Rousse

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1

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Created at

2026-08-19T09:28:14.600960+00:00

Updated at

2026-08-19T09:28:14.600960+00:00

Identité

Nom
Rousse
Race
Khajiit
Alignement
Chaotique Bon
Age
25
Taille
1m61
Poids
51kg
Yeux
Verts
Peau
Orange
Cheveux
X

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
16
Esprit
14
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Initiative
6
Mort
0

Défense

Parade
9
Armure
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem du sifflement
Description
Défaussez une carte et choisissez une créature qui peut vous entendre. Décrivez l'effet psychologique que votre sifflement cherche à provoquer (peur, curiosité, colère, méfiance, culpabilité, confiance, distraction, etc.), puis effectuez un jet de Représentation au dé contextuel. En cas de réussite, la cible est affectée par cet état d'esprit aussi longtemps que le MJ l'estime cohérent avec la situation.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Née dans la cité des Scribes, elle est scribe recopieuse.
Objectif
Explorer le monde hors de la cité des scribes.
Traits speciaux
  • Vous pouvez attaquer avec vos griffes.
  • Esquiver en bonus action.
  • Subissez la moitié des dégats de chute.
Personnalite
Sens aigue de l’observation.
Education
Eduquée à l’art du sifflement.
Croyances
Pense que les oiseaux sont des envoyers portant des messages pertinents.
Cicatrices
Déçue de la citée et de sa profession.

Capacités

  • Nom
    Saut d’esquive
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction à une attaque, effectuez un saut de 10 m pour l’esquiver. Vous pouvez atterrir sur un mur.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    12
    Incantation reduction
    0
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Sifflement d’arrêt
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Immobilisez les créatures dans un cône de 5 m.
    Valeur
    Principale
    3d6
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    9
    Incantation reduction
    0
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Résilience (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Musicothérapie
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Soignez les alliés dans un cône de 5 m de 6d6 PV.
    Valeur
    Principale
    6d6 soin
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    8
    Incantation reduction
    0
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Encouragement sifflé
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction, un allié double son mouvement et gagne l’avantage à son action ou 3d6 dégâts.
    Valeur
    Principale
    3d6
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    6
    Incantation reduction
    0
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Suggestion
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Déplacez les ennemis dans un cône de 9 m, ou faites une suggestion ciblée contre un jet de Persuasion contextuel.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    13
    Incantation reduction
    0
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Télékinesie sifflée
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Manipulez par télékinesie votre arme ou celle d’un allié.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    8
    Incantation reduction
    0
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Onde psychique
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Infligez 9d6 dégâts psychiques dans un cône de 9 m.
    Valeur
    Principale
    9d6 psychiques
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    14
    Incantation reduction
    0
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Rousse est une Khajiit scribe déçue par sa profession qui explore le monde en croyant que les oiseaux transmettent des messages.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur le sifflement pour contrôler les ennemis, soigner ses alliés et manipuler le champ de bataille via des effets psychiques.
Difficulté / 5
2.5
Classes
  • Barde