Zotaru
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cardenveil-standardCreated at
2026-08-19T09:21:51.766631+00:00Updated at
2026-08-19T09:21:51.766631+00:00Identité
- Nom
- Zotaru
- Race
- Haut Elfe
- Alignement
- Neutre Bon
- Age
- 45
- Taille
- 1m90
- Poids
- 80kg
- Yeux
- Verts
- Peau
- Blanche
- Cheveux
- Bruns
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 10
- Agilite
- 14
- Esprit
- 18
- Social
- 10
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 55
- Initiative
- 4
Défense
- Armure
- 4
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem du guerrier mage
- Description
- Vous pouvez bloquer une carte pour echanger vos caractéristiques d’Esprit et de Force. vous gagnez mod Esprit armure passive. Vous pouvez utiliser votre réaction pour défausser cette carte bloquée, vous regagnez votre etat de mage et reswitchez vos caractéristique créant une onde de choc projetant les ennemis à 3m de vous et infligeant votre valeur brute de capacité d’esprit (mod esprit d6).
- Image

Narratif
- Background
- Conseiller dans un royaume d’humain, un sage polyvalent.
- Objectif
- Refonder sa lignée et avoir des disciples pour faire perdurer ses savoirs et conaissances.
- Education
- Education generale liée a son rang social avec un focus sur les arts du combat.
- Croyances
- Croit en une religion de justesse avec les autres et qu’il faut être bon.
- Instinct
- Très connecté a la nature, a un sisème sens quand il y a un problème.
Capacités
- Nom
- Danse des Lames
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Utilisez votre concentration pour créer un tourbillon de lames dans une cylindre verticlae (3m). Vous pouvez utiliser votre bonus action pour le déplacer chaque round (max 5 rounds). Les attaques qui projettes et deplacent peuvent affecter ces lames.
- Valeur
- Principale
- 2 Mod Esprit D6 Tranchant
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats
- Utilisation
- Action Concentration
- Nom
- Grab Person
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Controlez une créature avec de la télékinaisie, et faites la léviter. Vous pouvez utiliser vontre concentration pour la maintenir en l’air jusqu’a 5 tours. Elle fera des jets de sauvegarde a chaque début de rounds et en utilisant sa bonus action.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Arcanes Aucun effet
- Utilisation
- Action Concentration
- Nom
- Enchant Weapon
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Enchantez votre arme avec de l’énergie arcanique. Vous attaquez avec un avantage pour chaque déplacement qu’a subit la créature durant le round. Vos attaques déplace la cibles de 3m dans la direction de votre choix et vos dégats sont augmantés. L’effet dure 3 rounds.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athletisme Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Orbe Noir
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Lancez un orbe noir de magie gravitationelle infligeant d’immenses dégats de force dans un cercle de 5m.
- Valeur
- Principale
- 4 Mod Esprit D6 Force
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 26
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 18
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats
- Utilisation
- Action
- Nom
- Mains de l’Entrave
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Controlez une main magique, elle peut entraver une créature en la silençant pendant 1 round ou en la désarmant. Si invoquée, permet d’attaquer a distance pendant le round. Vous pouvez utiliser votre concentration pour étendre sa durée a max 5 rounds
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athletisme Aucun effet
- Utilisation
- Bonus Action Action
- Nom
- Bouclier Télékinaisique
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Protegez une créature alliée avec un bouclier instantanée, réduisant de moitié les dégats qu’elle subit. Et annulant la condition de la capacité qui allait l’affecter.
- Valeur
- Principale
- 50%
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- One de Choc
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Projetez une onde de choc dans un cône de 5m en face de vous infligeant des dégats et l’effet à terre. Si ils cognent un obstacle ils seront stuned.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit D6 Force
- Bonus
- Dégats de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit Force
- Sauvegarde
- Athletisme Moitié dégats Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Attraction
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Attirez des ennemis dans un rayon de 5m a un point précis et appliquez des dégats de force.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit D6 Force
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit Force
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Tournoiement Mortel
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Mage: faites tournoyer des lames télékinaisiques autours à 5m autours de vous infligeant des degats tranchants. Guerrier: faites une attaque circulaire autours de vous infligeant des dégats de zones avec votre arme.
- Valeur
- Principale
- 2.5 Mod Esprit D6 Force
- Bonus
- 2.5 Dégats de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit Force
- Sauvegarde
- Athlétisme Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Empalage
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Foncez dans une ligne droite infligeant des gros dégats en empalant une créature et la déplaçant dans une distance de 10m. Celle-ci est aggripée a votre arme. Si vous percutez un obstacle ou une autre créature, vous pouvez utiliser votre bonus action pour ajouter la moitié des dégats infligés a la créature empalée et a l’obstacle.
- Valeur
- Principale
- 3 Dégats de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 23
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 15
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme Aucun effet
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Zotaru est un Haut Elfe sage et conseiller dans un royaume humain, cherchant à transmettre son savoir et à refonder sa lignée.
- Style de jeu
- Ce guerrier-mage alterne entre des capacités de combat au corps à corps et des sorts de contrôle gravitationnel en manipulant ses caractéristiques de Force et d'Esprit.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Guerrier
- Mage