Linraj

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1

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Created at

2026-08-19T09:27:44.058803+00:00

Updated at

2026-08-19T09:27:44.058803+00:00

Identité

Nom
Linraj
Race
Khajiit
Alignement
Chaotique Bon
Age
40
Taille
1m75
Poids
75kg
Yeux
Jaunes
Peau
Argent
Cheveux
X

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
12
Agilite
18
Esprit
14
Social
8

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
59
Initiative
8
Mort
1

Défense

Armure
8

Ressources

Tokens
Force
1
Agilite
4
Esprit
2
Social
8

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem des Réactions
Description
Bloquez l’une des vos cartes en main pour avoir une réaction supplémentaire. Une carte bloquée le reste jusqu’a la fin de votre prochain tour.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Traits speciaux
  • -Griffes 1d6 finesse attaque en bonus action.
  • -Résistance aux dégats de chute.
  • -Vous pouvez Esquiver en Bonus Action.

Capacités

  • Nom
    Croc et Lame
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Entrez d’un état de fureur et sortez vos griffes. Pendant un round, vous pouvez ajouter une attaque avec vos griffe pour chaque attaque en mélée que vous faite.
    Valeur
    Principale
    1 Dégats griffes
    Coût
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Danse du Croc Blanc
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Faites une attaque sur une créatures et bondissez en arriere de 7m. Si vous n’etes pas dans le champ de vision des adversaires, vous procure l’état caché. Au prochain round, utilisez votre réaction pour enchainer une seconde attaque dévstatrice en bondissant sur cette créature.
    Valeur
    Principale
    1+3 Dégats de base
    Coût
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action Réaction
  • Nom
    Ombre du Flanc
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En utilisant votre concentration, vous etes en a l’affut du terrain autours de vous. En réaction, vous pouvez attaquer une créature qui attaque un allié et lui procurer désavantage. Vous pouvez aussi attaquer une créature qu’un allié attaque lui procurant une vulnérabilité a tout type de dégats physiques pour le round. (5m)
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action Concentration
  • Nom
    Chasseur Vertical
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Faites un bond de 10m. Vous pouvez atterir sur une surface non praticable et vous aggriper. Vous pourrez ensuite sauter de cette surface pour continuer a vous deplacer (5m de saut).
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Tempête élémentaire
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Enchantez vos armes avec un élément de votre choix pendant 3 tours. Ils infigent des dégats de élémentaires supplémentaires, les degats se propages a 5m et peuvent toucher jusqu’a 3 créatures en plus.
    Valeur
    Principale
    1d8 Elementaire
    Coût
    Base
    18
    Incantation reduction
    4
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    L’Œil du Chasseur
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous Analysez les environs autours de vous à 10m de rayon. Vous tentez une analyse gratuite sur toutes les créatures. Vous et vos alliés avez avantage aux attaques et aux jets de sauvegarde contre les créatures analysées pendant 1 round.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    15
    Incantation reduction
    4
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Lame Hurlante
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Griffez votre arme et générez un bruit tellement puissant qu’il étourdit toute créature dans un cone de 4.5m.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Sauvegarde
    Athlétisme Aucun effet
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Linraj est un Khajiit au tempérament chaotique bon, doté d'une agilité féline et d'une nature sauvage.
Style de jeu
Ce personnage est un combattant agile axé sur la mobilité, les attaques en bonus action et des capacités tactiques basées sur l'observation et l'imprégnation élémentaire.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Rôdeur