Mimyr

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-05-02T00:00:00+00:00

Updated at

2026-08-19T08:07:13.544Z

Identité

Nom
Mimyr
Race
Aasimar
Alignement
Chaotique Bon
Age
38
Taille
1m78
Poids
75kg
Yeux
Jaunes
Peau
Blanche
Cheveux
Gris

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
18
Agilite
10
Esprit
18
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
150
Pv actuels
150
Mouvement
12
Initiative
0
Perception passive
13
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
0
Initiative bonus
0
Mouvement bonus
2

Défense

Parade

11

Armure

5

Deflexion
2
Garde bonus

5

Bonus

4

Ressources

Tokens
Force
5
Agilite
1
Esprit
5
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Resilience
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Investigation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Lance
    De
    1d8
    Force agi
    4
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Portée de 3 m, excellent contrôle des opportunités.
  • Nom
    Bouclier
    De
    1d4
    Force agi
    4
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Défense passive et parade spéciale.

Inventaire

Totem
Vous utilisez votre réaction pour copier une capacité : vous pouvez soit l’enregistrer en bloquant une carte à la moitié de son coût (en couleur neutre), soit l’utiliser immédiatement en payant son coût total (en couleur neutre). Si la cible est alliée, la copie est directe. Si la cible est ennemie, vous devez effectuer un jet d’Investigation pour la copier ; le coût ainsi que les valeurs de la capacité dépendent du résultat.

Totem

Nom
Totem
Description

Bloquer des cartes pour copier une capacité. Bloquer une valeur équivalente au coût de la capacité après réduction par vos stats et de couleur neutre. Si la cible est alliée, la copie est directe. Si la cible est ennemie, vous devez effectuer un jet d’Investigation pour la copier ; le coût ainsi que les valeurs de la capacité dépendent du résultat. Débloquer les cartes en utilisant la capacité.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Soldat enrolé de force.
Objectif
Créer une magie qui lui est propre.
Traits speciaux
  • Piochez une carte cristallisée cœur quand vous utilisez un token.
  • Résistance aux dégâts radiants (Aasimar)
  • Réflexe du Loup : Si vous ratez une attaque, vous pouvez en faire une seconde sans modificateur (1 fois par round).
Personnalite
Est connu comme un déserteur.
Reputation
Est connu comme un déserteur.
Education
Éducation sur les fondamentaux de la magie.
Croyances
A été forcé de faire la guerre, a vu ses camarades mourir, méprise le concept de guerre.
Cicatrices
A été forcé de faire la guerre, a vu ses camardes mourir, maiprise le concept de guerre.
Pulsion
Ne regarde jamais les gens quand il leur parle.
Manies et tics
Ne regarde jamais les gens quand il leur parle.

Capacités

  • Nom
    Ancrage Polaire
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Enfoncez votre arme dans le sol. Attirez ou repoussez toutes les créatures à 5m. Attirées, elles arrivent dans votre zone de contrôle. Repoussées, elles sont envoyées à 5m de vous.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Cercle de Ripostes
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Concentrez-vous. Dans votre zone de contrôle, vous gagnez +1 réaction par ennemi présent, jusqu’à un maximum de 1 + seuil de multiplicativité.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Onde de Grâce
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Soignez toutes les créatures alliées dans votre zone de contrôle.
    Valeur
    Principale
    1.5 Mod Esprit D6 Soin
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Lame Radiante
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Enchantez une arme. Elle devient radiante, gagne + Mod Esprit aux dégâts, ignore armure et parade, et purifie les états positifs comme négatifs.
    Valeur
    Principale
    + Mod Esprit
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    11
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Chute écrasante
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En bonus action, bondissez jusqu’à 10m si il y a une cible, mettez la à terre.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    11
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Cône de Jugement
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Faites une attaque en cône de 5m avec votre arme. Infligez un nombre de dégâts de base égal au nombre d’ennemis dans le cône, limité à 2 + (1 + seuil de multiplicativité)/2.
    Valeur
    Principale
    X Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Éclat Aveuglant
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En bonus action, libérez une lumière brutale dans votre zone de contrôle. Les ennemis touchés sont aveuglés.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    11
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Résilience (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Boule de Lumière
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous utilisez votre action pour vous transformer en sphère de lumière inciblable jusqu’à votre prochain tour. A la fin, vous gagnez double mouvement et aucune attaque d’opportunité. Vous pouvez mettre fin à l’effet en réaction (sans bonus). En réaction, vous pouvez aussi appliquer cet effet à vous-même ou à une créature alliée dans votre zone de contrôle : la cible devient inciblable, perd son action, et si ce n’est pas vous, elle ne gagne aucun bonus.
    Valeur
    Principale
    2x mouvement
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action / Réaction

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Nom
Plastron
Deflexion
2
Armure
4
Gantelets
Bottes
Nom
Bottes
Deflexion
0
Vitesse
2
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Armes à allonge
    Weapon name
    Lance
    Nom
    Lance
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Polyvalente, Allonge
    Family summary
    Portée de 3 m, excellent contrôle des opportunités.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Boucliers
    Weapon name
    Bouclier
    Nom
    Bouclier
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Rempart
    Family summary
    Défense passive et parade spéciale.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Équipement
    Slot
    plastron
    Family
    Épées droites
    Nom
    Plastron
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Plastron
    Deflexion
    2
    Armure
    4
  • Type
    Équipement
    Slot
    bottes
    Family
    Épées droites
    Nom
    Bottes
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Bottes
    Deflexion
    0
    Vitesse
    2

Informations du catalogue

Résumé narratif
Mimyr est un Aasimar chaotique bon, ancien déserteur traumatisé par la guerre qui cherche à établir une religion ambiguë.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur la lumière et le contrôle de zone pour soigner ses alliés, entraver ses ennemis et se protéger.
Difficulté / 5
4
Classes
  • Paladin