.

Chaque personnage peut effectuer :

1 Action (jet d’initative)

1 Bonus action (jet d’initative)

1 Réaction (pas d’initative)

Les effets standards durent 1 round, sauf mention contraire.

🎲 Jets

Test de compétence

Lancez d20 + modificateur.

Le résultat doit être ≥ à la difficulté (DC) fixée par le MJ.

Une maîtrise double le modificateur appliqué.

Attaque

Dé d’arme + modificateur + bonus + contexte.

Avantage

Ajoutez +2 dés, puis gardez les meilleurs résultats.

Les armes Finesse utilisent Agilité.

Critique

Si un dé fait son maximum, relancez-le et ajoutez le résultat.

Les critiques peuvent s’enchaîner si les relances font encore le maximum.

Échec

Un 1 naturel correspond à un miss.

🛡️

⚙ CARDENVEIL — RÉFÉRENCE RAPIDE 2

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🛡️ Défense

Armure : réduit les dégâts jusqu’à 50 % maximum.

Parade (Réaction)

Réduit les dégâts à plat avant l’armure.

Valeur approximative :

(dé maximal de l’arme/2 + modificateur Force ou Agilité + deflexion de l’armure).

💀 Effets et conditions

La durée standard d’un effet est 1 round.

Jets de sauvegarde:

💪 Force (Athlétisme) → effets physiques

🏃 Agilité (Acrobaties) → effets de zone (AOE)

🔮 Esprit (Arcanes) → effets magiques

🎭 Social (Perspicacité) → effets mentaux

Rupture légendaire

Les boss deviennent libres après 2 tours d’effet.

⚙ CARDENVEIL — RÉFÉRENCE RAPIDE 3