Mors Inferorum

Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP

Schema version

1

Template id

cardenveil-standard

Created at

2026-05-12T00:00:00+00:00

Updated at

2026-08-19T08:06:27.369Z

Identité

Nom
Mors Inferorum
Niveau
1
Race
Mort Vivant
Alignement
Chaotique Neutre
Age
350
Taille
1m92
Poids
47kg
Yeux
Flammes vertes
Peau
X
Cheveux
X

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
16
Agilite
12
Esprit
18
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
140
Mouvement
11
Initiative
2
Perception passive
14
Seuil miss
1

Défense

Ressources

Cartes et tokens
Force 4, Agilité 2, Esprit 5, Social 0
Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Resilience
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Nature
Maîtrisée
Oui
Bonus
4

Armes

  • Nom
    Faux spectrale
    De
    1d10+3
    Notes
    Famille : Faux. Fluide : Attaquer avec désavantage pour attaquer avec avantage.
  • Nom
    Focus arcanique
    De
    1d4+4
    Notes
    Famille : Catalyseur. Canalisation : 4 Cœurs.

Inventaire

Totem
Défaussez une carte pour réanimer un mort ou fusionner deux morts réanimés. Un mort possède mod Esprit ×15 PV et inflige mod Esprit d6 dégâts. La fusion additionne les PV, les dégâts et ajoute une action. Chaque cadavre fusionné donne mod Esprit d’armure. Vous pouvez contrôler maximum mod Esprit morts et une créature ne peut être fusionnée que deux fois. La première utilisation par round est gratuite, sinon cela coûte une bonus action. Le totem utilise la concentration.

Totem

Nom
L'éveil des âmes
Description
Défaussez une carte pour réanimer un mort ou fusionner deux morts réanimés. Un mort possède mod Esprit ×15 PV et inflige mod Esprit d6 dégâts. La fusion additionne les PV, les dégâts et ajoute une action. Chaque cadavre fusionné donne mod Esprit d’armure. Vous pouvez contrôler maximum mod Esprit morts et une créature ne peut être fusionnée que deux fois. La première utilisation par round est gratuite, sinon cela coûte une bonus action. Le totem utilise la concentration.

Narratif

Background
Ancien soldat au service d’une liche aujourd’hui scellée.
Objectif
Trouver un moyen de libérer la liche qui l’a créé.
Traits speciaux
  • Résistance nécrotique, vulnérabilité radiant, soin fait des dégâts.
  • Avantage contre effets restreignants. Insensible aux dégâts critiques.
  • Ignore les malus de fatigue, peut atteindre 2 niveaux de fatigue en plus.
Reputation
Réputation de mercenaire sans foi ni loi.
Cicatrices
A perdu son maître la liche et ressent un vide car il ne reçoit plus d’ordres.
Pulsion
S’affole au contact de toute source radiante et s’apaise au contact du nécrotique.
Manies et tics
Tendance à jouer avec le crâne de ses victimes.

Capacités

  • Nom
    Vision de l'Âme
    Préparée
    Non
    Description
    Sondez l’âme d’une créature et estimez son % de PV à 20% près. Le résultat réel vous est révélé. Si l’estimation est correcte, vous et vos sbires gagnez avantage contre elle. Vous percevez son âme jusqu’à 100m et obtenez une investigation gratuite par round pendant 3 tours.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Vol de Vie
    Préparée
    Non
    Description
    Pendant 3 tours, vos armes et vos créatures siphonnent l’énergie vitale. À chaque coup infligé, vous récupérez 0.5 mod Esprit d6 PV.
    Valeur
    Principale
    0.5 mod Esprit d6 soin
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Récolte du Monde Souterrain
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Votre arme devient phantomatique et s’allonge jusqu’à 5m. Vous effectuez des attaques en cône de 5m. Ces attaques gagnent votre modificateur d’Esprit aux dégâts et désorientent les ennemis touchés. L’effet dure 3 tours.
    Valeur
    Principale
    + Mod Esprit arcanique
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Frappe d'Ancrage
    Préparée
    Non
    Description
    Portez une attaque qui immobilise la cible pendant 1 tour. Si la cible est déjà affectée par un effet négatif, celui-ci est prolongé d’un tour.
    Valeur
    Principale
    1.5 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Force/Agilité
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Traction Macabre
    Préparée
    Non
    Description
    Ciblez une créature à 7m. Elle est attirée violemment vers votre arme, subit de lourds dégâts puis est projetée de 7m dans une direction de votre choix. Si la trajectoire passe à travers un ou plusieurs morts-vivants que vous contrôlez, l’attaque gagne 1 avantage par mort-vivant traversé.
    Valeur
    Principale
    3 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    23
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    17
    Incantation
    Force/Agilité
    Sauvegarde
    Athlétisme (Pas de projection)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Interposition Nécromantique
    Préparée
    Non
    Description
    En réaction, ordonnez à une de vos invocations située à 10m ou moins de se jeter devant vous et de prendre l’attaque ciblée à votre place. Si l’attaque est une AOE, les dégâts sont divisés par deux pour vous et votre invocation.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Malédiction d'Entrave
    Préparée
    Non
    Description
    En réaction lorsqu’une créature s’éloigne de vous, vous la maudissez. Pour chaque mètre parcouru en s’éloignant, elle subit 2 × votre modificateur d’Esprit en dégâts. À la fin de son action, elle utilise tout son mouvement restant pour revenir vers vous.
    Valeur
    Principale
    2 Mod Esprit nécrotique
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Emprise d'Ossuaire
    Préparée
    Non
    Description
    En réaction, lorsqu’une créature agit à 3m ou moins d’un de vos squelettes, celui-ci l’agrippe pendant 1 round et lui inflige des dégâts. L’invocation ne peut pas mourir tant qu’elle maintient l’étreinte (elle reste à 1 PV). Tous les dégâts subis par le squelette sont transférés à la créature agrippée.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit d6 Nécrotique
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Réincarnation Ossuaire
    Préparée
    Non
    Description
    Sacrifiez votre corps pour vous réincarner dans l’un de vos squelettes. Votre ancien corps explose dans un rayon de 3m, laissant une flaque nécrotique infligeant des dégâts. À votre apparition, les créatures dans 3m sont Apeurées. Vous gagnez une armure d’os vous conférant 20 PV temporaires.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit d6 Nécrotique
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Mors Inferorum est un ancien soldat mort-vivant créé par une liche aujourd'hui scellée, dont il cherche désespérément à obtenir la libération.
Style de jeu
Ce personnage est un invocateur nécromancien qui utilise ses points d'esprit pour animer des morts-vivants, manipuler le champ de bataille et infliger des dégâts nécrotiques.
Difficulté / 5
3
Classes
  • Invocateur