Sanj’kul the Black Tentacle

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1

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Created at

2026-08-19T09:25:34.706702+00:00

Updated at

2026-08-19T09:25:34.706702+00:00

Identité

Nom
Sanj’kul the Black Tentacle
Race
Illithid
Alignement
Neutre
Age
666
Taille
1m96
Poids
62kg
Yeux
Violets
Peau
Violet
Cheveux
X

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
14
Agilite
10
Esprit
18
Social
10

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
130
Initiative
0
Mort
0
Volonte
18

Défense

Armure
0

Ressources

Tokens
Force
5
Agilite
3
Esprit
1
Social
1

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Baton Psychique
    De
    1d8+4
    Force agi
    0
    Notes
    Catalyseur
  • Nom
    Epee courte
    De
    1d6+2
    Force agi
    3
    Notes
    Parade = avantage
  • Nom
    Epee courte
    De
    1d6+2
    Force agi
    3
    Notes
    Parade = avantage

Inventaire

Totem

Nom
Totem de l’invocation
Description
Bloquez une carte et utilisez votre concentration pour invoquer un fantôme guerrier inciblable. Il apparaît chaque fois que vous ou un allié infligez des dégâts magiques avec une capacité à une créature et inflige mod Esprit d6 dégâts psychiques à cette cible. Un allié aléatoire subit la moitié des dégâts. Si le fantôme frappe plusieurs fois la même cible, celle-ci devient Apeurée.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Moine érudit qui s’est isolé du monde et passe son temps à méditer pour comprendre les lois fondamentales de l’univers.
Objectif
Comprendre les règles de l’univers.
Personnalite
Sage qui sait tout.
Croyances
Croit que la nature est régie par des règles strictes.
Cicatrices
Pose des questions tant qu’il n’y a pas de réponse.
Instinct
Réfléchit toujours avant de passer à l’action.

Capacités

  • Nom
    Explosion Nécroflamme
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Déclenchez une explosion de feu nécrotique dans une zone de 5 m infligeant 3 Mod Esprit d6 dégâts aux créatures dans la zone.
    Valeur
    Principale
    3 Mod Esprit d6 Feu Nécrotique
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    22
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Flamme Profanée
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Une flamme saute entre jusqu’à 4 créatures différentes à 5 m. Elle inflige Mod Esprit d6 → 4 Mod Esprit d6 feu nécrotique. Les alliés sont soignés à la place des dégâts.
    Valeur
    Principale
    1 à 4 Mod Esprit d6
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    24
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    16
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Transfert Vital
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Siphonnez ou transférez l’énergie vitale d’une créature. Infligez ou soignez 2.5 Mod Esprit d6.
    Valeur
    Principale
    2.5 Mod Esprit d6
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Malédiction d’Impuissance
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Maudissez une créature. Pendant 1 round, chaque fois qu’elle attaque, les dégâts de l’attaque sont divisés par deux. Effet cumulatif. La cible peut faire un jet de Perspicacité pour comprendre la malédiction.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Arme Vampirique
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Enchantez une arme (allié ou fantôme). Pendant 2 tours, chaque attaque soigne le porteur de Mod Esprit d6.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit d6 soin
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    19
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Interposition Spectrale
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Si votre fantôme est actif, il peut prendre une attaque ciblée à votre place. Si l’attaque est AOE, les dégâts sont divisés par deux. Si l’attaque est de mêlée, le fantôme réplique immédiatement.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    11
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Avatar Spectral
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous vous enveloppez du fantôme. Vous gagnez Mod Esprit armure. Vos attaques de mêlée infligent 2 Mod Esprit d6 et génèrent des PV temporaires égaux à la moitié des dégâts (max Mod Esprit × 20). L’effet automatique du fantôme reste actif dans votre zone de contrôle.
    Valeur
    Principale
    2 Mod Esprit d6
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Aura de Panique
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction à une attaque ou si une créature s’approche, libérez une aura de 3m. Les créatures paniquent, dépensent ½ déplacement pour fuir, deviennent Apeurées et subissent des dégats psychiques. Si l’attaque était une AOE, vous subissez ½ dégâts.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit d6 Psychique
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    19
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Rune d’Attraction
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Placez une rune gravitationnelle. Les ennemis ratant un jet d’Arcanes sont attirés de 5 m vers elle et doivent se déplacer de 5 m vers la rune avant d’agir.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Sanj'kul the Black Tentacle is an Illithid monk who isolates himself to meditate on the fundamental laws of the universe.
Style de jeu
This character utilizes a spectral ghost companion to deal psychic damage, provide defensive utility, and manipulate the battlefield through various magical abilities.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Moine