Nickolaj
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cardenveil-standardCreated at
2026-06-09T21:17:08.091ZUpdated at
2026-08-19T08:06:21.102ZIdentité
- Nom
- Nickolaj
- Joueur
- Nassim
- Niveau
- 1
- Race
- Tiffelin
- Alignement
- Chaotique Neutre
- Age
41
- Taille
1m93
- Poids
90
- Yeux
Jaunes
- Peau
Rose
- Cheveux
Longs Noirs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 14
- Esprit
- 16
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 90
- Pv actuels
- 90
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 12
- Initiative
- 4
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 3
- Volonte
- 0
Défense
- Parade
- 12
- Armure
0
- Deflexion
- 3
- Garde bonus
- 6
- Bonus
- 4
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 3
- Esprit
- 4
- Social
- 4
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Rapière
- De
- 1d8
- Force agi
- 2
- Critique
- 2
- Avantage
- 2
- Notes
- Comportement spécial selon l'arme.
- Nom
Arbalette
- De
- 1d8
- Force agi
- 2
- Critique
- 2
- Avantage
- 2
- Nom
- Rapière
- De
- 1d8
- Force agi
- 2
- Critique
- 2
- Avantage
- 2
- Notes
- Comportement spécial selon l'arme.
Inventaire
Totem
- Nom
- Grand Œuvre
- Description
Tu peux bloquer une ou plusieurs cartes simultanément pour commencer une mise en scène. Chaque carte bloquée définit une contrainte artistique selon sa couleur. Tant qu'une carte est bloquée, sa contrainte peut être réalisée. Une même action peut satisfaire plusieurs contraintes. Pour chaque contrainte réalisée, tu crées une Scène à l'endroit de l'action. Les Scénes sont des représentations arcaniques de la mise en scene. Maximum : mod Représentation par round et dans le champ de bataille. Si vous le faites hors combat effectuez un jet de représentation contextuel pour y parvenir.
-Trèfle : Son
en combat: un Parry à moins de 3 m ; infliger des dégâts de zone, Provoquer ou dissuader une créature ennemie.
hors combat: Captuer un son
-Pique : Danse
en combat: entrer dans une zone de contrôle alliée (une fois par round) ou sortir d'une zone de controle ennemie ; faire déplacer une créature ; réussir un jet de sauvegarde d'Acrobatie.
hors combat: captuer un mouvement
-Coeur : Théâtre
en combat: Interagir positivement avec un allié. (flatterie, harmonisation, soutien, bastion, coordination etc...) dans les deux sens. Genere une scene à l'endroit de l'interaction.
hors combat: captuer une intéraction touché
-Carreau : Peinture
en combat: Infliger des dégâts à plus de 2 m du dernier impact ; subir des dégâts ; faire une altération.
hors combat: captuer une scene symbolique
Faire jouer une Scène à 18 m : +2mod esprit durant l'action.
Faire jouer une Scène dans ta zone de contrôle : activer une réaction gratuite sur le moment. (hors bastion)Une fois par round ou une fois toutes les 30 minutes hors combat.
Si vous avez au moins une Scène de Son, Danse, Théâtre et Peinture, et qu'au moins une créature consciente autre que vous et vos alliés a assisté à la représentation, vous pouvez consommer ces quatre Rémanences pour achever votre Chef-d'Œuvre et récupérez 1 jeton d'Esprit.
- Image

Narratif
- Background
Bard, metteur en scéne doué mais mal compris, vagobon
- Objectif
Formaliser le lien entre chaos et art et etre reconnu pour l'avoirt fait découvrir au monde
- Traits speciaux
- Peut piocher une carte piques 1 tour sur 2
- Résistance au feu
Ost: https://www.youtube.com/watch?v=63JEmQypaAM
- Personnalite
Se sent seul au fond, il dépasse la limite des gens
- Croyances
Croyance que le monde est un chaos dont est tous des métteurs en scéne
- Cicatrices
Art incompris, refusé dans l'académie des bards, mépris des artistes conventionnels
- Pulsion
Cherche de l'inspiration frénitiquement, donne de l'importance à ce qui se passe autour de lui
Capacités
- Nom
- La Courbe
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Utilisez votre concentration, vous gagnez un déplacement volant supplémentaire égal à votre déplacement. Vous avez avantage aux jets d'Acrobatie, si vous subissez une attaque d'opportunité, faites un jet d'acrobaties contre l'agilité de la créature pour la faire rater.
Lorsque vous utilisez ce déplacement, vous laissez derrière vous un Trait Arcanique suivant votre trajectoire.
- Si le Trait traverse une source élémentaire externe, il s'imprègne de cet élément qui subsite jusqu'au prochain tour. Cette imprégnation est considérée comme une altération et si une créature la traverse elle subit valeur brut degats de cet element.
- Vous pouvez déplacer les Scènes situées sur le Trait vers n'importe quel point du Trait.
-Votre attaque de base se et se propage sur le trail.
- Valeur
- Principale
- Courbe de déplacement
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action (concentration)
- Nom
- La Retouche
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Tant que vous êtes concentré, la portée pour consommer une Scène afin d’activer une réaction devient 7 m au lieu de votre zone de contrôle et elle peut se déplacer de 3 m avant.
Vous pouvez consommer une Scène à portée pour la transformer en illusion. Effectuez un jet de Représentation ; selon la qualité et la pertinence de l’illusion, le MJ détermine l’effet obtenu.
Certaines capacités peuvent déplacer une Scène de 3 m avant leur activation lorsqu'elles sont utilisées sous "La Retouche."
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Bonus action (concentration)
- Nom
- Coup de Pinceau
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Invoquez deux kits d’armes enchaînées pendant 3 rounds. Tant qu’ils sont équipés, vos attaques de base utilisent votre valeur brute et infligent des dégâts arcaniques dans un cône de 5 m. Vous pouvez parer avec ces kits : chaque kit possède une garde de 3, et vous utilisez votre mod Esprit pour la parade. Vous pouvez imprégner un kit avec un élément ; l’imprégnation est définitive et ajoute votre mod Survie aux dégâts du kit. si "La Retouche" est active, vos illusions peuvent aussi utiliser vos Dagues Enchaînées.
- Valeur
- Principale
- Mod esprit D6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Apothéose
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Utilisez une réaction pour figer le champ de bataille dans un rayon de 18 m : les alliés gagnent avantage et les ennemis subissent désavantage si ils ont une action en cours. Vos scenes pouvez utiliser d'autres réactions durant le round pour faire d'autres prises. Durant ce même round, vous devez utiliser votre action pour faire la révérence et déclencher l'Apothéose. Consommez des Scènes : chaque Scène consommée ajoute +2 au mod Esprit et devient un point de départ du feu d'artifice. Chaque feu d'artifice part d'une Scène consommée, se divise en une ligne de 7 m sur 2 m, inflige votre 2 valeur brute +1 valeur brute pour chaque freeze et projette les créatures touchées de 5 m en l'air déclanchant le chaos. Les degats des feu d'artifices ne sont pas cumulables.
- Valeur
- Principale
- (2+nb freeze) Mod Esprit D6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (moitié dégats)
- Utilisation
- Réaction + Action
- Nom
- Interlude
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Téléportez-vous jusqu'à 18 m. - En Bonus Action, choisissez librement votre destination. - En Réaction, vous devez vous téléporter vers une Scène existante et la détruire. - Cette téléportation peut être utilisée pour éviter une attaque, si AOE vous divisez les dégats par deux. -si "La Retouche" est active, vous pouvez déplacer une Scène de 3 m avant d'utiliser la capacité.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction/Bonus action
- Nom
- Le Premier Rôle
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Choisissez une créature alliée à moins de 18 m.
Consommez vos Scènes à moins de 5 m de la cible. Elle gagne valeur brute en PV temporaires par Scène consommée pendant 3 rounds.
Les Scènes consommées forment un costume arcanique autour de la cible.
Si vous utilisez "La Courbe" vous pouvez etendre la portée selon celle-ci.
si "La Retouche" est active, vous pouvez déplacer une Scène de 3 m avant.
- Valeur
- Principale
- X Mod esprit d6 pv temp
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Hystérie
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- en réaction à une créature qui se déplace, consommez une Scène. Les créatures dans un rayon de 3 m autour de la Scène subissent votre valeur brute en dégâts psychiques et son paniquées: elles consomment immédiatement la moitié de leur déplacement dans la direction opposée à la Scène et subissent l'état Apeuré. Cette capacité ne peut pas être utilisée pour annuler une attaque. si "La Retouche" est active, vous pouvez déplacer une Scène de 3 m avant.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- réaction
- Nom
- La Prise
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Criez un ordre à toutes les créatures dans un rayon de 5 m. Les créatures affectées sont Hypnotisées pendant 1 round. Les créatures ennemies subissent votre valeur brute en dégâts psychiques. Si La Courbe est active, vous pouvez déplacer les créatures hypnotisées le long de celle-ci et choisir l'endroit où elles s'arrêtent. si "La Retouche" est active, vous pouvez consommer une scene à moins de 3m d'une cible pour donner désavantage au jet.
- Valeur
- Principale
- Mod esprit d6
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 8
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 2
- Plastron
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 3
- Armure
- 1
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Armes uniques
- Weapon name
- Rapière
- Nom
- Rapière
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Finesse, Spéciale
- Family summary
- Comportement spécial selon l'arme.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Catalyseurs
- Weapon name
- Focus
- Nom
- Focus
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Catalyseur
- Family summary
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Catalyst color
- diamond
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Équipement
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Nom
- Casque
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 2
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Arbalètes
- Weapon name
- Arbalète
- Nom
- Arbalète
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Distance, Perforant
- Family summary
- Ignorent l'armure et réduisent la parade.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Équipement
- Slot
- plastron
- Family
- Épées droites
- Nom
- Plastron
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 3
- Armure
- 1
- Type
- Équipement
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Nom
- Casque
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 2
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Nickolaj est un Tiffelin vagabond et metteur en scène cherchant à démontrer que le monde est un chaos artistique dont chacun est l'auteur.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des mécaniques de mise en scène arcanique basées sur des cartes pour contrôler le champ de bataille, manipuler les ennemis et soutenir ses alliés.
- Difficulté / 5
- 5
- Classes
- Barde