Thelonius

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1

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Created at

2026-08-19T09:26:10.399087+00:00

Updated at

2026-08-19T10:25:03.990941+00:00

Identité

Nom
Thelonius
Race
Illithid
Alignement
Chaotique Neutre
Age
132
Taille
1m72
Poids
55kg
Yeux
Noirs
Peau
Violette
Cheveux
X

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
12
Esprit
18
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Initiative
2
Mort
1

Défense

Armure
2

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem de la trompette
Description
Défaussez une carte pour réanimer une créature morte proche de vous, avec concentration. La créature réanimée possède PV max ÷ 5, votre stat bloc, conserve les dégâts de son arme et peut, sur votre jet de Représentation, réutiliser une capacité qu’elle avait vivant. Elle reçoit aussi un instrument de musique. Chaque créature dispose d’une Action et d’une Réaction, qu’elle peut utiliser pour dupliquer vos capacités, sauf cas spéci ques indiqués. Si plusieurs capacités à valeur (dégâts, soins, etc.) se croisent, leur e et cumulé est réduit de moitié.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Illithid rejeté de la société car pas assez machiavélique.
Objectif
Découvrir le monde et les cultures, la nouriture et la musique.
Traits speciaux
  • Harmonisation passive: +mod esprit valeur brute/seuil de save.
  • Harmonisation totale: donne avantage aux jets attaque/capacité.
  • Dévoration mentale: dévorer cerveau et récupérer un jeton d’esprit.
  • Résonance de mort: à 0 PV, inflige valeur brute psy à toute l’équipe.
  • Fragilité physique: désavantage aux jets de sauvegarde d’athlétisme.
Personnalite
Bon vivant, pro te de la vie, ne se soucie pas trop du reste.
Reputation
Formé au complots excessifs illthides.
Manies et tics
Ses tentacules gigotent dans tout les sens quand quelque chose lui plait.

Capacités

  • Nom
    Dissonance cognitive
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous sou ez dans votre trompette, projetant une onde mentale en cône de 9 m. Les ennemis pris dans la zone sont frappés par une dé agration psychique qui les fait vaciller, hurler de douleur. Les dégats de vos cadavres s’ajoutent a facteur de 1/2.
    Valeur
    Principale
    2 Mod Esprit D6 psychiques
    Coût
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Pogo
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Jouez un air qui enrage vos cadavres animés. Ils peuvent tous de déplacer de 7m et faire un une attaque avec avantage gratuitement, ils peuvent utiliser leur capacité spéciale.
    Valeur
    Principale
    Degats de Base cadavre
    Coût
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Musicothérapie
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Jouez un air qui soigne un allié a proximité. Vos cadavre répliquent cet air, si ils soignent une creature déja soignée par cette capacité, ils contirbuent a hauteur de 1/2.
    Valeur
    Principale
    1.5 Mod Esprit D6 Soin
    Coût
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Sonnerie d'alerte
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction, relancez le rythme avec votre trompette. Dans un rayon de 5m autours de vous, vos alliés peuvent utiliser leur réaction pour faire une action a la place. Ils ont aussi avantage a tout leurs jets de dégats et capacité pendant 1 round.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    21
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Chant du Cygne
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction a une attaque ciblée, vous cadavres animés a moins de 10m se projettent pour prendre l’attaque a votre place ou a la place d’un allié. Les dégats sont distribués sur les cadavres. Si l’attaque est en AOE, les cadavres divisent par deux vos dégats
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Cacophonie
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Jouez un air assouridssant qui stun les créatures dans un cone de 4.5m pendant 1 tour. Les cadavres qui répliquent votre air, si deux cônes s’interceptent, ils procurent un désavantage au jet de sauvegarde (commulatif).
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athlétisme Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Soufflante
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction a une attaque en mélée ou a un ennmi qui s’approche de vous ou un de vos cadavre, vous pouvez jouer un air terri ant qui fait e et a 3m autours de vous et vos cadavres. Les creatures térri ées par cette air s’enfuient de 5m et sont frightened pendant un tour. Les zones qui s’intersectent donnent désavantage aux jets de sauvegarde.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Slam
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous ou un allié vous faites porter par un de vos cadavre animé, il vous projette a 7m. La projection peut se faire pendant que vous utilisez une autre capacité non ciblée pour étendre son champ d’é et. Si un cadavre vous jette sur un autre cadvare, il peut vous jetter lui a son tour (cummulatif) mais un même cadavre ne peut pas vous jetter deux fois.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Danse fusionnelle
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Fusionnez les cadavres animés que vous controlez (tous ou une partie). La fusion additionne leurs points de vie, la créature a une action pour chaque cadavre fusionné, la créature est doté de toutes les capacités des cadavres fusionnées. Elle peut répliquer une capacité autant de fois que de cadavres fusionné. Elle compte comme une créature.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    11
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Thelonius est un Illithid bon vivant, rejeté par sa société pour son manque de machiavélisme, qui parcourt le monde en quête de découvertes culturelles et musicales.
Style de jeu
Ce personnage utilise un totem de trompette pour animer des cadavres et manipuler le champ de bataille via des capacités musicales de soutien, de soin et de contrôle.
Difficulté / 5
4.5
Classes
  • Barde