LE LIVRE DE RÈGLES
Armes & propriétés
Les familles et le tableau des armes.
unresolved indique un point non arbitré.- Source:
Compain rules (layer 5), pages 28–30 - Statut:
canonical - Implémentation:
cardenveil.content.weapons
Propriétés de familles
weapon.property.guard
Les épées droites infligent des dégâts tranchants ou perçants. Leur parade utilise la moitié du dé au lieu du tiers, peut employer Force, et une parade réussie donne avantage à la prochaine attaque contre l'assaillant.
weapon.property.brutality
Sur un critique de hache, deux dés sont lancés et additionnés. Après le premier critique, une paire peut déclencher un nouveau critique.
weapon.property.impact
Une arme d'impact ignore l'armure passive et réduit la parade de moitié. Sur critique, la cible doit réussir un test d'Athlétisme ou être repoussée de 3 mètres.
weapon.property.fluid
Une épée courbe peut attaquer avec désavantage afin de gagner avantage à la prochaine attaque du round. La cible attaquée subit un désavantage à ses opportunités contre l'utilisateur ce tour.
weapon.property.reach
Une arme d'allonge frappe à 3 mètres et peut déclencher une opportunité lorsqu'une créature quitte sa zone de 3 mètres ou entre dans sa zone de 1,5 mètre.
weapon.property.overhang
Un arc gagne avantage si le tireur est au moins 5 mètres au-dessus de la cible.
weapon.property.piercing
Une arbalète ignore l'armure passive et divise par deux la parade de la cible.
weapon.property.bulwark
Un bouclier confère une armure passive indépendante de la Force et une parade propre. Une parade parfaite en mêlée renverse l'adversaire.
Table canonique
| Arme | Dégâts | Propriétés |
|---|---|---|
| Dague | 1d4, tranchant/perçant | Finesse, Légère, Lancer (10m), Garde |
| Épée courte | 1d6, tranchant/perçant | Finesse, Garde |
| Épée longue | 1d8, tranchant/perçant | Polyvalente (1d10), Garde |
| Espadon | 1d12, tranchant/perçant | Deux mains, Garde |
| Serpe | 1d4, tranchant | Légère, Fluide |
| Épée courbe (cimeterre) | 1d6, tranchant | Finesse, Légère, Fluide |
| Katana | 1d10, tranchant | Finesse, Deux mains, Fluide |
| Grand sabre | 1d12, tranchant | Deux mains, Fluide |
| Hachette | 1d6, tranchant | Légère, Lancer (10m), Brutalité |
| Hache d'armes | 1d8, tranchant | Polyvalente (1d10), Brutalité |
| Grande hache | 1d12, tranchant | Deux mains, Brutalité |
| Gourdin | 1d4, contondant | Improvisée, Brute, Impact |
| Marteau de guerre | 1d8, contondant | Polyvalente (1d10), Impact |
| Grand marteau | 1d12, contondant | Deux mains, Impact |
| Bâton long | 1d6, contondant | Allonge |
| Lance | 1d8, perçant | Polyvalente (1d10), Allonge |
| Hallebarde | 1d12, tranchant | Deux mains, Allonge |
| Faux | 1d10, tranchant | Deux mains, Fluide, Allonge |
| Twinblade | 1d8, tranchant | Deux mains, Double Frappe |
| Rapière | 1d8, perçant | Finesse, Contre d'Estoc |
| Fouet | 1d6, tranchant | Finesse, Entrave |
| Fist weapons | 1d4, contondant | Comme mains nues, Brute |
| Fléau | 1d8, perçant | Déstabilisation |
| Arc court | 1d6, perçant | Distance, Deux mains, Surplomb |
| Arc long | 1d8, perçant | Distance, Deux mains, Surplomb |
| Arbalète de poing | 1d4, perçant | Distance, Brute, Tir léger, Secondaire, Perforant |
| Arbalète | 1d8, perçant | Distance, Deux mains, Perforant |
| Arbalète lourde | 1d12, perçant | Distance, Deux mains, Recharge, Perforant |
| Focus | 1d4, magique/élémentaire | Distance, Brute, Tir léger, Secondaire, Catalyseur |
| Bâton | 1d8, magique/élémentaire | Distance, Deux mains, Catalyseur |
| Bouclier | 1d4, contondant | Brute, Secondaire, Rempart |