Waldemar

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1

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Created at

2026-07-18T08:12:15.156Z

Updated at

2026-08-19T08:05:40.476Z

Identité

Nom
Waldemar
Niveau
1
Race

Humain

Alignement

Chaotique Bon

Age

26

Taille

1m72

Poids

60

Yeux

gris

Peau

Gris Pâle

Cheveux

Bruns courts

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
14
Esprit
18
Social
14

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Pv actuels
90
Pv temporaires
0
Mouvement
12
Initiative
4
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
-2

Défense

Parade

0

Deflexion
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
3
Esprit
5
Social
3

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Bâton
    De
    1d8
    Force agi
    4
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes

    Canalisation: Piques
    Dégats: Nécrotique

  • Nom
    Dague
    De
    1d4
    Force agi
    2
    Critique
    2
    Avantage
    2
    Notes
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.

Inventaire

Totem

Description
Bloquez une carte et utilisez votre Concentration pour donner vie à une invocation correspondant à sa famille. L'Occultiste façonne des figurines ou statuettes auxquelles il insuffle sa magie. Avant chaque invocation, réalisez un jet de Représentation afin d'en déterminer l'apparence. Le matériau utilisé (bois, pierre, os, métal, argile, etc.) influence la nature de l'invocation, modifiant son type de dégâts et ses résistances. elles ont mod esprit x 10 points de vie

Vous ne pouvez invoquer qu'une seule créature
♠ Monture démoniaque

Vous invoquez une monture démoniaque directement sous vous et la montez automatiquement. Elle possède deux fois votre Mouvement et inflige ½ Mod. Esprit d6 de dégâts par attaque. Vous pouvez monter ou descendre avec une Bonus Action.

♣ Colosse

Vous invoquez une créature massive dont la Force est égale à votre Esprit. Elle inflige ½ Mod. Esprit d6 de dégâts par attaque et peut effectuer un jet d'Athlétisme après une attaque réussie pour mettre sa cible À terre.

♥ Effigie protectrice

Vous invoquez une effigie se déplaçant à ¼ de votre Mouvement. Elle ne peut pas agir mais projette une aura de 5 m. Les alliés dans cette zone ajoutent votre Modificateur d'Esprit à leurs dégâts, harmonisent automatiquement leurs capacités et bénéficient de l'Avantage aux jets de sauvegarde. Vos sorts de Concentration s'appliquent également aux alliés présents dans l'aura.

♦ Squig démoniaque

Vous invoquez un Squig démoniaque possédant un Mouvement égal au vôtre. Avant chaque attaque, il peut effectuer un saut de 5 m. Il inflige Mod. Esprit d6 de dégâts puis s'agrippe à sa cible, qui devient Exposée tant qu'il reste accroché.


Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background

DJ

Objectif

Completer le rituel pour invoquer un grand démon benefacteur

Traits speciaux
  • +2 compétences supplémentaires.

  • +2 Jetons sociaux

Personnalite

Très sympathique malgré les apparences et le masque

Croyances
une croyance liée a son enfance, pense que les statues eloignent les dieux maléfiques.
Cicatrices
Des goblins ont pillé son village, depuis il a peur des goblins.
Pulsion

Manies et tics

Facination pour tout ce qui est statues et sculpture

Capacités

  • Nom

    Voile des ténèbres

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous faites apparaître une zone de ténèbres à 5m autour de vous.

    Les créatures présentes dans cette zone sont Aveuglées.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Trait de magie

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous projetez un trait de magie infligeant 2 Mod. Esprit d6 de dégâts.

    Toutes vos invocations lancent également un Trait de magie.

    Les dégâts supplémentaires de ces Traits sont appliqués à 50 % de leur valeur.


    Valeur
    Principale

    2 Mod. Esprit d6 Arcanique

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Acrobaties

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Terreur démoniaque

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Lorsqu'une créature agit à proximité (a 3m) de vous ou de l'une de vos invocations, vous pouvez tenter de la faire Paniquer.

    Cette réaction ne peut pas être utilisée pour empêcher une attaque, elle interviendra apres.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Perspicacité

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Vol de vie

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    jusqu'à la fin du tour, chaque attaque réalisée par l'une de vos invocations vous soigne d'un montant égal à Mod. Esprit d6.

    Valeur
    Principale

    Mod. Esprit d6 Soin

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    11
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Clone occulte

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous invoquez un clone occulte.

    Le clone provoque une créature ennemie par round et peut se déplacer de votre mouvement.

    Vous pouvez lancer vos sorts depuis sa position.

    Il peut également être utilisé pour votre capacité ultime.

    Lorsqu'il est détruit, il inflige Mod. Esprit d6 de dégâts.


    Valeur
    Principale

    Mod. Esprit d6 Necrotique

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    11
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Prison occulte

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    vous faites sortir de smains de terre dans une zone de 5 m de diamètre.

    Les créatures présentes dans cette zone sont Agrippées et subissent quelque dégats.


    Valeur
    Principale

    Mod esprit d6 Necrotique

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Détonation d'invocation

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous faites exploser l'une de vos invocations.

    L'explosion inflige 4 Mod. Esprit d6 de dégâts.

    L'invocation est immédiatement détruite.


    Valeur
    Principale

    4 Mod Esprit D6

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    22
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Acrobaties (moitié dégats)

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Sacrifice

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Lorsque vous ou une créature alliée subissez des dégâts, une de vos invocations située à 7 m ou moins peut bondir pour intercepter l'attaque.

    L'invocation subit les dégâts à la place de la cible. si AOE divise les dégats par 2.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation

     Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Chance des Dieux

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous invoquez la Chance des Dieux.

    Tant que cet effet persiste, vous bénéficiez de l'Avantage à tous vos jets.

    L'effet prend fin lorsque vous ratez un jet ou après 3 rounds maximum.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    11
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Catalyseurs
    Weapon name
    Bâton
    Nom
    Bâton
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Catalyseur
    Family summary
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Weapon name
    Dague
    Nom
    Dague
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Finesse, Légère, Lancer, Garde
    Family summary
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Waldemar est un humain de 26 ans cherchant à compléter un rituel pour invoquer un grand démon bienfaiteur.
Style de jeu
Ce personnage utilise des invocations magiques basées sur des cartes et sa statistique d'Esprit pour contrôler le champ de bataille et soutenir ses alliés.
Difficulté / 5
4
Classes
  • Invocateur