Willow

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-06-26T17:25:05.802Z

Updated at

2026-08-19T08:07:28.965Z

Identité

Nom
Willow
Niveau
1
Race

Tiffelin

Alignement

Loyal Mauvais

Age

42

Taille

1m78

Poids

59

Yeux

bleu

Peau

grise 

Cheveux

blonds 

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
14
Esprit
18
Social
14

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Pv actuels
90
Pv temporaires
0
Mouvement
12
Initiative
4
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
0

Défense

Deflexion
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
3
Esprit
5
Social
3

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Dague
    De
    1d4
    Force agi
    2
    Critique
    2
    Avantage
    2
    Notes
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
  • Nom
    Bâton
    De
    1d8
    Force agi
    4
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.

Inventaire

Totem

Nom

Totem Sentinel

Description

Utilisez votre concentration et invoquez selon la couleur de la carte quelque part à 18m:

- Noire: un spectre guerrier avec mod esprit x 10 points de vies (40) votre mouvement et statblock. Il peut attaquer avec votre mod esprit d6 (4d6) arcanique, peut en réaction faire des attaques d'opportunité, bastion et peut parade de 2 x mod esprit (8).

- Rouge: Invoquez une spectre chanteuses avec 1 point de vie, celle-ci a le double de votre déplacement et peut voler. Elle peut utiliser son action pour se cacher si elle est dans l'ombre. En réaction elle peut dans un cône de 9m faire un chant qui donne avantage aux créatures alliés pour le reste du round et inflige 1d6 psychique.

Les spectres peuvent etre a max 18m de vous, ils interagissent avec vos capacité. Vous pouvez maintenir 1 spectre avec vous hors combat tant que vous maintenez la concentration, ils seront considérés comme invisibles.
Les spectres peuvent jouer à partir de votre initiative.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Objectif

se venger de queqlu'un qui utilise sa voix

Traits speciaux
Manies et tics
iderbek tout le temps

Capacités

  • Nom

    Sacrifice temporaire

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Sacrifiez vos spectres pour les transformer en points de vie temporaires réparties sur une ou plusiers créatures alliées. Pour chaque spectre sacrifiez donnez 1.5 mod esprit D6 (6d6) pvs temporaires.

    Valeur
    Principale

    1.5 Mod esprit D6

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Coup de théatre

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    -En Réaction, Vous pouvez echanger votre position avec un spectre.

    Cette téléportation peut être utilisée pour éviter une attaque en faisant en sorte que le spectre la prenne à votre place, si AOE vous divisez les dégats par deux.
    Si vous échangez avec une chanteuse qui est cachée, faites directement un jet de discretion pour vous cacher à sa place.



    Valeur
    Principale

    Choeur

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Piege des ombres

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Tous, ou une partie de vos spectres tentent d’aggriper une créature à leur
    portée, ils peuvent utiliser leur déplacement avant d’aggriper. Les cibles
    sont immobilisées pendant 1 round. Avantage aux attaques contre elle. Désavantage au jet de sauvegarde pour chaque chanteuse.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    11
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Bonus action

  • Nom

    le Cri

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Faites un cri dans un cône de 9m qui étourdi les créatures ennemies echouant leurs jets de sauvegarde.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Editeur de script

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous pouvez éditer votre voix et celles des autres à 18m, en réaction vous poucez silencer une capacité d'esprit, si la capacité est une zone d'effet, divisez sa portée et ses dégats par deux.
    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Arcanes

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Le voile du phantome

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Si vous êtes dans l'ombre, devenez invsibile.Vous restez invisible tant que vous êtes dans l'ombre. Si vous utilisez une capacitée magique affectant directement une créature ennemie à travers vous, vous sortez de l'invisibilité. Si votre capacité n'affecte pas l'ennemi, faites un jet de discretion pour rester invisible.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Perception

    Utilisation

    Bonus action

  • Nom

    La Grande Chorale

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Faites un chant de chorale, vos spectres se dupliquent et leur duplicat peuvent jouer ce round et disparaitre à la fin de celui-ci. (elles augmantent les dégats de l'echo spectral que de moitié et le sacrifice temporaire que de moitié)

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    19
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Le Pacte

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Faites un pacte avec une créature alliée ou ennemie. Echangez une de vos capacités avec celle de la cible.
    En cas de créature alliée, vous echangez une de vos capacité avec l'une des siennes. Si des elements dans le terrain dépendent des totems de l'un ou des l'autre, vous pouvez les utiliser mutuellement.
    En cas de créature ennemies, faites un d(nb capacités +1) (d10) et choisissez la capacitée selon dé, si la dé est au maximum vous ne donnez aucune capacité. Faites ensuite un jet de persuasion contextuel pour prendre une capacitée de la créature ennemie. Elle cout 0 quelcoque, et donc une carte quelconque. Le pact est rompu si l'une des deux créatures meurt.
    SI vous le faites hors du cadre de combat, vous pouvez négocier avec la créature a votre guise pour procéder à un échange qui subsistera tant que les eux créatures sont en vie. Si vous êtes en présence de celle-ci, vous pouvez réutiliser le pacte pour le rompre.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    L'Echo Spectral

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Lancez une vbague d'energie arcanque que vos spectres peuvent amplifier et rediriger. La zone de la vague est une ligne de 7x2m qui peut etre reproduite et reorientée par chaque spectre.
    Chaque interaction avec un spectre augmante les dégats de la vague de mod esprit d6. La vague ne peut pas proc plusieurs fois sur une seule cible.

    Valeur
    Principale

    X Mod Esprit d6

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Acrobaties

    Utilisation

    Action

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Weapon name
    Dague
    Nom
    Dague
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Finesse, Légère, Lancer, Garde
    Family summary
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Catalyseurs
    Weapon name
    Bâton
    Nom
    Bâton
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Catalyseur
    Family summary
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
    Catalyst color
    club
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Willow est un Tiffelin de 42 ans cherchant à se venger d'une personne ayant usurpé sa voix.
Style de jeu
Ce personnage utilise un totem pour invoquer et manipuler des spectres afin de contrôler le champ de bataille, infliger des dégâts arcaniques et soutenir ses alliés.
Difficulté / 5
4.5
Classes
  • Mage