Yoru

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-05-14T20:31:49.652Z

Updated at

2026-08-19T08:09:49.611Z

Identité

Nom
Yoru
Joueur
Alex
Niveau
1
Race
Elfe Noir
Alignement
Neutre
Age
30
Taille
1m85
Poids
80
Yeux
rouges
Peau
grise
Cheveux
longs blancs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
8
Agilite
16
Esprit
12
Social
10

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
5

Combat

Pv max
50
Pv actuels
50
Pv temporaires
0
Mouvement
13
Initiative
6
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
1
Volonte
0

Défense

Deflexion
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
4
Esprit
2
Social
1

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Serpe
    De
    d4
    Force agi
    3
    Critique
    3
    Avantage
    3
    Bonus
    0
    Perfection
    0
  • Nom
    Serpe
    De
    d4
    Force agi
    3
    Critique
    3
    Avantage
    3
    Bonus
    0
    Perfection
    0
  • Nom
    Lance
    De
    1d10
    Force agi
    -1
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Bonus
    -1
    Notes
    Portée de 3 m, excellent contrôle des opportunités.

Inventaire

Totem

Nom
Totem de l'étreinte
Description
Bloquez une carte pour jouer avec fils, tant que vous etes dans cet état: - Vos attaques ont 5m de portée - Au début du round, vous acrochez vos fils sur un point - Vous pouvez etendre la portée de vos attaques et les courber en les faisant passer par ce point (peut se faire en chaine) (ces attaques ne peuvent pas se faire parry) - Si une créature est entre deux points, vous avez avantage à l'attaque contre elle - Les points sont considéré comme votre zone de controle pour faire des attaques d'opportunité.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Assassin a son propre compte.
Objectif
Trouver et se venger de l'organisation qui orchestré son entrainement et sa mission suicide.
Traits speciaux
  • Si vous n’êtes pas dans le champ de vision d’un ennemi, vous pouvez utiliser 1 réaction supplémentaire par tour.
  • Avantage aux jets de discression.
Personnalite
Loup solitaire, pas habitué à travailler en groupe.
Reputation
Sa figure à réptuation de ne jamais rater un contrat.
Cicatrices
Seul survivant d'une bande d'orphelins entrainés pour une mission suicide.
Instinct
Entrainé a trouver les failles.

Capacités

  • Nom
    Entrave Filaire
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous projetez des fils sur une créature située à proximité d’un de vos points ou entre deux de vos points. Les fils se resserrent brutalement autour de la cible et l’immobilisent. La cible devient Paralysée jusqu’à la fin de son prochain tour.
    Valeur
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    10
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Agilité
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Illusion transformiste
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous pouvez vous déguiser en objet de l’environnemen à travers une illusion. Si vous êtes en combat vous serez considéré comme caché et l'adversaire fera un jet de perspicacité pour comprendre si vous êtes dans son champ de vision.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    2
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Fuite Instinctive
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Effectuez une attaque de base étendue par l’un de vos points. La cible subit les dégâts de base puis devient Paniquée et se déplace immédiatement d’une distance égale à la moitié de son déplacement selon l’angle de l’attaque.
    Valeur
    Principale
    Dégats de base
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    10
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Repli Filé
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction, vous pouvez revenir instantanément à l’un de vos points grâce à vos fils. ou faire revenir un alié a 5m . Vous pouvez attaquer les créatures traversées pendant ce déplacement. (Si AOE vous subissez la moitié des dégats)
    Valeur
    Principale
    Dégats de base
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Acrobaties
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Traversée Sanglante
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Projetez-vous successivement à travers vos points avant d’attaquer une créature. La cible finale subit un nombre de dégâts de base égal au nombre de points traversés, (max 3 + Niveau / 2). Si vous passez sur la cible avant l’attaque finale, vous la déstabilisez et gagnez un avantage cumulatif pour chaque passage effectué sur elle, (max de 1 + Niveau / 2).
    Valeur
    Principale
    Points x Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Pluie de dagues
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Effectuez une attaque de zone avec votre arme infligeant 2 dégâts de base. - Vous pouvez créer une zone de 5 m autour de vous ; cette zone s’étend au contact de vos points et génère de nouvelles zones de 5 m autour de chaque point touché. - Vous pouvez également cibler un point situé à distance afin de générer une zone de 5 m autour de celui-ci ; cette zone peut elle aussi s’étendre au contact d’autres points et créer de nouvelles zones de 5 m. - Vous gagnez un avantage cumulatif pour chaque point ayant étendu l’attaque.
    Valeur
    Principale
    2 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    1
    Weapon mastery reduction
    1
    Total
    8
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Acrobaties
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Card min
2
Card max
9
Known abilities
6
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Maîtrises d’armes

  • Family
    Epees courbes
    Perfection
    0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées courbes
    Weapon name
    Serpe
    Nom
    Serpe
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Légère, Fluide
    Family summary
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées courbes
    Weapon name
    Serpe
    Nom
    Serpe
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Légère, Fluide
    Family summary
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Armes à allonge
    Weapon name
    Lance
    Nom
    Lance
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Polyvalente, Allonge
    Family summary
    Portée de 3 m, excellent contrôle des opportunités.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Dons

  • Title
    Maîtrise Ambidextre
    Description
    Si vous dual-wieldez, vous ajoutez 2× votre mod Agilité à votre valeur de Parade.

Informations du catalogue

Résumé narratif
Yoru est un elfe noir assassin et loup solitaire cherchant à se venger de l'organisation responsable de son entraînement traumatisant.
Style de jeu
Ce combattant agile utilise un totem pour manipuler des fils, créant des points de contrôle sur le champ de bataille pour entraver ses ennemis et se déplacer tactiquement.
Difficulté / 5
4.5
Classes
  • Roublard