Luna

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1

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Created at

2026-09-06T12:26:17.272Z

Updated at

2026-09-06T15:33:24.633Z

Identité

Nom
Luna
Niveau
1
Race

Tiffelin

Alignement

Neutre

Age

33

Taille

1m75

Poids

65

Yeux

Rouges

Peau

Grise

Cheveux

Blancs 

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
12
Agilite
16
Esprit
18
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
120
Pv actuels
120
Pv temporaires
0
Mouvement
13
Initiative
6
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
0

Défense

Parade

9

Armure

2

Deflexion
0
Garde bonus

4

Bonus
3

Ressources

Tokens
Force
2
Agilite
4
Esprit
5
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom

    Serpes (griffes)

    De
    d4
    Force agi
    3
    Critique
    3
    Avantage
    3
  • Nom
    Serpe
    De
    1d4
    Force agi
    1
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
  • Nom
    Serpe
    De
    1d4
    Force agi
    1
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.

Inventaire

Totem
Piques : faites pousser des ailes de dragon qui donnent avantage aux jets d'Acrobaties et permettent de voler à 1,5 × votre mouvement. Trèfles : faites pousser des tentacules autour de vos bras permettant de déplacer les créatures avant ou après les avoir attaquées. Faites un jet d'Arcanes contre leur Athlétisme pour les attirer ou les repousser de 5 m. Vous pouvez également déplacer vos alliés. Carreaux : votre tête se transforme en Mimic Chest. Quand vous attaquez, vous pouvez saisir la créature en la mordant avant afin de vous donner avantage. Vous pouvez aussi attaquer en Bonus Action et infliger Mod Esprit d6 (4d6). Cœurs : votre peau devient une carapace de golem en pierre et votre Armure augmente de 2 × Mod Esprit.

Totem

Nom
Transformations monstrueuses
Description

Piques : Faites pousser des ailes de dragon qui donnent avantage aux jets d'Acrobaties et permettent de voler à 1,5 × votre mouvement.

Trèfles : Faites pousser des tentacules autour de vos bras qui permettent de déplacer les créatures avant ou après les avoir attaquées. Faites un jet d'Arcanes contre leur Athlétisme pour les attirer ou les repousser de 5 m avant ou après les avoir attaquées. Vous pouvez aussi les utiliser pour déplacer des alliés.

Carreaux : Votre tête se transforme en Mimic Chest. Quand vous attaquez, vous pouvez saisir la créature en la mordant avant pour vous donner avantage. Vous pouvez aussi attaquer avec votre Bonus Action et infliger Mod Esprit d6 (4d6).

Cœurs : Votre peau devient une carapace de golem en pierre. Votre Armure augmente de 2 × Mod Esprit.

Narratif

Background

Chasseuse de monstre.

Objectif

Accumuler un maximum de puissance afin de vaincre la personne qui a fait un pact avec elle pour le briser.

Traits speciaux
    • Si vous n’êtes pas dans le champ de vision d’un ennemi, vous pouvez utiliser 1 réaction supplémentaire par tour.
    • Avantage aux jets de discression.


Personnalite
A du mal à faire des liens avec les gens car elle a peur de les mettre en danger.
Reputation

Connue en tant que chasseuse de monstre, réputation plutôt clivante, certains l'apprécient mais d'autres ont peur d'elle.

Croyances

Cicatrices

A fait un pact avec un démon, elle a de la puissance contre le fait de perdre peu à peu son humanité.

Manies et tics

ne tourne jamais le dos a personne et a tendance a parler a son ombre toute seule.

Capacités

  • Nom
    Fake la mort
    Préparée
    Oui
    Description

    Quand une attaque magique ciblée ou une attaque de mêlée est effectuée contre vous, vous pouvez fake la mort en Réaction pour que l'attaquant se dise que cela ne vaut pas la peine d'attaquer. Si c'est une AOE, subissez la moitié des dégâts.

    Vous pouvez aussi utiliser cette capacité en Bonus Action pour qu'on ne vous attaque pas.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction / Bonus action
  • Nom
    Ombre
    Préparée
    Oui
    Description

    Invoquez une ombre qui vous ressemble à 10 m de vous. Vous pouvez à tout moment utiliser votre Réaction pour vous y téléporter. (Si une créature vous attaque, le switch n'annule pas l'attaque et se fait avant l'attaque)

    Si vous êtes discret, vous pouvez attaquer puis vous téléporter juste après et garder cette discrétion. Cela est valable pour toute action qui annule la discrétion.

    Valeur
    Principale
    10 m
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action / Réaction
  • Nom
    Battements de cœur
    Préparée
    Oui
    Description

    À 10 m autour de vous, écoutez les battements de cœur afin de repérer les ennemis et leur seuil de PV. Vous obtenez une analyse gratuite des ennemis dans votre champ de vision ainsi qu'un avantage à la prochaine attaque contre eux.

    Valeur
    Principale
    10 m
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Déguisement
    Préparée
    Oui
    Description

    Vous pouvez vous déguiser en une autre créature. Faites un jet de Représentation pour déterminer la qualité du déguisement.

    Si vous avez des monstres invoqués, vous les déguisez également en d'autres créatures de votre choix.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Marque
    Préparée
    Oui
    Description

    Marquez une créature. Durant le round, pour chaque attaque qu'elle subit, infligez 1/2 Mod Esprit d6 dégâts nécrotiques.

    Au round suivant, vous pouvez utiliser votre Bonus Action pour étendre la marque et la maintenir.

    Valeur
    Principale
    1/2 Mod Esprit d6 Nécrotiques
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Transformation amorphe
    Préparée
    Oui
    Description

    Transformez une créature en monstre mal formé, ce qui lui donne l'état Amorphe pendant 1 round.

    Valeur
    Principale
    Amorphe — 1 round
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Assaut monstrueux
    Préparée
    Oui
    Description

    Pour chaque monstre auquel vous vous êtes transformé, faites une attaque de base (+1) et effectuez un saut de 5 m entre chaque attaque.

    Si l'ombre est active, téléportez-vous automatiquement à l'ombre. Vous gardez votre discrétion si vous étiez discret.

    Valeur
    Principale
    Attaque de base (+1) par monstre
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Invocation du monstre
    Préparée
    Oui
    Description

    Pour chaque transformation que vous subissez au moment du cast, invoquez un monstre correspondant. Ils possèdent chacun 1 Action et 1 Réaction.

    Dragon : Mod Esprit × 10 = 40 PV. Attaque : crache du feu dans un cône de 5 m infligeant Mod Esprit d6 (4d6). Réaction spéciale : il peut faire un envol égal à votre déplacement. Il peut aussi le faire en castant du feu. S'il y a un autre de vos monstres à moins de 3 m, il peut le prendre avec lui.

    Poulpe : Mod Esprit × 10 = 40 PV. Attaque : coup de tentacule infligeant Mod Esprit d6 / 2. Réaction : lorsqu'une créature se déplace à moins de 3 m, il peut lui sauter dessus pour l'agripper.

    Mimic Chest : Mod Esprit × 10 = 40 PV. Morsure : Mod Esprit d6 dégâts tranchants. Réaction : si une créature se déplace à moins de 3 m, le Mimic l'attrape, la mâchouille et la recrache ailleurs à 5 m, infligeant Mod Esprit d6.

    Golem : Mod Esprit × 15 = 60 PV. Attaque : 1/2 Mod Esprit d6 contondants. Réaction : divise par deux les dégâts qu'il subit. Si un autre de vos monstres est à moins de 3 m, il prend l'attaque à sa place.

    Valeur
    Principale
    Selon le monstre
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Fusion monstrueuse
    Préparée
    Oui
    Description

    Fusionnez tous vos monstres et additionnez leurs PV.

    Le monstre fusionné gagne une Action pour chaque créature et une Réaction pour chaque créature. Il peut utiliser toutes les capacités des créatures existantes.

    La créature fusionnée gagne les mêmes caractéristiques que votre Totem.

    Valeur
    Principale
    Somme des PV
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    10
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    2
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées courbes
    Weapon name
    Serpe
    Nom
    Serpe
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Légère, Fluide
    Family summary
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées courbes
    Weapon name
    Serpe
    Nom
    Serpe
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Légère, Fluide
    Family summary
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Luna est une tiffelin chasseuse de monstre cherchant à accumuler de la puissance pour briser le pacte qu'elle a fait avec un démon.
Style de jeu
Elle combat à l'aide de serpes et de transformations monstrueuses invoquant des créatures pour attaquer, se déplacer et se défendre.
Difficulté / 5
4
Classes
  • Invocateur