LE LIVRE DE RÈGLES

Progression & expérience

Dépenser ses XP et développer son personnage.

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Système de progression

🎲 Système de progression

Les personnages progressent en gagnant des points d’XP, attribués par le MJ en récompense d’actions marquantes, de combats ou d’avancées narratives.

Les XP sont dépensés pour améliorer le personnage.

1 niveau = 5 XP dépensés

Tous les 5 niveaux → +1 caractéristique (Force, Agilité, Esprit ou Social)

Le niveau détermine aussi les limites du système :

Il fixe le plafond de progression (cap = ⌈lvl / 2⌉)

Il agit comme un seuil de multiplicativité des effets

🎯 Axes de progression

Le personnage évolue en dépensant ses XP dans différents axes d’amélioration, chacun correspondant à un aspect du gameplay (combat, magie, narration, ressources).

Armes (familles) → 2 XP par niveau (1 XP si rattrapage) : améliore l’utilisation d’une famille d’armes

Armes uniques → 1 XP par niveau : améliore une arme spécifique

Maîtrise des couleurs → 4 XP : réduit le coût des capacités d’une couleur

Éveil de capacité → 1 XP : améliore une capacité précise

Maîtrise élémentaire → 3 XP : renforce un élément

Apprentissage de capacité → 2 XP : ajoute une nouvelle capacité

Compétence → 3 XP : ajoute une compétence

Aspect → 3 XP : ajoute un aspect narratif

PV → 2 XP : augmente les points de vie

Feat → 5 XP : donne un passif unique

Système de progression 1

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Évolution du pool → 3 XP (collectif) : augmente le pool de cartes

🗡️ Armes (familles)

Familles : épées droites, épées courbes, haches, massues, allonge, arcs, arbalètes, catalyseurs, boucliers

Niveaux :

Non maîtrisé → dégâts + mod, pas de propriétés

Maîtrisé → accès aux propriétés de la famille et de l’arme

Perfection +N → +N dégâts et -N coût des capacités carreau liées à l’arme

Coût :

2 XP par niveau

1 XP si la famille est en dessous du meilleur palier actuel (rattrapage)

Contrainte :

Entraînement / pratique avec la famille

Cap :

niveau / 2

🗡️ Armes uniques

Niveaux :

Débloque la propriété unique

Perfection +N → scaling identique (+N dégâts, -N coût carreau)

Coût :

1 XP par niveau

Contrainte :

Acquisition / utilisation

Système de progression 2

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Cap :

niveau / 2

🃏 Maîtrise des couleurs

Effet :

-1 coût sur toutes les capacités d’une couleur

Coût :

4 XP

Progression :

Cumulable

Contrainte :

Usage répété

Validation MJ

Cap :

niveau / 2

✨ Éveil de capacité

Effet :

-1 coût sur cette capacité

Coût :

1 XP

Progression :

Cumulable sur une même capacité

Contrainte :

5 utilisations critiques

Cap :

Système de progression 3

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niveau / 2

🔥 Maîtrise élémentaire

Effet :

+1 au modificateur d’Esprit pour les capacités de cet élément

Coût :

3 XP

Progression :

Cumulable

Contrainte :

Validation MJ (exposition / usage)

Cap :

niveau / 2

📘 Capacités

Effet :

Apprendre une nouvelle capacité

Coût :

2 XP

Contrainte :

Justification RP (mentor, découverte, entraînement)

📚 Compétences

Effet :

+1 compétence maîtrisée

Coût :

Système de progression 4

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3 XP

Contrainte :

Apprentissage + pratique (justification RP)

🎭 Aspects

Effet :

+1 aspect narratif

Coût :

2 XP

Contrainte :

Validation MJ

🛡️ Points de Vie

Effet :

+5 PV + 0.5 × Force

Coût :

2 XP

Contrainte :

Aucune

🧩 Feats

Effet :

Passif unique

Coût :

5 XP

Contrainte :

Système de progression 5

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Acquisition par entraînement / événement (justification)

🃏 Pool de cartes

Effet :

Modifier la carte maximale du pool :

soit ajouter la prochaine carte (ex : 8 → 9 → 10 → … → Roi)

soit retirer la carte minimale

Coût :

3 XP (par personne)

Contrainte :

Décision collective

Système de progression 6