Pipo

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1

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Created at

2026-07-06T08:22:18.213Z

Updated at

2026-08-19T08:06:03.106Z

Identité

Nom
Pipo
Niveau
1
Race

Halfelin

Alignement

Chaotique Neutre

Age

38

Taille

1m35

Poids

32

Yeux

X

Peau

X

Cheveux

Roux mi-longs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
12
Esprit
18
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Pv actuels
90
Pv temporaires
0
Mouvement
11
Initiative
2
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
3

Défense

Parade

0

Armure

0

Deflexion
4
Garde bonus

0

Bonus

0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
2
Esprit
5
Social
4

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Fouet
    De
    1d6
    Force agi
    1
    Critique
    1
    Avantage
    1
    Notes

    Attaque d'opporutnité avec désavantage: si réussit, jet d'athlétisme pour mettre à terre.

Inventaire

Totem

Nom

Totem du Grand Cirque

Description

Bloquez une carte et utilisez votre Concentration pour changer d'apparence. Vous adoptez l'une des formes suivantes. Changer de forme provoque un nuage de fumée repoussant les créatures à 3 m.

Artificier Gobelin : Votre attaque de base devient un feu d'artifice en ligne infligeant Mod. Esprit d6 dégâts de feu.

Grande Cuisinière : En action, nourrissez une créature pour lui rendre Mod. Esprit d6 PV. Vous pouvez également lui lancer de la nourriture pour infliger Mod. Esprit dégâts. (une fois par round ou demi heure)

Marionnettiste : En bonus action, déplacez une créature alliée ou ennemie de 7 m.

Clown d'Horreur : En réaction, lorsqu'une créature s'approche à moins de 3 m de vous, vous pouvez lui infliger l'état Effrayé.


Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background

Directeur d'un cirque magique prestidigitateur.

Objectif

Devenir la référence du cirque.

Traits speciaux
  • Quand vous piochez, piochez deux cartes et choisissez l'une d'entre elles. 

  • Une fois par report court, relancez un dé. 

Personnalite

Parle de son art mais jamais de sa vie personelle.

Reputation

Prestidigitateur très connu dans le royaume.

Pulsion

Ne supporte pas de voir des enfants ou des innocents pleurer.

Manies et tics

Rigole de manière bruyante dans des situations en tout genre.

Capacités

  • Nom

    Altération de taille

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous modifiez la taille d'une créature alliée ou ennemie, augmentant ou réduisant sa taille selon votre choix. Effectuez un jet d'Arcane. Le multiplicateur de taille dépend du résultat du jet.

    La vitesse de déplacement de la cible est multipliée par ce même multiplicateur.

    Si la cible atteint un multiplicateur de ×2,5 (agrandissant) ou plus, elle ne peut plus effectuer de jet de sauvegarde d'Acrobatie et les attaques contre elle sont réalisées avec avantage.


    Valeur
    Principale
    Jet Arcanes/6
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Arcanes

    Utilisation

    Bonus action

  • Nom

    Feux d'artifice

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous déclenchez un feu d'artifice depuis vous-même et chacun de vos alliés. Chaque départ crée un cône de 5 m infligeant 2 × Mod. Esprit d6 de dégâts de feu.

    Si plusieurs cônes se chevauchent, les dégâts supplémentaires sont ajoutés à 50 % de leur valeur. Par exemple, deux cônes infligent 3 × Mod. Esprit d6 au lieu de 4 × Mod. Esprit d6.


    Valeur
    Principale

    2 Mod Esprit d6

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Acrobaties

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Métamorphose

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous prenez l'apparence d'un objet ou une créature de 2 m³ maximum. Cette illusion persiste jusqu'à ce qu'une créature entre en contact avec vous, auquel cas elle se dissipe immédiatement.

    En combat, si vous vous transformez hors du champ de vision de vos ennemis, ceux-ci doivent réussir un jet de Perspicacité pour comprendre que vous êtes l'objet en question.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Perspicacité

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom
    Galerie de miroirs
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous invoquez 3 miroirs à portée de 18 m. Toute créature peut entrer dans un miroir pour ressortir par un autre. Les effets de zone (AOE) traversant un miroir voient leur portée et leur zone d'effet divisées par deux.

    En réaction, vous pouvez déplacer l'un de vos miroirs de 5m. Si vous le déplacez pour intercepter un projectile, effectuez un jet d'Arcane avec désavantage opposé à un jet d'Agilité du lanceur. En cas de réussite, le projectile traverse les miroirs et ressort par celui de votre choix.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    21
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Action/ Concentration

  • Nom

    Cirque animalier

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous posez les mains au sol pour invoquer un cirque de 10 m de rayon centré sur vous.

    Tant que vous ne vous déplacez pas et n'effectuez aucune action, le cirque demeure actif. Au début de chacun de vos tours, invoquez 3 animaux. Chaque animal est aléatoire traverse le cirque en ligne droite entre deux points de son périmètre (2m de largeur). La nature de l'animal dépend d'un 1d4 et inflige (1d4 /2) Mod. Esprit d6 de dégâts contondants à chaque créature sur son passage.



    Valeur
    Principale

    ((3x 1d4)/2) Mod Esprit d6

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    23
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    15
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Acrobaties

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Distribution de victuailles

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Créez et distribuez 3 rations. Chaque ration restaure Mod. Esprit d6 points de vie. Vous ou un allié pouvez consommer une ration durant votre action.

    Valeur
    Principale

    3 Mod Esprit D6

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus action

  • Nom

    Boite à ressort

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Déployez une boîte à ressort à 18 m. Après un court délai, un gigantesque poing surgit de la boîte et frappe toutes les créatures dans un rayon de 3 m, infligeant Mod. Esprit d6 dégâts contondants et les étourdissant.

    Valeur
    Principale

    Mod Esprit D6

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Nuée de volatiles

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    En réaction à une attaque ciblant une créature située à 5 m ou moins de vous, vous pouvez libérer une nuée de volatiles de votre veste. Les oiseaux prennent l'attaque à la place de la cible. Si l'attaque est une zone d'effet, ses dégâts sont divisés par deux.

    Si l'attaque était une attaque de mêlée, son auteur devient Exposé (les attaques contre lui ont l'avantage) jusqu'au début de son prochain tour.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Oui, Patron !

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous présentez un contrat magique à une créature que vous jugez pertinente pour votre cirque. Dès qu'elle prononce une affirmation positive (un simple « oui », même involontaire ou sorti de son contexte), le contrat se scelle automatiquement. Effectuez un jet d'Auto-persuasion dont la difficulté dépend de la pertinence de la créature au sein de votre cirque. La cible effectue ensuite un jet de sauvegarde de Perspicacité. En cas d'échec, elle devient votre employée tant que vous maintenez votre Concentration. En combat, une fois par round, vous pouvez lui faire utiliser sa Réaction pour exécuter un de vos ordres, à condition que celui-ci ne lui demande pas de s'infliger volontairement des dégâts ou de commettre un acte de self-harm. Vous pouvez également choisir de ne pas utiliser votre Concentration ; dans ce cas, le contrat prend fin à la fin du round. Hors combat, vous pouvez maintenir simultanément jusqu'à Modificateur de Social contrats. Tant qu'une créature est sous contrat, vous bénéficiez de l'Avantage à tous les jets impliquant de lui donner des ordres, à condition de pouvoir justifier que ceux-ci relèvent de son rôle au sein de votre cirque.
    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation

    Social

    Sauvegarde

    Perspicacité

    Utilisation

    Bonus Action / Concentration

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Maîtrises d’armes

  • Family

    Armes a allonge 

    Perfection
    0

Équipement

Casque
Nom
Casque
Deflexion
1
Volonte
4
Plastron
Nom
Plastron
Deflexion
3
Armure
1
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Catalyseurs
    Weapon name
    Focus
    Nom
    Focus
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Catalyseur
    Family summary
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Armes uniques
    Weapon name
    Fouet
    Nom
    Fouet
    Degats
    1d6
    Parade
    3
    Attributs
    Finesse, Spéciale
    Family summary
    Comportement spécial selon l'arme.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Équipement
    Slot
    casque
    Family
    Arbalètes
    Weapon name
    Arbalète de poing
    Nom
    Casque
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Distance, Brute, Tir léger, Secondaire, Perforant
    Family summary
    Ignorent l'armure et réduisent la parade.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    1
    Volonte
    4

Dons

Informations du catalogue

Résumé narratif
Pipo est un halfelin prestidigitateur renommé qui dirige un cirque magique avec l'ambition d'en faire la référence absolue.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités de contrôle de zone, d'invocation et d'altération basées sur l'Esprit pour manipuler le champ de bataille et ses adversaires.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Mage