Waldemar
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cardenveil-standardCreated at
2026-07-18T08:12:15.156ZUpdated at
2026-08-19T08:05:40.476ZIdentité
- Nom
- Waldemar
- Niveau
- 1
- Race
Humain
- Alignement
Chaotique Bon
- Age
26
- Taille
1m72
- Poids
60
- Yeux
gris
- Peau
Gris Pâle
- Cheveux
Bruns courts
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 14
- Esprit
- 18
- Social
- 14
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 90
- Pv actuels
- 90
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 12
- Initiative
- 4
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- -2
Défense
- Parade
0
- Deflexion
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 3
- Esprit
- 5
- Social
- 3
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Bâton
- De
- 1d8
- Force agi
- 4
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
Canalisation: Piques
Dégats: Nécrotique
- Nom
- Dague
- De
- 1d4
- Force agi
- 2
- Critique
- 2
- Avantage
- 2
- Notes
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
Inventaire
Totem
- Description
- Bloquez une carte et utilisez votre Concentration pour donner vie à une invocation correspondant à sa famille. L'Occultiste façonne des figurines ou statuettes auxquelles il insuffle sa magie. Avant chaque invocation, réalisez un jet de Représentation afin d'en déterminer l'apparence. Le matériau utilisé (bois, pierre, os, métal, argile, etc.) influence la nature de l'invocation, modifiant son type de dégâts et ses résistances. elles ont mod esprit x 10 points de vie
Vous ne pouvez invoquer qu'une seule créature
♠ Monture démoniaqueVous invoquez une monture démoniaque directement sous vous et la montez automatiquement. Elle possède deux fois votre Mouvement et inflige ½ Mod. Esprit d6 de dégâts par attaque. Vous pouvez monter ou descendre avec une Bonus Action.
♣ ColosseVous invoquez une créature massive dont la Force est égale à votre Esprit. Elle inflige ½ Mod. Esprit d6 de dégâts par attaque et peut effectuer un jet d'Athlétisme après une attaque réussie pour mettre sa cible À terre.
♥ Effigie protectriceVous invoquez une effigie se déplaçant à ¼ de votre Mouvement. Elle ne peut pas agir mais projette une aura de 5 m. Les alliés dans cette zone ajoutent votre Modificateur d'Esprit à leurs dégâts, harmonisent automatiquement leurs capacités et bénéficient de l'Avantage aux jets de sauvegarde. Vos sorts de Concentration s'appliquent également aux alliés présents dans l'aura.
♦ Squig démoniaqueVous invoquez un Squig démoniaque possédant un Mouvement égal au vôtre. Avant chaque attaque, il peut effectuer un saut de 5 m. Il inflige Mod. Esprit d6 de dégâts puis s'agrippe à sa cible, qui devient Exposée tant qu'il reste accroché.
- Image

Narratif
- Background
DJ
- Objectif
Completer le rituel pour invoquer un grand démon benefacteur
- Traits speciaux
+2 compétences supplémentaires.
+2 Jetons sociaux
- Personnalite
Très sympathique malgré les apparences et le masque
- Croyances
- une croyance liée a son enfance, pense que les statues eloignent les dieux maléfiques.
- Cicatrices
- Des goblins ont pillé son village, depuis il a peur des goblins.
- Pulsion
- Manies et tics
Facination pour tout ce qui est statues et sculpture
Capacités
- Nom
Voile des ténèbres
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous faites apparaître une zone de ténèbres à 5m autour de vous.
Les créatures présentes dans cette zone sont Aveuglées.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Trait de magie
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous projetez un trait de magie infligeant 2 Mod. Esprit d6 de dégâts.
Toutes vos invocations lancent également un Trait de magie.
Les dégâts supplémentaires de ces Traits sont appliqués à 50 % de leur valeur.
- Valeur
- Principale
2 Mod. Esprit d6 Arcanique
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Acrobaties
- Utilisation
Action
- Nom
Terreur démoniaque
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Lorsqu'une créature agit à proximité (a 3m) de vous ou de l'une de vos invocations, vous pouvez tenter de la faire Paniquer.
Cette réaction ne peut pas être utilisée pour empêcher une attaque, elle interviendra apres.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Perspicacité
- Utilisation
Réaction
- Nom
Vol de vie
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
jusqu'à la fin du tour, chaque attaque réalisée par l'une de vos invocations vous soigne d'un montant égal à Mod. Esprit d6.
- Valeur
- Principale
Mod. Esprit d6 Soin
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Clone occulte
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous invoquez un clone occulte.
Le clone provoque une créature ennemie par round et peut se déplacer de votre mouvement.
Vous pouvez lancer vos sorts depuis sa position.
Il peut également être utilisé pour votre capacité ultime.
Lorsqu'il est détruit, il inflige Mod. Esprit d6 de dégâts.
- Valeur
- Principale
Mod. Esprit d6 Necrotique
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Prison occulte
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
vous faites sortir de smains de terre dans une zone de 5 m de diamètre.
Les créatures présentes dans cette zone sont Agrippées et subissent quelque dégats.
- Valeur
- Principale
Mod esprit d6 Necrotique
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Action
- Nom
Détonation d'invocation
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous faites exploser l'une de vos invocations.
L'explosion inflige 4 Mod. Esprit d6 de dégâts.
L'invocation est immédiatement détruite.
- Valeur
- Principale
4 Mod Esprit D6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 22
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Acrobaties (moitié dégats)
- Utilisation
Action
- Nom
Sacrifice
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Lorsque vous ou une créature alliée subissez des dégâts, une de vos invocations située à 7 m ou moins peut bondir pour intercepter l'attaque.
L'invocation subit les dégâts à la place de la cible. si AOE divise les dégats par 2.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Réaction
- Nom
Chance des Dieux
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous invoquez la Chance des Dieux.
Tant que cet effet persiste, vous bénéficiez de l'Avantage à tous vos jets.
L'effet prend fin lorsque vous ratez un jet ou après 3 rounds maximum.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Catalyseurs
- Weapon name
- Bâton
- Nom
- Bâton
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Catalyseur
- Family summary
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Weapon name
- Dague
- Nom
- Dague
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Finesse, Légère, Lancer, Garde
- Family summary
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Waldemar est un humain de 26 ans cherchant à compléter un rituel pour invoquer un grand démon bienfaiteur.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des invocations magiques basées sur des cartes et sa statistique d'Esprit pour contrôler le champ de bataille et soutenir ses alliés.
- Difficulté / 5
- 4
- Classes
- Invocateur