Willow
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cardenveil-standardCreated at
2026-06-26T17:25:05.802ZUpdated at
2026-08-19T08:07:28.965ZIdentité
- Nom
- Willow
- Niveau
- 1
- Race
Tiffelin
- Alignement
Loyal Mauvais
- Age
42
- Taille
1m78
- Poids
59
- Yeux
bleu
- Peau
grise
- Cheveux
blonds
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 14
- Esprit
- 18
- Social
- 14
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 90
- Pv actuels
- 90
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 12
- Initiative
- 4
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- 0
Défense
- Deflexion
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 3
- Esprit
- 5
- Social
- 3
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Dague
- De
- 1d4
- Force agi
- 2
- Critique
- 2
- Avantage
- 2
- Notes
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Nom
- Bâton
- De
- 1d8
- Force agi
- 4
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
Inventaire
Totem
- Nom
Totem Sentinel
- Description
Utilisez votre concentration et invoquez selon la couleur de la carte quelque part à 18m:
- Noire: un spectre guerrier avec mod esprit x 10 points de vies (40) votre mouvement et statblock. Il peut attaquer avec votre mod esprit d6 (4d6) arcanique, peut en réaction faire des attaques d'opportunité, bastion et peut parade de 2 x mod esprit (8).
- Rouge: Invoquez une spectre chanteuses avec 1 point de vie, celle-ci a le double de votre déplacement et peut voler. Elle peut utiliser son action pour se cacher si elle est dans l'ombre. En réaction elle peut dans un cône de 9m faire un chant qui donne avantage aux créatures alliés pour le reste du round et inflige 1d6 psychique.
Les spectres peuvent etre a max 18m de vous, ils interagissent avec vos capacité. Vous pouvez maintenir 1 spectre avec vous hors combat tant que vous maintenez la concentration, ils seront considérés comme invisibles.
Les spectres peuvent jouer à partir de votre initiative.- Image

Narratif
- Objectif
se venger de queqlu'un qui utilise sa voix
- Traits speciaux
- Manies et tics
- iderbek tout le temps
Capacités
- Nom
Sacrifice temporaire
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Sacrifiez vos spectres pour les transformer en points de vie temporaires réparties sur une ou plusiers créatures alliées. Pour chaque spectre sacrifiez donnez 1.5 mod esprit D6 (6d6) pvs temporaires.
- Valeur
- Principale
1.5 Mod esprit D6
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Coup de théatre
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
-En Réaction, Vous pouvez echanger votre position avec un spectre.
Cette téléportation peut être utilisée pour éviter une attaque en faisant en sorte que le spectre la prenne à votre place, si AOE vous divisez les dégats par deux.
Si vous échangez avec une chanteuse qui est cachée, faites directement un jet de discretion pour vous cacher à sa place.- Valeur
- Principale
Choeur
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Réaction
- Nom
Piege des ombres
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Tous, ou une partie de vos spectres tentent d’aggriper une créature à leur
portée, ils peuvent utiliser leur déplacement avant d’aggriper. Les cibles
sont immobilisées pendant 1 round. Avantage aux attaques contre elle. Désavantage au jet de sauvegarde pour chaque chanteuse.- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Bonus action
- Nom
le Cri
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Faites un cri dans un cône de 9m qui étourdi les créatures ennemies echouant leurs jets de sauvegarde.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Action
- Nom
Editeur de script
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous pouvez éditer votre voix et celles des autres à 18m, en réaction vous poucez silencer une capacité d'esprit, si la capacité est une zone d'effet, divisez sa portée et ses dégats par deux.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Arcanes
- Utilisation
Réaction
- Nom
Le voile du phantome
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Si vous êtes dans l'ombre, devenez invsibile.Vous restez invisible tant que vous êtes dans l'ombre. Si vous utilisez une capacitée magique affectant directement une créature ennemie à travers vous, vous sortez de l'invisibilité. Si votre capacité n'affecte pas l'ennemi, faites un jet de discretion pour rester invisible.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Perception
- Utilisation
Bonus action
- Nom
La Grande Chorale
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Faites un chant de chorale, vos spectres se dupliquent et leur duplicat peuvent jouer ce round et disparaitre à la fin de celui-ci. (elles augmantent les dégats de l'echo spectral que de moitié et le sacrifice temporaire que de moitié)
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 19
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Le Pacte
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Faites un pacte avec une créature alliée ou ennemie. Echangez une de vos capacités avec celle de la cible.
En cas de créature alliée, vous echangez une de vos capacité avec l'une des siennes. Si des elements dans le terrain dépendent des totems de l'un ou des l'autre, vous pouvez les utiliser mutuellement.
En cas de créature ennemies, faites un d(nb capacités +1) (d10) et choisissez la capacitée selon dé, si la dé est au maximum vous ne donnez aucune capacité. Faites ensuite un jet de persuasion contextuel pour prendre une capacitée de la créature ennemie. Elle cout 0 quelcoque, et donc une carte quelconque. Le pact est rompu si l'une des deux créatures meurt.
SI vous le faites hors du cadre de combat, vous pouvez négocier avec la créature a votre guise pour procéder à un échange qui subsistera tant que les eux créatures sont en vie. Si vous êtes en présence de celle-ci, vous pouvez réutiliser le pacte pour le rompre.- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
L'Echo Spectral
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Lancez une vbague d'energie arcanque que vos spectres peuvent amplifier et rediriger. La zone de la vague est une ligne de 7x2m qui peut etre reproduite et reorientée par chaque spectre.
Chaque interaction avec un spectre augmante les dégats de la vague de mod esprit d6. La vague ne peut pas proc plusieurs fois sur une seule cible.- Valeur
- Principale
X Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Acrobaties
- Utilisation
Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Weapon name
- Dague
- Nom
- Dague
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Finesse, Légère, Lancer, Garde
- Family summary
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Catalyseurs
- Weapon name
- Bâton
- Nom
- Bâton
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Catalyseur
- Family summary
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Catalyst color
- club
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Willow est un Tiffelin de 42 ans cherchant à se venger d'une personne ayant usurpé sa voix.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise un totem pour invoquer et manipuler des spectres afin de contrôler le champ de bataille, infliger des dégâts arcaniques et soutenir ses alliés.
- Difficulté / 5
- 4.5
- Classes
- Mage