Mimyr
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-02T00:00:00+00:00Updated at
2026-08-19T08:07:13.544ZIdentité
- Nom
- Mimyr
- Race
- Aasimar
- Alignement
- Chaotique Bon
- Age
- 38
- Taille
- 1m78
- Poids
- 75kg
- Yeux
- Jaunes
- Peau
- Blanche
- Cheveux
- Gris
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 18
- Agilite
- 10
- Esprit
- 18
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 150
- Pv actuels
- 150
- Mouvement
- 12
- Initiative
- 0
- Perception passive
- 13
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- 0
- Initiative bonus
- 0
- Mouvement bonus
- 2
Défense
- Parade
11
- Armure
5
- Deflexion
- 2
- Garde bonus
5
- Bonus
4
Ressources
- Tokens
- Force
- 5
- Agilite
- 1
- Esprit
- 5
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Resilience
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Investigation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Lance
- De
- 1d8
- Force agi
- 4
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Portée de 3 m, excellent contrôle des opportunités.
- Nom
- Bouclier
- De
- 1d4
- Force agi
- 4
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Défense passive et parade spéciale.
Inventaire
- Totem
- Vous utilisez votre réaction pour copier une capacité : vous pouvez soit l’enregistrer en bloquant une carte à la moitié de son coût (en couleur neutre), soit l’utiliser immédiatement en payant son coût total (en couleur neutre). Si la cible est alliée, la copie est directe. Si la cible est ennemie, vous devez effectuer un jet d’Investigation pour la copier ; le coût ainsi que les valeurs de la capacité dépendent du résultat.
Totem
- Nom
- Totem
- Description
Bloquer des cartes pour copier une capacité. Bloquer une valeur équivalente au coût de la capacité après réduction par vos stats et de couleur neutre. Si la cible est alliée, la copie est directe. Si la cible est ennemie, vous devez effectuer un jet d’Investigation pour la copier ; le coût ainsi que les valeurs de la capacité dépendent du résultat. Débloquer les cartes en utilisant la capacité.
- Image

Narratif
- Background
- Soldat enrolé de force.
- Objectif
- Créer une magie qui lui est propre.
- Traits speciaux
- Piochez une carte cristallisée cœur quand vous utilisez un token.
- Résistance aux dégâts radiants (Aasimar)
- Réflexe du Loup : Si vous ratez une attaque, vous pouvez en faire une seconde sans modificateur (1 fois par round).
- Personnalite
- Est connu comme un déserteur.
- Reputation
- Est connu comme un déserteur.
- Education
- Éducation sur les fondamentaux de la magie.
- Croyances
- A été forcé de faire la guerre, a vu ses camarades mourir, méprise le concept de guerre.
- Cicatrices
- A été forcé de faire la guerre, a vu ses camardes mourir, maiprise le concept de guerre.
- Pulsion
- Ne regarde jamais les gens quand il leur parle.
- Manies et tics
- Ne regarde jamais les gens quand il leur parle.
Capacités
- Nom
- Ancrage Polaire
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Enfoncez votre arme dans le sol. Attirez ou repoussez toutes les créatures à 5m. Attirées, elles arrivent dans votre zone de contrôle. Repoussées, elles sont envoyées à 5m de vous.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Cercle de Ripostes
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Concentrez-vous. Dans votre zone de contrôle, vous gagnez +1 réaction par ennemi présent, jusqu’à un maximum de 1 + seuil de multiplicativité.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action / Concentration
- Nom
- Onde de Grâce
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Soignez toutes les créatures alliées dans votre zone de contrôle.
- Valeur
- Principale
- 1.5 Mod Esprit D6 Soin
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Lame Radiante
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Enchantez une arme. Elle devient radiante, gagne + Mod Esprit aux dégâts, ignore armure et parade, et purifie les états positifs comme négatifs.
- Valeur
- Principale
- + Mod Esprit
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Chute écrasante
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- En bonus action, bondissez jusqu’à 10m si il y a une cible, mettez la à terre.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Cône de Jugement
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Faites une attaque en cône de 5m avec votre arme. Infligez un nombre de dégâts de base égal au nombre d’ennemis dans le cône, limité à 2 + (1 + seuil de multiplicativité)/2.
- Valeur
- Principale
- X Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Éclat Aveuglant
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- En bonus action, libérez une lumière brutale dans votre zone de contrôle. Les ennemis touchés sont aveuglés.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Résilience (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Boule de Lumière
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous utilisez votre action pour vous transformer en sphère de lumière inciblable jusqu’à votre prochain tour. A la fin, vous gagnez double mouvement et aucune attaque d’opportunité. Vous pouvez mettre fin à l’effet en réaction (sans bonus). En réaction, vous pouvez aussi appliquer cet effet à vous-même ou à une créature alliée dans votre zone de contrôle : la cible devient inciblable, perd son action, et si ce n’est pas vous, elle ne gagne aucun bonus.
- Valeur
- Principale
- 2x mouvement
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action / Réaction
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 2
- Armure
- 4
- Gantelets
- Bottes
- Nom
- Bottes
- Deflexion
- 0
- Vitesse
- 2
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Armes à allonge
- Weapon name
- Lance
- Nom
- Lance
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Polyvalente, Allonge
- Family summary
- Portée de 3 m, excellent contrôle des opportunités.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Boucliers
- Weapon name
- Bouclier
- Nom
- Bouclier
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Rempart
- Family summary
- Défense passive et parade spéciale.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Équipement
- Slot
- plastron
- Family
- Épées droites
- Nom
- Plastron
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 2
- Armure
- 4
- Type
- Équipement
- Slot
- bottes
- Family
- Épées droites
- Nom
- Bottes
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Bottes
- Deflexion
- 0
- Vitesse
- 2
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Mimyr est un Aasimar chaotique bon, ancien déserteur traumatisé par la guerre qui cherche à établir une religion ambiguë.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités basées sur la lumière et le contrôle de zone pour soigner ses alliés, entraver ses ennemis et se protéger.
- Difficulté / 5
- 4
- Classes
- Paladin