Lilith

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-06-24T13:00:52.076Z

Updated at

2026-08-19T08:07:03.134Z

Identité

Nom
Lilith
Niveau
1
Race

Tiffelin

Alignement

Chaotique Neutre

Age

18

Taille

1m60

Poids

54

Yeux

noirs

Peau

mat

Cheveux

bruns courts

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
18
Agilite
16
Esprit
12
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
150
Pv actuels
150
Pv temporaires
0
Mouvement
13
Initiative
6
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
1
Volonte
0

Défense

Parade

15

Armure
5
Deflexion
2
Garde bonus

6

Bonus

7

Ressources

Tokens
Force
5
Agilite
4
Esprit
2
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Espadon
    De
    1d12
    Force agi
    4
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
  • Nom
    Faux
    De
    1d10
    Force agi
    4
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Comportement spécial selon l'arme.
  • Nom
    Serpe
    De
    1d4
    Force agi
    3
    Critique
    3
    Avantage
    3
    Notes
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
  • Nom
    Arc court
    De
    1d6
    Force agi
    3
    Critique
    3
    Avantage
    3
    Notes
    Prennent l'avantage depuis la hauteur.

Inventaire

Totem

Nom
L'Oeil du Guerrier
Description

Bloquez une carte pour que votre pendentif invoque une arme, l'arme invoquée dépend de la carte bloquée:
- Piques: Espadon (1d12, epee droite), vous cumulez votre mod force et agilité pour les dégats, et vos attaques projetent vos ennemis de 3m.
- Carreau: la faux (1d10, allonge, fluide) Vous attaquer dans un cone de 5m.
- Trefles: Arc (1d6, surplomb) faite des attaques en lignes de 18m qui peuvent ricocher une fois (ne peut pas attaquer deux fois la meme cible)/
- Coeur: Doubles Serpes (1d4, fluide) vous attaquez avec les deux serpes, une des deux attaque se fait sans modificateur.

Si vous changez d'arme durant une attaque, ajoutez une attaque de base a votre attaque (ne s'applique pas aux capacités). Dans ce cas bloquez une nouvelle carte et defaussez l'ancienne.

Narratif

Background

Vagabonde, chasseuse et survivante.

Objectif

Etre assez forte pour survire ce monde.

Traits speciaux
Personnalite

Froide aux premiers abords, mais s'ouvre aux personnes en qui elle a confiance.

Reputation

Education

Education aux arts martiaux et à la maitrise des armes.

Cicatrices

A perdu son père, se sent vulnérable et n'a confiance en personne.

Pulsion

Refuse de laisser une de ses proie en vie et finit le travail coute que coute.

Capacités

  • Nom

    Attaque aérienne

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Faites un saut en l'air en faisant un jet d'athlétisme, vous sautez de jet d'athétisme/2 et faites des dégats dépedants de la hauteur du saut par rapport à la cible.
    la formule = 0.5 + 0.5 pour chaque 3m de hauteur dégats de base.

    Valeur
    Principale

    (0.5 + 0.5x hauteur) degats de base

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Force

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Acrobatie defensive

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Faite une acrobaties pour esquiver une attaque et deplacez vous de 5m. Si l'attaque est AOE, divisez les dégats par deux.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Attaque stun

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Attaquez avec la partie contendante de votre armue une cible à portée et sonnez la pendant un round. Vous faites 1 dégats de base.

    Valeur
    Principale

    Dégats de base

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation

    Force

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Action

  • Nom

    ultimate

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Faites une attaque combinée avec toutes les amres invoqués durant le combat, lattaque aura toutes le propriétés des armes invoquées et fera 1 + degat de base de chaque arme.

    Valeur
    Principale

    degats de base +degats de base par arme

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    21
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation

    Force

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Analyse de l'envrionnement

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Trouvez une faille dans l'envrionneent autours de vous, analyse gratuite sur toutes les creatures a 10m, et donne leur seuil de pv. Vous et vos alliés avez avantage à la prochaine attaque contre eux.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    11
    Incantation reduction
    2
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom

    Acrosauter

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Utilisez votre concentration pour bondir sur les surfaces non praticables. Vous pouvez sauter sur vos alliés, et vos ennemis ainsi que sur des platefromes verticales. Vous pouvez faire des sauts de 5m d'une surface à l'autre, chaque saut, consomme 2m de mouvement
    Si vous êtes sur une créature alliée, vous pouvez faire une attaque d'opportunités en enchainement gratuitement sans réaction, et vous pourrez parry pour votre allié (avec réaction)

    Tant que vous etes sur un ennemi vous l'aveuglez, il peut utiliser sa bonus action pour faire un jet d'athlétisme contre votre résilience pour vous projeter à terre et vous serez prone (vous ne perdez pas votre capacité).

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Bonus Action/concentration

Contrôle des capacités

Known abilities
6
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Weapon name
    Espadon
    Nom
    Espadon
    Degats
    1d12
    Parade
    6
    Attributs
    Deux mains, Garde
    Family summary
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Armes uniques
    Weapon name
    Faux
    Nom
    Faux
    Degats
    1d10
    Parade
    5
    Attributs
    Deux mains, Fluide, Allonge
    Family summary
    Comportement spécial selon l'arme.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées courbes
    Weapon name
    Serpe
    Nom
    Serpe
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Légère, Fluide
    Family summary
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Arcs
    Weapon name
    Arc court
    Nom
    Arc court
    Degats
    1d6
    Parade
    3
    Attributs
    Distance, Surplomb
    Family summary
    Prennent l'avantage depuis la hauteur.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Lilith est une tiffelin vagabonde et chasseuse solitaire marquée par la perte de son père, cherchant à devenir assez forte pour survivre dans un monde hostile.
Style de jeu
Ce personnage utilise un totem pour invoquer diverses armes et se déplace avec agilité sur le champ de bataille pour enchaîner des attaques acrobatiques et tactiques.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Rôdeur
  • Guerrier