Mors Inferorum
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-12T00:00:00+00:00Updated at
2026-08-19T08:06:27.369ZIdentité
- Nom
- Mors Inferorum
- Niveau
- 1
- Race
- Mort Vivant
- Alignement
- Chaotique Neutre
- Age
- 350
- Taille
- 1m92
- Poids
- 47kg
- Yeux
- Flammes vertes
- Peau
- X
- Cheveux
- X
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 16
- Agilite
- 12
- Esprit
- 18
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 140
- Mouvement
- 11
- Initiative
- 2
- Perception passive
- 14
- Seuil miss
- 1
Défense
Ressources
- Cartes et tokens
- Force 4, Agilité 2, Esprit 5, Social 0
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Resilience
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Nature
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
Armes
- Nom
- Faux spectrale
- De
- 1d10+3
- Notes
- Famille : Faux. Fluide : Attaquer avec désavantage pour attaquer avec avantage.
- Nom
- Focus arcanique
- De
- 1d4+4
- Notes
- Famille : Catalyseur. Canalisation : 4 Cœurs.
Inventaire
- Totem
- Défaussez une carte pour réanimer un mort ou fusionner deux morts réanimés. Un mort possède mod Esprit ×15 PV et inflige mod Esprit d6 dégâts. La fusion additionne les PV, les dégâts et ajoute une action. Chaque cadavre fusionné donne mod Esprit d’armure. Vous pouvez contrôler maximum mod Esprit morts et une créature ne peut être fusionnée que deux fois. La première utilisation par round est gratuite, sinon cela coûte une bonus action. Le totem utilise la concentration.
Totem
- Nom
- L'éveil des âmes
- Description
- Défaussez une carte pour réanimer un mort ou fusionner deux morts réanimés. Un mort possède mod Esprit ×15 PV et inflige mod Esprit d6 dégâts. La fusion additionne les PV, les dégâts et ajoute une action. Chaque cadavre fusionné donne mod Esprit d’armure. Vous pouvez contrôler maximum mod Esprit morts et une créature ne peut être fusionnée que deux fois. La première utilisation par round est gratuite, sinon cela coûte une bonus action. Le totem utilise la concentration.
Narratif
- Background
- Ancien soldat au service d’une liche aujourd’hui scellée.
- Objectif
- Trouver un moyen de libérer la liche qui l’a créé.
- Traits speciaux
- Résistance nécrotique, vulnérabilité radiant, soin fait des dégâts.
- Avantage contre effets restreignants. Insensible aux dégâts critiques.
- Ignore les malus de fatigue, peut atteindre 2 niveaux de fatigue en plus.
- Reputation
- Réputation de mercenaire sans foi ni loi.
- Cicatrices
- A perdu son maître la liche et ressent un vide car il ne reçoit plus d’ordres.
- Pulsion
- S’affole au contact de toute source radiante et s’apaise au contact du nécrotique.
- Manies et tics
- Tendance à jouer avec le crâne de ses victimes.
Capacités
- Nom
- Vision de l'Âme
- Préparée
- Non
- Description
- Sondez l’âme d’une créature et estimez son % de PV à 20% près. Le résultat réel vous est révélé. Si l’estimation est correcte, vous et vos sbires gagnez avantage contre elle. Vous percevez son âme jusqu’à 100m et obtenez une investigation gratuite par round pendant 3 tours.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Arcanes (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Vol de Vie
- Préparée
- Non
- Description
- Pendant 3 tours, vos armes et vos créatures siphonnent l’énergie vitale. À chaque coup infligé, vous récupérez 0.5 mod Esprit d6 PV.
- Valeur
- Principale
- 0.5 mod Esprit d6 soin
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Récolte du Monde Souterrain
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Votre arme devient phantomatique et s’allonge jusqu’à 5m. Vous effectuez des attaques en cône de 5m. Ces attaques gagnent votre modificateur d’Esprit aux dégâts et désorientent les ennemis touchés. L’effet dure 3 tours.
- Valeur
- Principale
- + Mod Esprit arcanique
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Frappe d'Ancrage
- Préparée
- Non
- Description
- Portez une attaque qui immobilise la cible pendant 1 tour. Si la cible est déjà affectée par un effet négatif, celui-ci est prolongé d’un tour.
- Valeur
- Principale
- 1.5 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Force/Agilité
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Traction Macabre
- Préparée
- Non
- Description
- Ciblez une créature à 7m. Elle est attirée violemment vers votre arme, subit de lourds dégâts puis est projetée de 7m dans une direction de votre choix. Si la trajectoire passe à travers un ou plusieurs morts-vivants que vous contrôlez, l’attaque gagne 1 avantage par mort-vivant traversé.
- Valeur
- Principale
- 3 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 23
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 17
- Incantation
- Force/Agilité
- Sauvegarde
- Athlétisme (Pas de projection)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Interposition Nécromantique
- Préparée
- Non
- Description
- En réaction, ordonnez à une de vos invocations située à 10m ou moins de se jeter devant vous et de prendre l’attaque ciblée à votre place. Si l’attaque est une AOE, les dégâts sont divisés par deux pour vous et votre invocation.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Malédiction d'Entrave
- Préparée
- Non
- Description
- En réaction lorsqu’une créature s’éloigne de vous, vous la maudissez. Pour chaque mètre parcouru en s’éloignant, elle subit 2 × votre modificateur d’Esprit en dégâts. À la fin de son action, elle utilise tout son mouvement restant pour revenir vers vous.
- Valeur
- Principale
- 2 Mod Esprit nécrotique
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Aucun effet)
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Emprise d'Ossuaire
- Préparée
- Non
- Description
- En réaction, lorsqu’une créature agit à 3m ou moins d’un de vos squelettes, celui-ci l’agrippe pendant 1 round et lui inflige des dégâts. L’invocation ne peut pas mourir tant qu’elle maintient l’étreinte (elle reste à 1 PV). Tous les dégâts subis par le squelette sont transférés à la créature agrippée.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit d6 Nécrotique
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Réincarnation Ossuaire
- Préparée
- Non
- Description
- Sacrifiez votre corps pour vous réincarner dans l’un de vos squelettes. Votre ancien corps explose dans un rayon de 3m, laissant une flaque nécrotique infligeant des dégâts. À votre apparition, les créatures dans 3m sont Apeurées. Vous gagnez une armure d’os vous conférant 20 PV temporaires.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit d6 Nécrotique
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Mors Inferorum est un ancien soldat mort-vivant créé par une liche aujourd'hui scellée, dont il cherche désespérément à obtenir la libération.
- Style de jeu
- Ce personnage est un invocateur nécromancien qui utilise ses points d'esprit pour animer des morts-vivants, manipuler le champ de bataille et infliger des dégâts nécrotiques.
- Difficulté / 5
- 3
- Classes
- Invocateur