Linraj
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2026-08-19T09:27:44.058803+00:00Updated at
2026-08-19T09:27:44.058803+00:00Identité
- Nom
- Linraj
- Race
- Khajiit
- Alignement
- Chaotique Bon
- Age
- 40
- Taille
- 1m75
- Poids
- 75kg
- Yeux
- Jaunes
- Peau
- Argent
- Cheveux
- X
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 12
- Agilite
- 18
- Esprit
- 14
- Social
- 8
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 59
- Initiative
- 8
- Mort
- 1
Défense
- Armure
- 8
Ressources
- Tokens
- Force
- 1
- Agilite
- 4
- Esprit
- 2
- Social
- 8
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem des Réactions
- Description
- Bloquez l’une des vos cartes en main pour avoir une réaction supplémentaire. Une carte bloquée le reste jusqu’a la fin de votre prochain tour.
- Image

Narratif
- Traits speciaux
- -Griffes 1d6 finesse attaque en bonus action.
- -Résistance aux dégats de chute.
- -Vous pouvez Esquiver en Bonus Action.
Capacités
- Nom
- Croc et Lame
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Entrez d’un état de fureur et sortez vos griffes. Pendant un round, vous pouvez ajouter une attaque avec vos griffe pour chaque attaque en mélée que vous faite.
- Valeur
- Principale
- 1 Dégats griffes
- Coût
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Danse du Croc Blanc
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Faites une attaque sur une créatures et bondissez en arriere de 7m. Si vous n’etes pas dans le champ de vision des adversaires, vous procure l’état caché. Au prochain round, utilisez votre réaction pour enchainer une seconde attaque dévstatrice en bondissant sur cette créature.
- Valeur
- Principale
- 1+3 Dégats de base
- Coût
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action Réaction
- Nom
- Ombre du Flanc
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- En utilisant votre concentration, vous etes en a l’affut du terrain autours de vous. En réaction, vous pouvez attaquer une créature qui attaque un allié et lui procurer désavantage. Vous pouvez aussi attaquer une créature qu’un allié attaque lui procurant une vulnérabilité a tout type de dégats physiques pour le round. (5m)
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action Concentration
- Nom
- Chasseur Vertical
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Faites un bond de 10m. Vous pouvez atterir sur une surface non praticable et vous aggriper. Vous pourrez ensuite sauter de cette surface pour continuer a vous deplacer (5m de saut).
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Tempête élémentaire
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Enchantez vos armes avec un élément de votre choix pendant 3 tours. Ils infigent des dégats de élémentaires supplémentaires, les degats se propages a 5m et peuvent toucher jusqu’a 3 créatures en plus.
- Valeur
- Principale
- 1d8 Elementaire
- Coût
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 4
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- L’Œil du Chasseur
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous Analysez les environs autours de vous à 10m de rayon. Vous tentez une analyse gratuite sur toutes les créatures. Vous et vos alliés avez avantage aux attaques et aux jets de sauvegarde contre les créatures analysées pendant 1 round.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 4
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Lame Hurlante
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Griffez votre arme et générez un bruit tellement puissant qu’il étourdit toute créature dans un cone de 4.5m.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Sauvegarde
- Athlétisme Aucun effet
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Linraj est un Khajiit au tempérament chaotique bon, doté d'une agilité féline et d'une nature sauvage.
- Style de jeu
- Ce personnage est un combattant agile axé sur la mobilité, les attaques en bonus action et des capacités tactiques basées sur l'observation et l'imprégnation élémentaire.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Rôdeur