Pipo
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cardenveil-standardCreated at
2026-07-06T08:22:18.213ZUpdated at
2026-08-19T08:06:03.106ZIdentité
- Nom
- Pipo
- Niveau
- 1
- Race
Halfelin
- Alignement
Chaotique Neutre
- Age
38
- Taille
1m35
- Poids
32
- Yeux
X
- Peau
X
- Cheveux
Roux mi-longs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 12
- Esprit
- 18
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 90
- Pv actuels
- 90
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 11
- Initiative
- 2
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- 3
Défense
- Parade
0
- Armure
0
- Deflexion
- 4
- Garde bonus
0
- Bonus
0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 2
- Esprit
- 5
- Social
- 4
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Fouet
- De
- 1d6
- Force agi
- 1
- Critique
- 1
- Avantage
- 1
- Notes
Attaque d'opporutnité avec désavantage: si réussit, jet d'athlétisme pour mettre à terre.
Inventaire
Totem
- Nom
Totem du Grand Cirque
- Description
Bloquez une carte et utilisez votre Concentration pour changer d'apparence. Vous adoptez l'une des formes suivantes. Changer de forme provoque un nuage de fumée repoussant les créatures à 3 m.
Artificier Gobelin : Votre attaque de base devient un feu d'artifice en ligne infligeant Mod. Esprit d6 dégâts de feu.
Grande Cuisinière : En action, nourrissez une créature pour lui rendre Mod. Esprit d6 PV. Vous pouvez également lui lancer de la nourriture pour infliger Mod. Esprit dégâts. (une fois par round ou demi heure)
Marionnettiste : En bonus action, déplacez une créature alliée ou ennemie de 7 m.
Clown d'Horreur : En réaction, lorsqu'une créature s'approche à moins de 3 m de vous, vous pouvez lui infliger l'état Effrayé.
- Image

Narratif
- Background
Directeur d'un cirque magique prestidigitateur.
- Objectif
Devenir la référence du cirque.
- Traits speciaux
Quand vous piochez, piochez deux cartes et choisissez l'une d'entre elles.
Une fois par report court, relancez un dé.
- Personnalite
Parle de son art mais jamais de sa vie personelle.
- Reputation
Prestidigitateur très connu dans le royaume.
- Pulsion
Ne supporte pas de voir des enfants ou des innocents pleurer.
- Manies et tics
Rigole de manière bruyante dans des situations en tout genre.
Capacités
- Nom
Altération de taille
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous modifiez la taille d'une créature alliée ou ennemie, augmentant ou réduisant sa taille selon votre choix. Effectuez un jet d'Arcane. Le multiplicateur de taille dépend du résultat du jet.
La vitesse de déplacement de la cible est multipliée par ce même multiplicateur.
Si la cible atteint un multiplicateur de ×2,5 (agrandissant) ou plus, elle ne peut plus effectuer de jet de sauvegarde d'Acrobatie et les attaques contre elle sont réalisées avec avantage.
- Valeur
- Principale
- Jet Arcanes/6
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Arcanes
- Utilisation
Bonus action
- Nom
Feux d'artifice
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous déclenchez un feu d'artifice depuis vous-même et chacun de vos alliés. Chaque départ crée un cône de 5 m infligeant 2 × Mod. Esprit d6 de dégâts de feu.
Si plusieurs cônes se chevauchent, les dégâts supplémentaires sont ajoutés à 50 % de leur valeur. Par exemple, deux cônes infligent 3 × Mod. Esprit d6 au lieu de 4 × Mod. Esprit d6.
- Valeur
- Principale
2 Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Acrobaties
- Utilisation
Action
- Nom
Métamorphose
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous prenez l'apparence d'un objet ou une créature de 2 m³ maximum. Cette illusion persiste jusqu'à ce qu'une créature entre en contact avec vous, auquel cas elle se dissipe immédiatement.
En combat, si vous vous transformez hors du champ de vision de vos ennemis, ceux-ci doivent réussir un jet de Perspicacité pour comprendre que vous êtes l'objet en question.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Perspicacité
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
- Galerie de miroirs
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous invoquez 3 miroirs à portée de 18 m. Toute créature peut entrer dans un miroir pour ressortir par un autre. Les effets de zone (AOE) traversant un miroir voient leur portée et leur zone d'effet divisées par deux.
En réaction, vous pouvez déplacer l'un de vos miroirs de 5m. Si vous le déplacez pour intercepter un projectile, effectuez un jet d'Arcane avec désavantage opposé à un jet d'Agilité du lanceur. En cas de réussite, le projectile traverse les miroirs et ressort par celui de votre choix.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 21
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 13
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Action/ Concentration
- Nom
Cirque animalier
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous posez les mains au sol pour invoquer un cirque de 10 m de rayon centré sur vous.
Tant que vous ne vous déplacez pas et n'effectuez aucune action, le cirque demeure actif. Au début de chacun de vos tours, invoquez 3 animaux. Chaque animal est aléatoire traverse le cirque en ligne droite entre deux points de son périmètre (2m de largeur). La nature de l'animal dépend d'un 1d4 et inflige (1d4 /2) Mod. Esprit d6 de dégâts contondants à chaque créature sur son passage.
- Valeur
- Principale
((3x 1d4)/2) Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 23
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 15
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Acrobaties
- Utilisation
Action
- Nom
Distribution de victuailles
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Créez et distribuez 3 rations. Chaque ration restaure Mod. Esprit d6 points de vie. Vous ou un allié pouvez consommer une ration durant votre action.
- Valeur
- Principale
3 Mod Esprit D6
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus action
- Nom
Boite à ressort
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Déployez une boîte à ressort à 18 m. Après un court délai, un gigantesque poing surgit de la boîte et frappe toutes les créatures dans un rayon de 3 m, infligeant Mod. Esprit d6 dégâts contondants et les étourdissant.
- Valeur
- Principale
Mod Esprit D6
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Action
- Nom
Nuée de volatiles
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
En réaction à une attaque ciblant une créature située à 5 m ou moins de vous, vous pouvez libérer une nuée de volatiles de votre veste. Les oiseaux prennent l'attaque à la place de la cible. Si l'attaque est une zone d'effet, ses dégâts sont divisés par deux.
Si l'attaque était une attaque de mêlée, son auteur devient Exposé (les attaques contre lui ont l'avantage) jusqu'au début de son prochain tour.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Réaction
- Nom
Oui, Patron !
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous présentez un contrat magique à une créature que vous jugez pertinente pour votre cirque. Dès qu'elle prononce une affirmation positive (un simple « oui », même involontaire ou sorti de son contexte), le contrat se scelle automatiquement. Effectuez un jet d'Auto-persuasion dont la difficulté dépend de la pertinence de la créature au sein de votre cirque. La cible effectue ensuite un jet de sauvegarde de Perspicacité. En cas d'échec, elle devient votre employée tant que vous maintenez votre Concentration. En combat, une fois par round, vous pouvez lui faire utiliser sa Réaction pour exécuter un de vos ordres, à condition que celui-ci ne lui demande pas de s'infliger volontairement des dégâts ou de commettre un acte de self-harm. Vous pouvez également choisir de ne pas utiliser votre Concentration ; dans ce cas, le contrat prend fin à la fin du round. Hors combat, vous pouvez maintenir simultanément jusqu'à Modificateur de Social contrats. Tant qu'une créature est sous contrat, vous bénéficiez de l'Avantage à tous les jets impliquant de lui donner des ordres, à condition de pouvoir justifier que ceux-ci relèvent de son rôle au sein de votre cirque.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
Social
- Sauvegarde
Perspicacité
- Utilisation
Bonus Action / Concentration
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Maîtrises d’armes
- Family
Armes a allonge
- Perfection
- 0
Équipement
- Casque
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 1
- Volonte
- 4
- Plastron
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 3
- Armure
- 1
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Catalyseurs
- Weapon name
- Focus
- Nom
- Focus
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Catalyseur
- Family summary
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Armes uniques
- Weapon name
- Fouet
- Nom
- Fouet
- Degats
- 1d6
- Parade
- 3
- Attributs
- Finesse, Spéciale
- Family summary
- Comportement spécial selon l'arme.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Équipement
- Slot
- casque
- Family
- Arbalètes
- Weapon name
- Arbalète de poing
- Nom
- Casque
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Distance, Brute, Tir léger, Secondaire, Perforant
- Family summary
- Ignorent l'armure et réduisent la parade.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 1
- Volonte
- 4
Dons
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Pipo est un halfelin prestidigitateur renommé qui dirige un cirque magique avec l'ambition d'en faire la référence absolue.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités de contrôle de zone, d'invocation et d'altération basées sur l'Esprit pour manipuler le champ de bataille et ses adversaires.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Mage