LE LIVRE DE RÈGLES
Progression & expérience
Dépenser ses XP et développer son personnage.
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Système de progression
🎲 Système de progression
Les personnages progressent en gagnant des points d’XP, attribués par le MJ en récompense d’actions marquantes, de combats ou d’avancées narratives.
Les XP sont dépensés pour améliorer le personnage.
1 niveau = 5 XP dépensés
Tous les 5 niveaux → +1 caractéristique (Force, Agilité, Esprit ou Social)
Le niveau détermine aussi les limites du système :
Il fixe le plafond de progression (cap = ⌈lvl / 2⌉)
Il agit comme un seuil de multiplicativité des effets
🎯 Axes de progression
Le personnage évolue en dépensant ses XP dans différents axes d’amélioration, chacun correspondant à un aspect du gameplay (combat, magie, narration, ressources).
Armes (familles) → 2 XP par niveau (1 XP si rattrapage) : améliore l’utilisation d’une famille d’armes
Armes uniques → 1 XP par niveau : améliore une arme spécifique
Maîtrise des couleurs → 4 XP : réduit le coût des capacités d’une couleur
Éveil de capacité → 1 XP : améliore une capacité précise
Maîtrise élémentaire → 3 XP : renforce un élément
Apprentissage de capacité → 2 XP : ajoute une nouvelle capacité
Compétence → 3 XP : ajoute une compétence
Aspect → 3 XP : ajoute un aspect narratif
PV → 2 XP : augmente les points de vie
Feat → 5 XP : donne un passif unique
Système de progression 1
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Évolution du pool → 3 XP (collectif) : augmente le pool de cartes
🗡️ Armes (familles)
Familles : épées droites, épées courbes, haches, massues, allonge, arcs, arbalètes, catalyseurs, boucliers
Niveaux :
Non maîtrisé → dégâts + mod, pas de propriétés
Maîtrisé → accès aux propriétés de la famille et de l’arme
Perfection +N → +N dégâts et -N coût des capacités carreau liées à l’arme
Coût :
2 XP par niveau
1 XP si la famille est en dessous du meilleur palier actuel (rattrapage)
Contrainte :
Entraînement / pratique avec la famille
Cap :
niveau / 2
🗡️ Armes uniques
Niveaux :
Débloque la propriété unique
Perfection +N → scaling identique (+N dégâts, -N coût carreau)
Coût :
1 XP par niveau
Contrainte :
Acquisition / utilisation
Système de progression 2
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Cap :
niveau / 2
🃏 Maîtrise des couleurs
Effet :
-1 coût sur toutes les capacités d’une couleur
Coût :
4 XP
Progression :
Cumulable
Contrainte :
Usage répété
Validation MJ
Cap :
niveau / 2
✨ Éveil de capacité
Effet :
-1 coût sur cette capacité
Coût :
1 XP
Progression :
Cumulable sur une même capacité
Contrainte :
5 utilisations critiques
Cap :
Système de progression 3
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niveau / 2
🔥 Maîtrise élémentaire
Effet :
+1 au modificateur d’Esprit pour les capacités de cet élément
Coût :
3 XP
Progression :
Cumulable
Contrainte :
Validation MJ (exposition / usage)
Cap :
niveau / 2
📘 Capacités
Effet :
Apprendre une nouvelle capacité
Coût :
2 XP
Contrainte :
Justification RP (mentor, découverte, entraînement)
📚 Compétences
Effet :
+1 compétence maîtrisée
Coût :
Système de progression 4
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3 XP
Contrainte :
Apprentissage + pratique (justification RP)
🎭 Aspects
Effet :
+1 aspect narratif
Coût :
2 XP
Contrainte :
Validation MJ
🛡️ Points de Vie
Effet :
+5 PV + 0.5 × Force
Coût :
2 XP
Contrainte :
Aucune
🧩 Feats
Effet :
Passif unique
Coût :
5 XP
Contrainte :
Système de progression 5
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Acquisition par entraînement / événement (justification)
🃏 Pool de cartes
Effet :
Modifier la carte maximale du pool :
soit ajouter la prochaine carte (ex : 8 → 9 → 10 → … → Roi)
soit retirer la carte minimale
Coût :
3 XP (par personne)
Contrainte :
Décision collective
Système de progression 6