Zotaru

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-08-19T09:21:51.766631+00:00

Updated at

2026-08-19T09:21:51.766631+00:00

Identité

Nom
Zotaru
Race
Haut Elfe
Alignement
Neutre Bon
Age
45
Taille
1m90
Poids
80kg
Yeux
Verts
Peau
Blanche
Cheveux
Bruns

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
10
Agilite
14
Esprit
18
Social
10

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
55
Initiative
4

Défense

Armure
4

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem du guerrier mage
Description
Vous pouvez bloquer une carte pour echanger vos caractéristiques d’Esprit et de Force. vous gagnez mod Esprit armure passive. Vous pouvez utiliser votre réaction pour défausser cette carte bloquée, vous regagnez votre etat de mage et reswitchez vos caractéristique créant une onde de choc projetant les ennemis à 3m de vous et infligeant votre valeur brute de capacité d’esprit (mod esprit d6).
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Conseiller dans un royaume d’humain, un sage polyvalent.
Objectif
Refonder sa lignée et avoir des disciples pour faire perdurer ses savoirs et conaissances.
Education
Education generale liée a son rang social avec un focus sur les arts du combat.
Croyances
Croit en une religion de justesse avec les autres et qu’il faut être bon.
Instinct
Très connecté a la nature, a un sisème sens quand il y a un problème.

Capacités

  • Nom
    Danse des Lames
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez votre concentration pour créer un tourbillon de lames dans une cylindre verticlae (3m). Vous pouvez utiliser votre bonus action pour le déplacer chaque round (max 5 rounds). Les attaques qui projettes et deplacent peuvent affecter ces lames.
    Valeur
    Principale
    2 Mod Esprit D6 Tranchant
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action Concentration
  • Nom
    Grab Person
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Controlez une créature avec de la télékinaisie, et faites la léviter. Vous pouvez utiliser vontre concentration pour la maintenir en l’air jusqu’a 5 tours. Elle fera des jets de sauvegarde a chaque début de rounds et en utilisant sa bonus action.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes Aucun effet
    Utilisation
    Action Concentration
  • Nom
    Enchant Weapon
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Enchantez votre arme avec de l’énergie arcanique. Vous attaquez avec un avantage pour chaque déplacement qu’a subit la créature durant le round. Vos attaques déplace la cibles de 3m dans la direction de votre choix et vos dégats sont augmantés. L’effet dure 3 rounds.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athletisme Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Orbe Noir
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Lancez un orbe noir de magie gravitationelle infligeant d’immenses dégats de force dans un cercle de 5m.
    Valeur
    Principale
    4 Mod Esprit D6 Force
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    26
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    18
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Mains de l’Entrave
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Controlez une main magique, elle peut entraver une créature en la silençant pendant 1 round ou en la désarmant. Si invoquée, permet d’attaquer a distance pendant le round. Vous pouvez utiliser votre concentration pour étendre sa durée a max 5 rounds
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athletisme Aucun effet
    Utilisation
    Bonus Action Action
  • Nom
    Bouclier Télékinaisique
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Protegez une créature alliée avec un bouclier instantanée, réduisant de moitié les dégats qu’elle subit. Et annulant la condition de la capacité qui allait l’affecter.
    Valeur
    Principale
    50%
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    One de Choc
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Projetez une onde de choc dans un cône de 5m en face de vous infligeant des dégats et l’effet à terre. Si ils cognent un obstacle ils seront stuned.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit D6 Force
    Bonus
    Dégats de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit Force
    Sauvegarde
    Athletisme Moitié dégats Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Attraction
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Attirez des ennemis dans un rayon de 5m a un point précis et appliquez des dégats de force.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit D6 Force
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit Force
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Tournoiement Mortel
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Mage: faites tournoyer des lames télékinaisiques autours à 5m autours de vous infligeant des degats tranchants. Guerrier: faites une attaque circulaire autours de vous infligeant des dégats de zones avec votre arme.
    Valeur
    Principale
    2.5 Mod Esprit D6 Force
    Bonus
    2.5 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit Force
    Sauvegarde
    Athlétisme Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Empalage
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Foncez dans une ligne droite infligeant des gros dégats en empalant une créature et la déplaçant dans une distance de 10m. Celle-ci est aggripée a votre arme. Si vous percutez un obstacle ou une autre créature, vous pouvez utiliser votre bonus action pour ajouter la moitié des dégats infligés a la créature empalée et a l’obstacle.
    Valeur
    Principale
    3 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    23
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    15
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme Aucun effet
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Zotaru est un Haut Elfe sage et conseiller dans un royaume humain, cherchant à transmettre son savoir et à refonder sa lignée.
Style de jeu
Ce guerrier-mage alterne entre des capacités de combat au corps à corps et des sorts de contrôle gravitationnel en manipulant ses caractéristiques de Force et d'Esprit.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Guerrier
  • Mage