LE LIVRE DE RÈGLES
Référence rapide
L'essentiel à retrouver pendant la partie.
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⚙ CARDENVEIL — RÉFÉRENCE RAPIDE
🧠 Système
Les d20 servent aux tests et jets de sauvegarde.
Les dés d4 à d12 servent aux attaques, valeurs et bonus.
Avantage : ajoutez +2 dés puis gardez les meilleurs résultats.
Main de cartes :
Vous avez 3 cartes en main (vous piochez+1 carte par round).
Les cartes cristallisées (rouges) ne sont pas compté la main (sauf Totem).
Début de tour :
défaussez les cartes au-delà de votre limite,
puis piochez 1 carte.
Tokens (récupérés lors d’un repos court) :
💪 Force → piocher \ enchaîner des actions
🏃 Agilité → Echanger carte avec couleur spécifique \ multiplier une AOE ×3
🔮 Esprit → cristalliser des cartes \ reverbération attaque magique
🎭 Social → Echanger cartes avec alliés\ Faire attaquer un allié
✨ Aspects
Invoquer un aspect permet d’ajouter valeur de la carte consommée au jet, selon la narration.
⚙ CARDENVEIL — RÉFÉRENCE RAPIDE 1
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Utiliser un aspect contre soi-même permet de piocher une carte cristalisée, mais provoque un contre-coup narratif géré par le MJ.
⚔️ Combat narratif
Un round se déroule en deux temps : phase du MJ, puis phase des joueurs.
Chaque personnage peut effectuer :
1 Action (jet d’initative)
1 Bonus action (jet d’initative)
1 Réaction (pas d’initative)
Les effets standards durent 1 round, sauf mention contraire.
🎲 Jets
Test de compétence
Lancez d20 + modificateur.
Le résultat doit être ≥ à la difficulté (DC) fixée par le MJ.
Une maîtrise double le modificateur appliqué.
Attaque
Dé d’arme + modificateur + bonus + contexte.
Avantage
Ajoutez +2 dés, puis gardez les meilleurs résultats.
Les armes Finesse utilisent Agilité.
Critique
Si un dé fait son maximum, relancez-le et ajoutez le résultat.
Les critiques peuvent s’enchaîner si les relances font encore le maximum.
Échec
Un 1 naturel correspond à un miss.
🛡️
⚙ CARDENVEIL — RÉFÉRENCE RAPIDE 2
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🛡️ Défense
Armure : réduit les dégâts jusqu’à 50 % maximum.
Parade (Réaction)
Réduit les dégâts à plat avant l’armure.
Valeur approximative :
(dé maximal de l’arme/2 + modificateur Force ou Agilité + deflexion de l’armure).
💀 Effets et conditions
La durée standard d’un effet est 1 round.
Jets de sauvegarde:
💪 Force (Athlétisme) → effets physiques
🏃 Agilité (Acrobaties) → effets de zone (AOE)
🔮 Esprit (Arcanes) → effets magiques
🎭 Social (Perspicacité) → effets mentaux
Rupture légendaire
Les boss deviennent libres après 2 tours d’effet.
⚙ CARDENVEIL — RÉFÉRENCE RAPIDE 3