Yoru
Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-14T20:31:49.652ZUpdated at
2026-08-19T08:09:49.611ZIdentité
- Nom
- Yoru
- Joueur
- Alex
- Niveau
- 1
- Race
- Elfe Noir
- Alignement
- Neutre
- Age
- 30
- Taille
- 1m85
- Poids
- 80
- Yeux
- rouges
- Peau
- grise
- Cheveux
- longs blancs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 8
- Agilite
- 16
- Esprit
- 12
- Social
- 10
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 5
Combat
- Pv max
- 50
- Pv actuels
- 50
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 13
- Initiative
- 6
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 1
- Volonte
- 0
Défense
- Deflexion
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 4
- Esprit
- 2
- Social
- 1
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Serpe
- De
- d4
- Force agi
- 3
- Critique
- 3
- Avantage
- 3
- Bonus
- 0
- Perfection
- 0
- Nom
- Serpe
- De
- d4
- Force agi
- 3
- Critique
- 3
- Avantage
- 3
- Bonus
- 0
- Perfection
- 0
- Nom
- Lance
- De
- 1d10
- Force agi
- -1
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Bonus
- -1
- Notes
- Portée de 3 m, excellent contrôle des opportunités.
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem de l'étreinte
- Description
- Bloquez une carte pour jouer avec fils, tant que vous etes dans cet état: - Vos attaques ont 5m de portée - Au début du round, vous acrochez vos fils sur un point - Vous pouvez etendre la portée de vos attaques et les courber en les faisant passer par ce point (peut se faire en chaine) (ces attaques ne peuvent pas se faire parry) - Si une créature est entre deux points, vous avez avantage à l'attaque contre elle - Les points sont considéré comme votre zone de controle pour faire des attaques d'opportunité.
- Image

Narratif
- Background
- Assassin a son propre compte.
- Objectif
- Trouver et se venger de l'organisation qui orchestré son entrainement et sa mission suicide.
- Traits speciaux
- Si vous n’êtes pas dans le champ de vision d’un ennemi, vous pouvez utiliser 1 réaction supplémentaire par tour.
- Avantage aux jets de discression.
- Personnalite
- Loup solitaire, pas habitué à travailler en groupe.
- Reputation
- Sa figure à réptuation de ne jamais rater un contrat.
- Cicatrices
- Seul survivant d'une bande d'orphelins entrainés pour une mission suicide.
- Instinct
- Entrainé a trouver les failles.
Capacités
- Nom
- Entrave Filaire
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous projetez des fils sur une créature située à proximité d’un de vos points ou entre deux de vos points. Les fils se resserrent brutalement autour de la cible et l’immobilisent. La cible devient Paralysée jusqu’à la fin de son prochain tour.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 10
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Agilité
- Utilisation
- Action
- Nom
- Illusion transformiste
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous pouvez vous déguiser en objet de l’environnemen à travers une illusion. Si vous êtes en combat vous serez considéré comme caché et l'adversaire fera un jet de perspicacité pour comprendre si vous êtes dans son champ de vision.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 2
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Fuite Instinctive
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Effectuez une attaque de base étendue par l’un de vos points. La cible subit les dégâts de base puis devient Paniquée et se déplace immédiatement d’une distance égale à la moitié de son déplacement selon l’angle de l’attaque.
- Valeur
- Principale
- Dégats de base
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 10
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Agilité
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Action
- Nom
- Repli Filé
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- En réaction, vous pouvez revenir instantanément à l’un de vos points grâce à vos fils. ou faire revenir un alié a 5m . Vous pouvez attaquer les créatures traversées pendant ce déplacement. (Si AOE vous subissez la moitié des dégats)
- Valeur
- Principale
- Dégats de base
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Agilité
- Sauvegarde
- Acrobaties
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Traversée Sanglante
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Projetez-vous successivement à travers vos points avant d’attaquer une créature. La cible finale subit un nombre de dégâts de base égal au nombre de points traversés, (max 3 + Niveau / 2). Si vous passez sur la cible avant l’attaque finale, vous la déstabilisez et gagnez un avantage cumulatif pour chaque passage effectué sur elle, (max de 1 + Niveau / 2).
- Valeur
- Principale
- Points x Dégats de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Agilité
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Pluie de dagues
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Effectuez une attaque de zone avec votre arme infligeant 2 dégâts de base. - Vous pouvez créer une zone de 5 m autour de vous ; cette zone s’étend au contact de vos points et génère de nouvelles zones de 5 m autour de chaque point touché. - Vous pouvez également cibler un point situé à distance afin de générer une zone de 5 m autour de celui-ci ; cette zone peut elle aussi s’étendre au contact d’autres points et créer de nouvelles zones de 5 m. - Vous gagnez un avantage cumulatif pour chaque point ayant étendu l’attaque.
- Valeur
- Principale
- 2 Dégats de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 1
- Weapon mastery reduction
- 1
- Total
- 8
- Incantation
- Agilité
- Sauvegarde
- Acrobaties
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Card min
- 2
- Card max
- 9
- Known abilities
- 6
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Maîtrises d’armes
- Family
- Epees courbes
- Perfection
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées courbes
- Weapon name
- Serpe
- Nom
- Serpe
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Légère, Fluide
- Family summary
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées courbes
- Weapon name
- Serpe
- Nom
- Serpe
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Légère, Fluide
- Family summary
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Armes à allonge
- Weapon name
- Lance
- Nom
- Lance
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Polyvalente, Allonge
- Family summary
- Portée de 3 m, excellent contrôle des opportunités.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Dons
- Title
- Maîtrise Ambidextre
- Description
- Si vous dual-wieldez, vous ajoutez 2× votre mod Agilité à votre valeur de Parade.
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Yoru est un elfe noir assassin et loup solitaire cherchant à se venger de l'organisation responsable de son entraînement traumatisant.
- Style de jeu
- Ce combattant agile utilise un totem pour manipuler des fils, créant des points de contrôle sur le champ de bataille pour entraver ses ennemis et se déplacer tactiquement.
- Difficulté / 5
- 4.5
- Classes
- Roublard