Zahaar
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-12T00:00:00+00:00Updated at
2026-08-20T11:26:18.879ZIdentité
- Nom
- Zahaar
- Niveau
- 1
- Race
- Haut Elfe
- Alignement
- Neutre Bon
- Age
- 207
- Taille
- 1m87
- Poids
- 78kg
- Yeux
- Noirs
- Peau
- blanche
- Cheveux
- Gris/Bruns
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 8
- Agilite
- 10
- Esprit
- 18
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 100
- Pv actuels
- 100
- Mouvement
- 10
- Initiative
- 0
- Perception passive
- 18
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- -1
Défense
- Deflexion
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 1
- Esprit
- 5
- Social
- 4
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Perception
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Tromperie
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Representation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
Armes
- Nom
- Reality Canvas
- De
- 1d8
- Force agi
- 4
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Psychique, Catalyseur de piques
Inventaire
- Totem
- Utilisez votre bonus action pour défausser une carte et perdez 1 PV max (jusqu’au long rest) pour déformer la topologie de l’espace autour de vous laissant une distortion. Vous pouvez aussi affecter vos alliés. Vous ferez un jet de représentation contextuel pour l’effet. Les distortions restent 5 tours (1h), 1 tour pour les êtres vivants. Les distortions peuvent être consommées par vos capacités pour faire des dégâts psychiques (2d10).
Totem
- Nom
- Reality Canvas
- Description
(1d8 Psychique, Catalyseur de piques)
Utilisez votre bonus action pour defausser une carte et perdez 2 pv max (jusqu’au long rest) pour déformer la topolgie de l’espace autours et de vous laissant une distortion. Vous ferez un jet de représentation contextuel pour l’effet.
Vous pouvez aussi affecter vos alliés (ils perdent 2 pv max aussi).
Vous pouvez aussi l’utiliser en réaction mais vous aurez un désavantage au jet.
Si la déformation que vous créez n'a aucun impact, elle laisse quand même une distortion mais ne vous fait pas perdre de pvs max.
Les distortions restent 5 tours (1h) (1 tour pour les êtres vivants).
Les distortions peuvent etre consommées par vos capacités pour faire des dégats psychiques (mod esprit x d6) en rayon de 5m.
- Image

Narratif
- Background
- Collectionne les artefacts magiques et arnaque les gens.
- Objectif
- Combattre le monopole de l'ordre des mages.
- Traits speciaux
- +1 capacité, +1 carte en main (haut elfe)
- Personnalite
Careless et gazlighter.
- Reputation
Les mages le detestent.
- Education
Education sur les fondamentaux de la magie.
- Croyances
- Manies et tics
- Quand il est emmotionel, reprend son apparence de vieux pendant quelques fractions de scondes.
Capacités
- Nom
- Ink Madness
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Activez votre état de dessinateur compulsif en utilisant votre concentration pendant max 5 tours. Vous pouvez double attaquer en action avec votre canvas. Vos attaques laissent des distortions dans cet état.
- Valeur
- Principale
- 2 Dégâts de Base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Utilisation
- Bonus action / Concentration
- Nom
- Scatter Reality
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Créez une distortion. Refermez la avec d’autres distortions que vous choisissez (18m),
ce qui crée des paradoxes visuels infligeant de lourds dégats psychiques aux
créatures autours de celles-ci (5m de rayon par distortion).- Valeur
- Principale
- Mod Esprit x D6 Psychique
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Organic Weave
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Soignez une créature a portée (18m) en refermant ses blessures. Si la
créature se trouve a proximité d’une distorsion (3m), Vous pouvez
consommer la distortion pour vous procurer avantage au soin et faire
quelques dégats en AOE 5m autours de celle-ci.
- Valeur
- Principale
- 3 Mod Esprit
x D6 Soin/
Mod Esprit
x D6 Psy - Bonus
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (moitié dégats)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Sketch
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
En réaction à une attaque contre vous. Sketchez une illusion de vous-même afin que l’attaquant fasse une attaque contre celle-ci vous épargnant. Si c’est une AOE, vous divisez les dégâts par deux. Cette capacité laisse une distortion.
Si vous avez des clones à disposition, vous pouvez aussi échanger de position avec l’un de vos clones.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Aucun effet)
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Flow
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Dessinez un chemin de 3m de largeur et 10m de longueur avec une seule courbure.
Il double la vitesse des alliés et réduit celles des ennemis par deux.Les projectiles alliés ont avantage/ infligent désavantage aux jets de sauvegarde (si AOE) si ils traversent au moins 1/3 du chemin, ils peuvent aussi courber leurs projectiles.
Les projectiles ennemies ont désavantage/ donnent avantage aux jets de sauvegardes (si AOE).
Si le chemin passe par une distortion, Vous pouvez ajouter une courbure et étendre la portée de 2m.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Uncanny Valley
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous enfermez une créature (18m) dans une illusion de peinture et lui infligent quelques dégats. Elle est hypnotisée et reste piégée pendant 1 round. ou jusqu’à ce
qu’une autre créature interagisse avec elle. Les dégats venant des
distortions ont avantage contre la cible.Si la cible est a proximité de distortion (3m), on peut consommer une distrotion pour infliger des dégats psychiques a 5m autours de celle ci.
- Valeur
- Principale
- mod esprit x D6 Psychiques
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perpsiacité (moitié dégats)
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Focal Point
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Choisissez parmis vos distortions et refermez les lentement en attirant
ce qui les entoure. Toute créature a moins de 5m d’une distortion se voit
attirée au centre et immobilisée pendent 1 round. Si elle réussie son jet de
sauvegarde, elle sera seulement attirée.
La vitesse de déplacement des ennemis est divisée par 2 a moins de 5m des focal points pour le round.
Les distortions consommées infligent des dégats psychiques à 5m autours d'eux.- Valeur
- Principale
- mod esprit x D6 Psychiques
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athlétisme (Pas d'immobilisation)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Draftgänger
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Créez une distortion, de celle-ci et de toutes les autres sort un clone
(max mod Esprit) qui durent 2 rounds. Vous pouvez sur le moment et a chaque
début de tour, echanger votre position avec l’un de vos clones.
Vous pouvez utiliser votre bonus action pour faire provoquer vos clones. Si ils se font
attaquer au corps a corps, ils dissipent et font une attaque de base.
Si vous avez Ink Madness, les clones font deux attaques.- Valeur
- Principale
- Dégâts de Base
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Mimicry
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Transformez un élément en un autre objet ou créature et faites un jet de représentation. L’objet ne doit pas dépasser 1.5m cube, et les créatures sont max de taille M. Le résultat garde les propriétés de l’element tranformé à la base.
Si activé en phase d’action, les ennemis font un jet de perspicacité. Si l’élément transformé etait hors du champ de vision ils le font avec désavantage. La transformation laisse une distortion sur la créature transformée.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Pas leurré)
- Utilisation
- Bonus action / Concentration
- Nom
- Greater Design
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Créez une distortion, dans une zone de 5m de rayon autours de celle-ci , dessinez une créature qui est un hybride des élements de cette zone. La distortion reste sur cette créature.
La créature peut faire 40cm à 3m de taille. Elle prend les propriétés des éléments de la zone que vous choisiseez. Elle fait 4d10 dégats selon les éléments et active des combinaisons élémentaire si possible. Elle a 1.5 mod esprit x 10 pvs. Elle a 10m de mouvement.
Elle peut gagner une mécanique contextuelle selon votre jet de représentation.
Vous pouvez ajouter des élements qui sont a moins de 3m des autres distortions.- Valeur
- Principale
- 4d10 Contextuel
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 24
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 16
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action / Concentration
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Divers
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Nom
- Mouli'nexx
- Description
Un objet magique d'une grande rareté. Il permet de mélanger des elements non solides afin de créer une nouvelle substance emergente de ces elements.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Divers
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Nom
- Minoxyd'il
- Description
- Permet de brosser des cheveux et d'en augmanter la taille. Faites un jet d'arcanes et augmantez la taille de jet d'arcanes/5 centimetres. Si vous le faites sur un chauve, faites le jet avec désavantage. Fonctionne aussi sur les soursils.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Zahaar est un Haut Elfe de 207 ans, d'alignement Neutre Bon, qui utilise son totem Reality Canvas pour manipuler la réalité.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités basées sur l'Esprit pour créer des distorsions spatiales, invoquer des clones et manipuler les éléments du champ de bataille.
- Difficulté / 5
- 4.5
- Classes
- Autre