LE LIVRE DE RÈGLES

Armes & propriétés

Les familles et le tableau des armes.

Synthèse structurée du core : couverture partielle et versions parfois différentes des PDF. Un statut unresolved indique un point non arbitré.

Propriétés de familles

weapon.property.guard

Les épées droites infligent des dégâts tranchants ou perçants. Leur parade utilise la moitié du dé au lieu du tiers, peut employer Force, et une parade réussie donne avantage à la prochaine attaque contre l'assaillant.

weapon.property.brutality

Sur un critique de hache, deux dés sont lancés et additionnés. Après le premier critique, une paire peut déclencher un nouveau critique.

weapon.property.impact

Une arme d'impact ignore l'armure passive et réduit la parade de moitié. Sur critique, la cible doit réussir un test d'Athlétisme ou être repoussée de 3 mètres.

weapon.property.fluid

Une épée courbe peut attaquer avec désavantage afin de gagner avantage à la prochaine attaque du round. La cible attaquée subit un désavantage à ses opportunités contre l'utilisateur ce tour.

weapon.property.reach

Une arme d'allonge frappe à 3 mètres et peut déclencher une opportunité lorsqu'une créature quitte sa zone de 3 mètres ou entre dans sa zone de 1,5 mètre.

weapon.property.overhang

Un arc gagne avantage si le tireur est au moins 5 mètres au-dessus de la cible.

weapon.property.piercing

Une arbalète ignore l'armure passive et divise par deux la parade de la cible.

weapon.property.bulwark

Un bouclier confère une armure passive indépendante de la Force et une parade propre. Une parade parfaite en mêlée renverse l'adversaire.

Table canonique

ArmeDégâtsPropriétés
Dague1d4, tranchant/perçantFinesse, Légère, Lancer (10m), Garde
Épée courte1d6, tranchant/perçantFinesse, Garde
Épée longue1d8, tranchant/perçantPolyvalente (1d10), Garde
Espadon1d12, tranchant/perçantDeux mains, Garde
Serpe1d4, tranchantLégère, Fluide
Épée courbe (cimeterre)1d6, tranchantFinesse, Légère, Fluide
Katana1d10, tranchantFinesse, Deux mains, Fluide
Grand sabre1d12, tranchantDeux mains, Fluide
Hachette1d6, tranchantLégère, Lancer (10m), Brutalité
Hache d'armes1d8, tranchantPolyvalente (1d10), Brutalité
Grande hache1d12, tranchantDeux mains, Brutalité
Gourdin1d4, contondantImprovisée, Brute, Impact
Marteau de guerre1d8, contondantPolyvalente (1d10), Impact
Grand marteau1d12, contondantDeux mains, Impact
Bâton long1d6, contondantAllonge
Lance1d8, perçantPolyvalente (1d10), Allonge
Hallebarde1d12, tranchantDeux mains, Allonge
Faux1d10, tranchantDeux mains, Fluide, Allonge
Twinblade1d8, tranchantDeux mains, Double Frappe
Rapière1d8, perçantFinesse, Contre d'Estoc
Fouet1d6, tranchantFinesse, Entrave
Fist weapons1d4, contondantComme mains nues, Brute
Fléau1d8, perçantDéstabilisation
Arc court1d6, perçantDistance, Deux mains, Surplomb
Arc long1d8, perçantDistance, Deux mains, Surplomb
Arbalète de poing1d4, perçantDistance, Brute, Tir léger, Secondaire, Perforant
Arbalète1d8, perçantDistance, Deux mains, Perforant
Arbalète lourde1d12, perçantDistance, Deux mains, Recharge, Perforant
Focus1d4, magique/élémentaireDistance, Brute, Tir léger, Secondaire, Catalyseur
Bâton1d8, magique/élémentaireDistance, Deux mains, Catalyseur
Bouclier1d4, contondantBrute, Secondaire, Rempart