Sanj’kul the Black Tentacle
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cardenveil-standardCreated at
2026-08-19T09:25:34.706702+00:00Updated at
2026-08-19T09:25:34.706702+00:00Identité
- Nom
- Sanj’kul the Black Tentacle
- Race
- Illithid
- Alignement
- Neutre
- Age
- 666
- Taille
- 1m96
- Poids
- 62kg
- Yeux
- Violets
- Peau
- Violet
- Cheveux
- X
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 14
- Agilite
- 10
- Esprit
- 18
- Social
- 10
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 130
- Initiative
- 0
- Mort
- 0
- Volonte
- 18
Défense
- Armure
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 5
- Agilite
- 3
- Esprit
- 1
- Social
- 1
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Baton Psychique
- De
- 1d8+4
- Force agi
- 0
- Notes
- Catalyseur
- Nom
- Epee courte
- De
- 1d6+2
- Force agi
- 3
- Notes
- Parade = avantage
- Nom
- Epee courte
- De
- 1d6+2
- Force agi
- 3
- Notes
- Parade = avantage
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem de l’invocation
- Description
- Bloquez une carte et utilisez votre concentration pour invoquer un fantôme guerrier inciblable. Il apparaît chaque fois que vous ou un allié infligez des dégâts magiques avec une capacité à une créature et inflige mod Esprit d6 dégâts psychiques à cette cible. Un allié aléatoire subit la moitié des dégâts. Si le fantôme frappe plusieurs fois la même cible, celle-ci devient Apeurée.
- Image

Narratif
- Background
- Moine érudit qui s’est isolé du monde et passe son temps à méditer pour comprendre les lois fondamentales de l’univers.
- Objectif
- Comprendre les règles de l’univers.
- Personnalite
- Sage qui sait tout.
- Croyances
- Croit que la nature est régie par des règles strictes.
- Cicatrices
- Pose des questions tant qu’il n’y a pas de réponse.
- Instinct
- Réfléchit toujours avant de passer à l’action.
Capacités
- Nom
- Explosion Nécroflamme
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Déclenchez une explosion de feu nécrotique dans une zone de 5 m infligeant 3 Mod Esprit d6 dégâts aux créatures dans la zone.
- Valeur
- Principale
- 3 Mod Esprit d6 Feu Nécrotique
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 22
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Flamme Profanée
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Une flamme saute entre jusqu’à 4 créatures différentes à 5 m. Elle inflige Mod Esprit d6 → 4 Mod Esprit d6 feu nécrotique. Les alliés sont soignés à la place des dégâts.
- Valeur
- Principale
- 1 à 4 Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 24
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 16
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Transfert Vital
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Siphonnez ou transférez l’énergie vitale d’une créature. Infligez ou soignez 2.5 Mod Esprit d6.
- Valeur
- Principale
- 2.5 Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Malédiction d’Impuissance
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Maudissez une créature. Pendant 1 round, chaque fois qu’elle attaque, les dégâts de l’attaque sont divisés par deux. Effet cumulatif. La cible peut faire un jet de Perspicacité pour comprendre la malédiction.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Aucun effet)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Arme Vampirique
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Enchantez une arme (allié ou fantôme). Pendant 2 tours, chaque attaque soigne le porteur de Mod Esprit d6.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit d6 soin
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 19
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Interposition Spectrale
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Si votre fantôme est actif, il peut prendre une attaque ciblée à votre place. Si l’attaque est AOE, les dégâts sont divisés par deux. Si l’attaque est de mêlée, le fantôme réplique immédiatement.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Avatar Spectral
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous vous enveloppez du fantôme. Vous gagnez Mod Esprit armure. Vos attaques de mêlée infligent 2 Mod Esprit d6 et génèrent des PV temporaires égaux à la moitié des dégâts (max Mod Esprit × 20). L’effet automatique du fantôme reste actif dans votre zone de contrôle.
- Valeur
- Principale
- 2 Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action / Concentration
- Nom
- Aura de Panique
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- En réaction à une attaque ou si une créature s’approche, libérez une aura de 3m. Les créatures paniquent, dépensent ½ déplacement pour fuir, deviennent Apeurées et subissent des dégats psychiques. Si l’attaque était une AOE, vous subissez ½ dégâts.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit d6 Psychique
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 19
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Aucun effet)
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Rune d’Attraction
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Placez une rune gravitationnelle. Les ennemis ratant un jet d’Arcanes sont attirés de 5 m vers elle et doivent se déplacer de 5 m vers la rune avant d’agir.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Arcanes (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Sanj'kul the Black Tentacle is an Illithid monk who isolates himself to meditate on the fundamental laws of the universe.
- Style de jeu
- This character utilizes a spectral ghost companion to deal psychic damage, provide defensive utility, and manipulate the battlefield through various magical abilities.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Moine