Zahaar

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1

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Created at

2026-05-12T00:00:00+00:00

Updated at

2026-08-20T11:26:18.879Z

Identité

Nom
Zahaar
Niveau
1
Race
Haut Elfe
Alignement
Neutre Bon
Age
207
Taille
1m87
Poids
78kg
Yeux
Noirs
Peau
blanche
Cheveux
Gris/Bruns

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
8
Agilite
10
Esprit
18
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
100
Pv actuels
100
Mouvement
10
Initiative
0
Perception passive
18
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
-1

Défense

Deflexion
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
1
Esprit
5
Social
4

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Perception
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Tromperie
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Representation
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
3

Armes

  • Nom
    Reality Canvas
    De
    1d8
    Force agi
    4
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Psychique, Catalyseur de piques

Inventaire

Totem
Utilisez votre bonus action pour défausser une carte et perdez 1 PV max (jusqu’au long rest) pour déformer la topologie de l’espace autour de vous laissant une distortion. Vous pouvez aussi affecter vos alliés. Vous ferez un jet de représentation contextuel pour l’effet. Les distortions restent 5 tours (1h), 1 tour pour les êtres vivants. Les distortions peuvent être consommées par vos capacités pour faire des dégâts psychiques (2d10).

Totem

Nom
Reality Canvas
Description

(1d8 Psychique, Catalyseur de piques)


Utilisez votre bonus action pour defausser une carte et perdez 2 pv max (jusqu’au long rest) pour déformer la topolgie de l’espace autours et de vous laissant une distortion. Vous ferez un jet de représentation contextuel pour l’effet.


Vous pouvez aussi affecter vos alliés (ils perdent 2 pv max aussi).


Vous pouvez aussi l’utiliser en réaction mais vous aurez un désavantage au jet.


Si la déformation que vous créez n'a aucun impact, elle laisse quand même une distortion mais ne vous fait pas perdre de pvs max.


Les distortions restent 5 tours (1h) (1 tour pour les êtres vivants).


Les distortions peuvent etre consommées par vos capacités pour faire des dégats psychiques (mod esprit x d6) en rayon de 5m.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Collectionne les artefacts magiques et arnaque les gens.
Objectif
Combattre le monopole de l'ordre des mages.
Traits speciaux
  • +1 capacité, +1 carte en main (haut elfe)
Personnalite

Careless et gazlighter.

Reputation

Les mages le detestent.

Education

Education sur les fondamentaux de la magie.

Croyances

Manies et tics
Quand il est emmotionel, reprend son apparence de vieux pendant quelques fractions de scondes.

Capacités

  • Nom
    Ink Madness
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Activez votre état de dessinateur compulsif en utilisant votre concentration pendant max 5 tours. Vous pouvez double attaquer en action avec votre canvas. Vos attaques laissent des distortions dans cet état.

    Valeur
    Principale
    2 Dégâts de Base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde

    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Scatter Reality
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Créez une distortion. Refermez la avec d’autres distortions que vous choisissez (18m),

    ce qui crée des paradoxes visuels infligeant de lourds dégats psychiques aux
    créatures autours de celles-ci (5m de rayon par distortion).

    Valeur
    Principale
    Mod Esprit x D6 Psychique
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Organic Weave
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Soignez une créature a portée (18m) en refermant ses blessures. Si la

    créature se trouve a proximité d’une distorsion (3m), Vous pouvez

    consommer la distortion pour vous procurer avantage au soin et faire

    quelques dégats en AOE 5m autours de celle-ci.

    Valeur
    Principale
    3 Mod Esprit
    x D6 Soin/
    Mod Esprit
    x D6 Psy
    Bonus

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (moitié dégats)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Sketch
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    En réaction à une attaque contre vous. Sketchez une illusion de vous-même afin que l’attaquant fasse une attaque contre celle-ci vous épargnant. Si c’est une AOE, vous divisez les dégâts par deux. Cette capacité laisse une distortion.


    Si vous avez des clones à disposition, vous pouvez aussi échanger de position avec l’un de vos clones.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Flow
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Dessinez un chemin de 3m de largeur et 10m de longueur avec une seule courbure.
    Il double la vitesse des alliés et réduit celles des ennemis par deux.


    Les projectiles alliés ont avantage/ infligent désavantage aux jets de sauvegarde (si AOE) si ils traversent au moins 1/3 du chemin, ils peuvent aussi courber leurs projectiles.


    Les projectiles ennemies ont désavantage/ donnent avantage aux jets de sauvegardes (si AOE).


    Si le chemin passe par une distortion, Vous pouvez ajouter une courbure et étendre la portée de 2m.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Uncanny Valley
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous enfermez une créature (18m) dans une illusion de peinture et lui infligent quelques dégats. Elle est hypnotisée et reste piégée pendant 1 round. ou jusqu’à ce
    qu’une autre créature interagisse avec elle. Les dégats venant des
    distortions ont avantage contre la cible.


    Si la cible est a proximité de distortion (3m), on peut consommer une distrotion pour infliger des dégats psychiques a 5m autours de celle ci.

    Valeur
    Principale
    mod esprit x D6 Psychiques
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perpsiacité (moitié dégats)
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Focal Point
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Choisissez parmis vos distortions et refermez les lentement en attirant

    ce qui les entoure. Toute créature a moins de 5m d’une distortion se voit

    attirée au centre et immobilisée pendent 1 round. Si elle réussie son jet de

    sauvegarde, elle sera seulement attirée.
    La vitesse de déplacement des ennemis est divisée par 2 a moins de 5m des focal points pour le round.
    Les distortions consommées infligent des dégats psychiques à 5m autours d'eux.

    Valeur
    Principale
     mod esprit x D6 Psychiques
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athlétisme (Pas d'immobilisation)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Draftgänger
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Créez une distortion, de celle-ci et de toutes les autres sort un clone

    (max mod Esprit) qui durent 2 rounds. Vous pouvez sur le moment et a chaque

    début de tour, echanger votre position avec l’un de vos clones.

    Vous pouvez utiliser votre bonus action pour faire provoquer vos clones. Si ils se font

    attaquer au corps a corps, ils dissipent et font une attaque de base.
    Si vous avez Ink Madness, les clones font deux attaques.

    Valeur
    Principale
    Dégâts de Base
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Mimicry
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Transformez un élément en un autre objet ou créature et faites un jet de représentation. L’objet ne doit pas dépasser 1.5m cube, et les créatures sont max de taille M. Le résultat garde les propriétés de l’element tranformé à la base.


    Si activé en phase d’action, les ennemis font un jet de perspicacité. Si l’élément transformé etait hors du champ de vision ils le font avec désavantage. La transformation laisse une distortion sur la créature transformée.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Pas leurré)
    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Greater Design
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Créez une distortion, dans une zone de 5m de rayon autours de celle-ci , dessinez une créature qui est un hybride des élements de cette zone. La distortion reste sur cette créature.

    La créature peut faire 40cm à 3m de taille. Elle prend les propriétés des éléments de la zone que vous choisiseez. Elle fait 4d10 dégats selon les éléments et active des combinaisons élémentaire si possible. Elle a 1.5 mod esprit x 10 pvs. Elle a 10m de mouvement.

    Elle peut gagner une mécanique contextuelle selon votre jet de représentation.
    Vous pouvez ajouter des élements qui sont a moins de 3m des autres distortions.

    Valeur
    Principale
    4d10 Contextuel
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    24
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    16
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action / Concentration

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Divers
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Nom
    Mouli'nexx
    Description

    Un objet magique d'une grande rareté. Il permet de mélanger des elements non solides afin de créer une nouvelle substance emergente de ces elements.

    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Divers
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Nom
    Minoxyd'il 
    Description
    Permet de brosser des cheveux et d'en augmanter la taille. Faites un jet d'arcanes et augmantez la taille de jet d'arcanes/5 centimetres. Si vous le faites sur un chauve, faites le jet avec désavantage. Fonctionne aussi sur les soursils.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Zahaar est un Haut Elfe de 207 ans, d'alignement Neutre Bon, qui utilise son totem Reality Canvas pour manipuler la réalité.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur l'Esprit pour créer des distorsions spatiales, invoquer des clones et manipuler les éléments du champ de bataille.
Difficulté / 5
4.5
Classes
  • Autre