N̴̈́̎̈͗'̴̀̏̄̑ă̸͖̼̖k̶̅̿̊̀h̷͑͑̀̕m̷͕̍͐͜oc
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-08T17:20:58.517ZUpdated at
2026-08-19T08:08:48.850ZIdentité
- Nom
- N̴̈́̎̈͗'̴̀̏̄̑ă̸͖̼̖k̶̅̿̊̀h̷͑͑̀̕m̷͕̍͐͜oc
- Joueur
- Billel
- Niveau
- 3
- Race
- Illithid
- Alignement
- Neutre
- Age
- ?
- Taille
- 2m10
- Poids
- 40
- Yeux
- ?
- Peau
- Grise
- Cheveux
- X
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 8
- Agilite
- 10
- Esprit
- 18
- Social
- 16
Bonus
Progression
- Xp depenses
- 2
- Xp disponibles
- 10
Combat
- Pv max
- 100
- Pv actuels
- 100
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 9
- Initiative
- -2
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 3
- Volonte
- 0
Défense
- Deflexion
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 4
- Social
- 4
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Trou Blanc
- Description
- À tout moment après qu’une créature alliée ait déjà joué son tour, vous pouvez utiliser votre réaction et bloquer une carte pour créer une anomalie temporelle, lui permettant de rejouer immédiatement son action et son mouvement. La carte reste bloquée jusqu’à ce que vous rééquilibriez le temps en accordant le même effet à une créature ennemie sans utiliser votre réaction, ou en payant avec votre espérance de vie pour rétablir l’équilibre en perdant 5 PV maximum. Vous récupérez 5 PV maximum perdus de cette manière par jour.
- Image

Narratif
- Background
- Alien venu d'un monde inconnu.
- Objectif
- Experimenter la vie en tant que mortel.
- Personnalite
- Intransigeant, fait ce qu'il doit être fait pour l'équilibre absolu.
- Croyances
- Pense qu'il faut un equilibre absolu dans l'univers et intervient car il pense qu'il est déséquilibré en mal.
- Pulsion
- Fasciné par le concepte d'intéractions sociales.
- Manies et tics
- Quant il est épuisé, a tendance a perdre partiellement sa forme tengible et peut traumatiser les gens autours de lui.
Capacités
- Nom
- Bulle de Stase Curative
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Designez une créature ciblée récupère qui récupère des points de vie. Jusqu’au début de votre prochain tour, sa vitesse est réduite de moitié car elle est enfermée dans une bulle temporelle ralentissant ses mouvements.
- Valeur
- Principale
- 2 Mod Esprit D6
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 1
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Distorsion de Masse
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous modifiez la masse d’une créature, augmentant ou réduisant drastiquement son inertie. Effectuez un jet d’Arcane. Le multiplicateur correspond à votre jet divisé par 6, arrondi au 0.5 inférieur.
- Valeur
- Principale
- Jet Arcanes/6 x mouvement
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 9
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athlétisme
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Regard de l’Abîme
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Toute créature regardant dans votre direction subit 1.5 × Modificateur d’Esprit d6 dégâts psychiques, alliés inclus. Pour chaque tour passé à vous regarder pendant que vous maintenez votre concentration, les dégâts augmentent de 0.5 × Mod d’Esprit d6. Les dégâts continuent d’augmenter progressivement tant que la concentration est maintenue (max 1 + niveau fois).
- Valeur
- Principale
- 1.5 Mod esrpit d6 +0.5xtours
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (dégats/2)
- Utilisation
- Actio | Concentration
- Nom
- Suggestion Illusoire
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Lorsqu’une créature ennemie attaque un allié, vous pouvez murmurer à son esprit et créer une illusion fugace. Effectuez un jet de Tromperie opposé à la Perspicacité de la cible. En cas de réussite, la créature attaque à la place un allié à portée d’elle ou une illusion que vous créez. Si l’attaque est une zone d’effet, la cible initiale ne subit que la moitié des dégâts.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Singularité
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous créez un trou noir à18m attirant toutes les créatures proches (5m) vers son centre.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athletisme
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Encouragements Enivrants
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous flattez et motivez vos alliés par des paroles surnaturellement inspirantes. Les créatures alliées ciblées bénéficient pendant 2 tours d’un bonus moral equivalent a votre bonus de flaterie.
- Valeur
- Principale
- +6 degats
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 10
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 1
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Déferlement Gravitationnel
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous relâchez une vague de force gravitationnelle dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone subissent 2 × Mod d’Esprit d6 dégâts de force.
- Valeur
- Principale
- 2 Mod Esprit D6 Force
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties
- Utilisation
- Action
- Nom
- Désignation Prioritaire
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Choisissez une créature alliée. Les créatures ennemies ont désavantage à leurs attaques contre toute autre cible que cette créature. Vous pouvez utilisez votre concentration pour étendre la durée de l'effet jusqu'à 5 rounds.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 8
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 2
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Prespicacité
- Utilisation
- Bonus Action | Concentration
Contrôle des capacités
- Card min
- 2
- Card max
- 9
- Known abilities
- 8
- Max prepared abilities
- 8
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 1
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Maîtrises d’armes
- Family
- Catalyseur
- Perfection
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Catalyseurs
- Weapon name
- Bâton
- Nom
- Bâton
- Degats
- 1d8
- Parade
- 0
- Attributs
- Catalyseur
- Family summary
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Catalyst color
- diamond
- Equipment data
Dons
- Title
- Flatteur Né
- Description
- Vous avez avantage aux jets de Tromperie lorsque vous flattez. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Tromperie à la place de votre mod Social.
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- N'akhmoc est un Illithid venu d'un monde inconnu qui cherche à expérimenter la vie mortelle tout en rétablissant l'équilibre absolu dans l'univers.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise ses capacités basées sur l'Esprit pour manipuler le temps, la gravité et les illusions afin de soutenir ses alliés ou contrôler le champ de bataille.
- Difficulté / 5
- 4
- Classes
- Mage