Luna
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cardenveil-standardCreated at
2026-09-06T12:26:17.272ZUpdated at
2026-09-06T15:33:24.633ZIdentité
- Nom
- Luna
- Niveau
- 1
- Race
Tiffelin
- Alignement
Neutre
- Age
33
- Taille
1m75
- Poids
65
- Yeux
Rouges
- Peau
Grise
- Cheveux
Blancs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 12
- Agilite
- 16
- Esprit
- 18
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 120
- Pv actuels
- 120
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 13
- Initiative
- 6
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- 0
Défense
- Parade
9
- Armure
2
- Deflexion
- 0
- Garde bonus
4
- Bonus
- 3
Ressources
- Tokens
- Force
- 2
- Agilite
- 4
- Esprit
- 5
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
Serpes (griffes)
- De
- d4
- Force agi
- 3
- Critique
- 3
- Avantage
- 3
- Nom
- Serpe
- De
- 1d4
- Force agi
- 1
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Nom
- Serpe
- De
- 1d4
- Force agi
- 1
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
Inventaire
- Totem
- Piques : faites pousser des ailes de dragon qui donnent avantage aux jets d'Acrobaties et permettent de voler à 1,5 × votre mouvement. Trèfles : faites pousser des tentacules autour de vos bras permettant de déplacer les créatures avant ou après les avoir attaquées. Faites un jet d'Arcanes contre leur Athlétisme pour les attirer ou les repousser de 5 m. Vous pouvez également déplacer vos alliés. Carreaux : votre tête se transforme en Mimic Chest. Quand vous attaquez, vous pouvez saisir la créature en la mordant avant afin de vous donner avantage. Vous pouvez aussi attaquer en Bonus Action et infliger Mod Esprit d6 (4d6). Cœurs : votre peau devient une carapace de golem en pierre et votre Armure augmente de 2 × Mod Esprit.
Totem
- Nom
- Transformations monstrueuses
- Description
Piques : Faites pousser des ailes de dragon qui donnent avantage aux jets d'Acrobaties et permettent de voler à 1,5 × votre mouvement.
Trèfles : Faites pousser des tentacules autour de vos bras qui permettent de déplacer les créatures avant ou après les avoir attaquées. Faites un jet d'Arcanes contre leur Athlétisme pour les attirer ou les repousser de 5 m avant ou après les avoir attaquées. Vous pouvez aussi les utiliser pour déplacer des alliés.
Carreaux : Votre tête se transforme en Mimic Chest. Quand vous attaquez, vous pouvez saisir la créature en la mordant avant pour vous donner avantage. Vous pouvez aussi attaquer avec votre Bonus Action et infliger Mod Esprit d6 (4d6).
Cœurs : Votre peau devient une carapace de golem en pierre. Votre Armure augmente de 2 × Mod Esprit.
Narratif
- Background
Chasseuse de monstre.
- Objectif
Accumuler un maximum de puissance afin de vaincre la personne qui a fait un pact avec elle pour le briser.
- Traits speciaux
- Si vous n’êtes pas dans le champ de vision d’un ennemi, vous pouvez utiliser 1 réaction supplémentaire par tour.
- Avantage aux jets de discression.
- Personnalite
- A du mal à faire des liens avec les gens car elle a peur de les mettre en danger.
- Reputation
Connue en tant que chasseuse de monstre, réputation plutôt clivante, certains l'apprécient mais d'autres ont peur d'elle.
- Croyances
- Cicatrices
A fait un pact avec un démon, elle a de la puissance contre le fait de perdre peu à peu son humanité.
- Manies et tics
ne tourne jamais le dos a personne et a tendance a parler a son ombre toute seule.
Capacités
- Nom
- Fake la mort
- Préparée
- Oui
- Description
Quand une attaque magique ciblée ou une attaque de mêlée est effectuée contre vous, vous pouvez fake la mort en Réaction pour que l'attaquant se dise que cela ne vaut pas la peine d'attaquer. Si c'est une AOE, subissez la moitié des dégâts.
Vous pouvez aussi utiliser cette capacité en Bonus Action pour qu'on ne vous attaque pas.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Agilité
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction / Bonus action
- Nom
- Ombre
- Préparée
- Oui
- Description
Invoquez une ombre qui vous ressemble à 10 m de vous. Vous pouvez à tout moment utiliser votre Réaction pour vous y téléporter. (Si une créature vous attaque, le switch n'annule pas l'attaque et se fait avant l'attaque)
Si vous êtes discret, vous pouvez attaquer puis vous téléporter juste après et garder cette discrétion. Cela est valable pour toute action qui annule la discrétion.
- Valeur
- Principale
- 10 m
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action / Réaction
- Nom
- Battements de cœur
- Préparée
- Oui
- Description
À 10 m autour de vous, écoutez les battements de cœur afin de repérer les ennemis et leur seuil de PV. Vous obtenez une analyse gratuite des ennemis dans votre champ de vision ainsi qu'un avantage à la prochaine attaque contre eux.
- Valeur
- Principale
- 10 m
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Déguisement
- Préparée
- Oui
- Description
Vous pouvez vous déguiser en une autre créature. Faites un jet de Représentation pour déterminer la qualité du déguisement.
Si vous avez des monstres invoqués, vous les déguisez également en d'autres créatures de votre choix.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Marque
- Préparée
- Oui
- Description
Marquez une créature. Durant le round, pour chaque attaque qu'elle subit, infligez 1/2 Mod Esprit d6 dégâts nécrotiques.
Au round suivant, vous pouvez utiliser votre Bonus Action pour étendre la marque et la maintenir.
- Valeur
- Principale
- 1/2 Mod Esprit d6 Nécrotiques
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Transformation amorphe
- Préparée
- Oui
- Description
Transformez une créature en monstre mal formé, ce qui lui donne l'état Amorphe pendant 1 round.
- Valeur
- Principale
- Amorphe — 1 round
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Assaut monstrueux
- Préparée
- Oui
- Description
Pour chaque monstre auquel vous vous êtes transformé, faites une attaque de base (+1) et effectuez un saut de 5 m entre chaque attaque.
Si l'ombre est active, téléportez-vous automatiquement à l'ombre. Vous gardez votre discrétion si vous étiez discret.
- Valeur
- Principale
- Attaque de base (+1) par monstre
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Invocation du monstre
- Préparée
- Oui
- Description
Pour chaque transformation que vous subissez au moment du cast, invoquez un monstre correspondant. Ils possèdent chacun 1 Action et 1 Réaction.
Dragon : Mod Esprit × 10 = 40 PV. Attaque : crache du feu dans un cône de 5 m infligeant Mod Esprit d6 (4d6). Réaction spéciale : il peut faire un envol égal à votre déplacement. Il peut aussi le faire en castant du feu. S'il y a un autre de vos monstres à moins de 3 m, il peut le prendre avec lui.
Poulpe : Mod Esprit × 10 = 40 PV. Attaque : coup de tentacule infligeant Mod Esprit d6 / 2. Réaction : lorsqu'une créature se déplace à moins de 3 m, il peut lui sauter dessus pour l'agripper.
Mimic Chest : Mod Esprit × 10 = 40 PV. Morsure : Mod Esprit d6 dégâts tranchants. Réaction : si une créature se déplace à moins de 3 m, le Mimic l'attrape, la mâchouille et la recrache ailleurs à 5 m, infligeant Mod Esprit d6.
Golem : Mod Esprit × 15 = 60 PV. Attaque : 1/2 Mod Esprit d6 contondants. Réaction : divise par deux les dégâts qu'il subit. Si un autre de vos monstres est à moins de 3 m, il prend l'attaque à sa place.
- Valeur
- Principale
- Selon le monstre
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Fusion monstrueuse
- Préparée
- Oui
- Description
Fusionnez tous vos monstres et additionnez leurs PV.
Le monstre fusionné gagne une Action pour chaque créature et une Réaction pour chaque créature. Il peut utiliser toutes les capacités des créatures existantes.
La créature fusionnée gagne les mêmes caractéristiques que votre Totem.
- Valeur
- Principale
- Somme des PV
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 10
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 2
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées courbes
- Weapon name
- Serpe
- Nom
- Serpe
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Légère, Fluide
- Family summary
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées courbes
- Weapon name
- Serpe
- Nom
- Serpe
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Légère, Fluide
- Family summary
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Luna est une tiffelin chasseuse de monstre cherchant à accumuler de la puissance pour briser le pacte qu'elle a fait avec un démon.
- Style de jeu
- Elle combat à l'aide de serpes et de transformations monstrueuses invoquant des créatures pour attaquer, se déplacer et se défendre.
- Difficulté / 5
- 4
- Classes
- Invocateur