Lilith
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cardenveil-standardCreated at
2026-06-24T13:00:52.076ZUpdated at
2026-08-19T08:07:03.134ZIdentité
- Nom
- Lilith
- Niveau
- 1
- Race
Tiffelin
- Alignement
Chaotique Neutre
- Age
18
- Taille
1m60
- Poids
54
- Yeux
noirs
- Peau
mat
- Cheveux
bruns courts
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 18
- Agilite
- 16
- Esprit
- 12
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 150
- Pv actuels
- 150
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 13
- Initiative
- 6
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 1
- Volonte
- 0
Défense
- Parade
15
- Armure
- 5
- Deflexion
- 2
- Garde bonus
6
- Bonus
7
Ressources
- Tokens
- Force
- 5
- Agilite
- 4
- Esprit
- 2
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Espadon
- De
- 1d12
- Force agi
- 4
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Nom
- Faux
- De
- 1d10
- Force agi
- 4
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Comportement spécial selon l'arme.
- Nom
- Serpe
- De
- 1d4
- Force agi
- 3
- Critique
- 3
- Avantage
- 3
- Notes
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Nom
- Arc court
- De
- 1d6
- Force agi
- 3
- Critique
- 3
- Avantage
- 3
- Notes
- Prennent l'avantage depuis la hauteur.
Inventaire
Totem
- Nom
- L'Oeil du Guerrier
- Description
Bloquez une carte pour que votre pendentif invoque une arme, l'arme invoquée dépend de la carte bloquée:
- Piques: Espadon (1d12, epee droite), vous cumulez votre mod force et agilité pour les dégats, et vos attaques projetent vos ennemis de 3m.
- Carreau: la faux (1d10, allonge, fluide) Vous attaquer dans un cone de 5m.
- Trefles: Arc (1d6, surplomb) faite des attaques en lignes de 18m qui peuvent ricocher une fois (ne peut pas attaquer deux fois la meme cible)/
- Coeur: Doubles Serpes (1d4, fluide) vous attaquez avec les deux serpes, une des deux attaque se fait sans modificateur.
Si vous changez d'arme durant une attaque, ajoutez une attaque de base a votre attaque (ne s'applique pas aux capacités). Dans ce cas bloquez une nouvelle carte et defaussez l'ancienne.
Narratif
- Background
Vagabonde, chasseuse et survivante.
- Objectif
Etre assez forte pour survire ce monde.
- Traits speciaux
- Personnalite
Froide aux premiers abords, mais s'ouvre aux personnes en qui elle a confiance.
- Reputation
- Education
Education aux arts martiaux et à la maitrise des armes.
- Cicatrices
A perdu son père, se sent vulnérable et n'a confiance en personne.
- Pulsion
Refuse de laisser une de ses proie en vie et finit le travail coute que coute.
Capacités
- Nom
Attaque aérienne
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Faites un saut en l'air en faisant un jet d'athlétisme, vous sautez de jet d'athétisme/2 et faites des dégats dépedants de la hauteur du saut par rapport à la cible.
la formule = 0.5 + 0.5 pour chaque 3m de hauteur dégats de base.- Valeur
- Principale
(0.5 + 0.5x hauteur) degats de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Force
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Action
- Nom
Acrobatie defensive
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Faite une acrobaties pour esquiver une attaque et deplacez vous de 5m. Si l'attaque est AOE, divisez les dégats par deux.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Réaction
- Nom
Attaque stun
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Attaquez avec la partie contendante de votre armue une cible à portée et sonnez la pendant un round. Vous faites 1 dégats de base.
- Valeur
- Principale
Dégats de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
Force
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Action
- Nom
ultimate
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Faites une attaque combinée avec toutes les amres invoqués durant le combat, lattaque aura toutes le propriétés des armes invoquées et fera 1 + degat de base de chaque arme.
- Valeur
- Principale
degats de base +degats de base par arme
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 21
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 13
- Incantation
Force
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Action
- Nom
Analyse de l'envrionnement
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Trouvez une faille dans l'envrionneent autours de vous, analyse gratuite sur toutes les creatures a 10m, et donne leur seuil de pv. Vous et vos alliés avez avantage à la prochaine attaque contre eux.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 2
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
Acrosauter
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Utilisez votre concentration pour bondir sur les surfaces non praticables. Vous pouvez sauter sur vos alliés, et vos ennemis ainsi que sur des platefromes verticales. Vous pouvez faire des sauts de 5m d'une surface à l'autre, chaque saut, consomme 2m de mouvement
Si vous êtes sur une créature alliée, vous pouvez faire une attaque d'opportunités en enchainement gratuitement sans réaction, et vous pourrez parry pour votre allié (avec réaction)
Tant que vous etes sur un ennemi vous l'aveuglez, il peut utiliser sa bonus action pour faire un jet d'athlétisme contre votre résilience pour vous projeter à terre et vous serez prone (vous ne perdez pas votre capacité).- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Bonus Action/concentration
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 6
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Weapon name
- Espadon
- Nom
- Espadon
- Degats
- 1d12
- Parade
- 6
- Attributs
- Deux mains, Garde
- Family summary
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Armes uniques
- Weapon name
- Faux
- Nom
- Faux
- Degats
- 1d10
- Parade
- 5
- Attributs
- Deux mains, Fluide, Allonge
- Family summary
- Comportement spécial selon l'arme.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées courbes
- Weapon name
- Serpe
- Nom
- Serpe
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Légère, Fluide
- Family summary
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Arcs
- Weapon name
- Arc court
- Nom
- Arc court
- Degats
- 1d6
- Parade
- 3
- Attributs
- Distance, Surplomb
- Family summary
- Prennent l'avantage depuis la hauteur.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Lilith est une tiffelin vagabonde et chasseuse solitaire marquée par la perte de son père, cherchant à devenir assez forte pour survivre dans un monde hostile.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise un totem pour invoquer diverses armes et se déplace avec agilité sur le champ de bataille pour enchaîner des attaques acrobatiques et tactiques.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Rôdeur
- Guerrier