Nickolaj

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1

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Created at

2026-06-09T21:17:08.091Z

Updated at

2026-08-19T08:06:21.102Z

Identité

Nom
Nickolaj
Joueur
Nassim
Niveau
1
Race
Tiffelin
Alignement
Chaotique Neutre
Age

41

Taille

1m93

Poids

90

Yeux

Jaunes

Peau

Rose

Cheveux

Longs Noirs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
14
Esprit
16
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Pv actuels
90
Pv temporaires
0
Mouvement
12
Initiative
4
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
3
Volonte
0

Défense

Parade
12
Armure

0

Deflexion
3
Garde bonus
6
Bonus
4

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
3
Esprit
4
Social
4

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Rapière
    De
    1d8
    Force agi
    2
    Critique
    2
    Avantage
    2
    Notes
    Comportement spécial selon l'arme.
  • Nom

    Arbalette

    De
    1d8
    Force agi
    2
    Critique
    2
    Avantage
    2
  • Nom
    Rapière
    De
    1d8
    Force agi
    2
    Critique
    2
    Avantage
    2
    Notes
    Comportement spécial selon l'arme.

Inventaire

Totem

Nom
Grand Œuvre
Description

Tu peux bloquer une ou plusieurs cartes simultanément pour commencer une mise en scène. Chaque carte bloquée définit une contrainte artistique selon sa couleur. Tant qu'une carte est bloquée, sa contrainte peut être réalisée. Une même action peut satisfaire plusieurs contraintes. Pour chaque contrainte réalisée, tu crées une Scène à l'endroit de l'action. Les Scénes sont des représentations arcaniques de la mise en scene. Maximum : mod Représentation par round et dans le champ de bataille. Si vous le faites hors combat effectuez un jet de représentation contextuel pour y parvenir.


-Trèfle : Son

en combat: un Parry à moins de 3 m ; infliger des dégâts de zone, Provoquer ou dissuader une créature ennemie.

hors combat: Captuer un son

-Pique : Danse

en combat: entrer dans une zone de contrôle alliée (une fois par round) ou sortir d'une zone de controle ennemie ; faire déplacer une créature ; réussir un jet de sauvegarde d'Acrobatie.

hors combat: captuer un mouvement

-Coeur : Théâtre

en combat: Interagir positivement avec un allié. (flatterie, harmonisation, soutien, bastion, coordination etc...) dans les deux sens. Genere une scene à l'endroit de l'interaction.

hors combat: captuer une intéraction touché


-Carreau : Peinture

en combat: Infliger des dégâts à plus de 2 m du dernier impact ; subir des dégâts ; faire une altération.

hors combat: captuer une scene symbolique



Faire jouer une Scène à 18 m : +2mod esprit durant l'action.
Faire jouer une Scène dans ta zone de contrôle : activer une réaction gratuite sur le moment. (hors bastion)


Une fois par round ou une fois toutes les 30 minutes hors combat.


Si vous avez au moins une Scène de Son, Danse, Théâtre et Peinture, et qu'au moins une créature consciente autre que vous et vos alliés a assisté à la représentation, vous pouvez consommer ces quatre Rémanences pour achever votre Chef-d'Œuvre et récupérez 1 jeton d'Esprit.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background

Bard, metteur en scéne doué mais mal compris, vagobon

Objectif

Formaliser le lien entre chaos et art et etre reconnu pour l'avoirt fait découvrir au monde

Traits speciaux
  • Peut piocher une carte piques 1 tour sur 2
  • Résistance au feu
  • Ost: https://www.youtube.com/watch?v=63JEmQypaAM

Personnalite

Se sent seul au fond, il dépasse la limite des gens

Croyances

Croyance que le monde est un chaos dont est tous des métteurs en scéne

Cicatrices

Art incompris, refusé dans l'académie des bards, mépris des artistes conventionnels

Pulsion

Cherche de l'inspiration frénitiquement, donne de l'importance à ce qui se passe autour de lui

Capacités

  • Nom
    La Courbe
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Utilisez votre concentration, vous gagnez un déplacement volant supplémentaire égal à votre déplacement. Vous avez avantage aux jets d'Acrobatie, si vous subissez une attaque d'opportunité, faites un jet d'acrobaties contre l'agilité de la créature pour la faire rater.


    Lorsque vous utilisez ce déplacement, vous laissez derrière vous un Trait Arcanique suivant votre trajectoire.


    - Si le Trait traverse une source élémentaire externe, il s'imprègne de cet élément qui subsite jusqu'au prochain tour. Cette imprégnation est considérée comme une altération et si une créature la traverse elle subit valeur brut degats de cet element.

    - Vous pouvez déplacer les Scènes situées sur le Trait vers n'importe quel point du Trait.

    -Votre attaque de base se et se propage sur le trail.

    Valeur
    Principale
    Courbe de déplacement
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action (concentration)
  • Nom
    La Retouche
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Tant que vous êtes concentré, la portée pour consommer une Scène afin d’activer une réaction devient 7 m au lieu de votre zone de contrôle et elle peut se déplacer de 3 m avant.

    Vous pouvez consommer une Scène à portée pour la transformer en illusion. Effectuez un jet de Représentation ; selon la qualité et la pertinence de l’illusion, le MJ détermine l’effet obtenu.


    Certaines capacités peuvent déplacer une Scène de 3 m avant leur activation lorsqu'elles sont utilisées sous "La Retouche."

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Bonus action (concentration)
  • Nom
    Coup de Pinceau
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Invoquez deux kits d’armes enchaînées pendant 3 rounds. Tant qu’ils sont équipés, vos attaques de base utilisent votre valeur brute et infligent des dégâts arcaniques dans un cône de 5 m. Vous pouvez parer avec ces kits : chaque kit possède une garde de 3, et vous utilisez votre mod Esprit pour la parade. Vous pouvez imprégner un kit avec un élément ; l’imprégnation est définitive et ajoute votre mod Survie aux dégâts du kit. si "La Retouche" est active, vos illusions peuvent aussi utiliser vos Dagues Enchaînées.
    Valeur
    Principale
    Mod esprit D6
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Apothéose
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Utilisez une réaction pour figer le champ de bataille dans un rayon de 18 m : les alliés gagnent avantage et les ennemis subissent désavantage si ils ont une action en cours. Vos scenes pouvez utiliser d'autres réactions durant le round pour faire d'autres prises. Durant ce même round, vous devez utiliser votre action pour faire la révérence et déclencher l'Apothéose. Consommez des Scènes : chaque Scène consommée ajoute +2 au mod Esprit et devient un point de départ du feu d'artifice. Chaque feu d'artifice part d'une Scène consommée, se divise en une ligne de 7 m sur 2 m, inflige votre 2 valeur brute +1 valeur brute pour chaque freeze et projette les créatures touchées de 5 m en l'air déclanchant le chaos. Les degats des feu d'artifices ne sont pas cumulables.

    Valeur
    Principale
    (2+nb freeze) Mod Esprit D6
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    20
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (moitié dégats)
    Utilisation
    Réaction + Action
  • Nom
    Interlude
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Téléportez-vous jusqu'à 18 m. - En Bonus Action, choisissez librement votre destination. - En Réaction, vous devez vous téléporter vers une Scène existante et la détruire. - Cette téléportation peut être utilisée pour éviter une attaque, si AOE vous divisez les dégats par deux. -si "La Retouche" est active, vous pouvez déplacer une Scène de 3 m avant d'utiliser la capacité.
    Valeur
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction/Bonus action
  • Nom
    Le Premier Rôle
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Choisissez une créature alliée à moins de 18 m.



    Consommez vos Scènes à moins de 5 m de la cible. Elle gagne valeur brute en PV temporaires par Scène consommée pendant 3 rounds.


    Les Scènes consommées forment un costume arcanique autour de la cible.


    Si vous utilisez "La Courbe" vous pouvez etendre la portée selon celle-ci.


    si "La Retouche" est active, vous pouvez déplacer une Scène de 3 m avant.

    Valeur
    Principale
    X Mod esprit d6 pv temp
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    11
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Hystérie
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    en réaction à une créature qui se déplace, consommez une Scène. Les créatures dans un rayon de 3 m autour de la Scène subissent votre valeur brute en dégâts psychiques et son paniquées: elles consomment immédiatement la moitié de leur déplacement dans la direction opposée à la Scène et subissent l'état Apeuré. Cette capacité ne peut pas être utilisée pour annuler une attaque. si "La Retouche" est active, vous pouvez déplacer une Scène de 3 m avant.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit d6
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    réaction
  • Nom
    La Prise
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Criez un ordre à toutes les créatures dans un rayon de 5 m. Les créatures affectées sont Hypnotisées pendant 1 round. Les créatures ennemies subissent votre valeur brute en dégâts psychiques. Si La Courbe est active, vous pouvez déplacer les créatures hypnotisées le long de celle-ci et choisir l'endroit où elles s'arrêtent. si "La Retouche" est active, vous pouvez consommer une scene à moins de 3m d'une cible pour donner désavantage au jet.
    Valeur
    Principale
    Mod esprit d6
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Known abilities
8
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Nom
Casque
Deflexion
0
Volonte
2
Plastron
Nom
Plastron
Deflexion
3
Armure
1
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Armes uniques
    Weapon name
    Rapière
    Nom
    Rapière
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Finesse, Spéciale
    Family summary
    Comportement spécial selon l'arme.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Catalyseurs
    Weapon name
    Focus
    Nom
    Focus
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Catalyseur
    Family summary
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
    Catalyst color
    diamond
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Équipement
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Nom
    Casque
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    2
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Arbalètes
    Weapon name
    Arbalète
    Nom
    Arbalète
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Distance, Perforant
    Family summary
    Ignorent l'armure et réduisent la parade.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Équipement
    Slot
    plastron
    Family
    Épées droites
    Nom
    Plastron
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Plastron
    Deflexion
    3
    Armure
    1
  • Type
    Équipement
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Nom
    Casque
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    2

Informations du catalogue

Résumé narratif
Nickolaj est un Tiffelin vagabond et metteur en scène cherchant à démontrer que le monde est un chaos artistique dont chacun est l'auteur.
Style de jeu
Ce personnage utilise des mécaniques de mise en scène arcanique basées sur des cartes pour contrôler le champ de bataille, manipuler les ennemis et soutenir ses alliés.
Difficulté / 5
5
Classes
  • Barde