Kazehira

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1

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Created at

2026-08-19T09:24:22.088174+00:00

Updated at

2026-08-19T09:24:22.088174+00:00

Identité

Nom
Kazehira
Race
Demi Elf
Alignement
Loyal Bon
Age
120
Taille
1m87
Poids
78kg
Yeux
Noirs
Peau
blanche
Cheveux
Gris/ Longs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
10
Agilite
18
Esprit
16
Social
8

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
55
Initiative
0
Mort
0

Défense

Armure
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem de l’Enmutai
Description
Defausses une cartes pour rentrer dans votre état d’ Enumtai pendant 1 tour. vous procure automatiquement la bonus action Esquiver (désavantage aux attaques contre vous) et la bonus action Dash (+ la moitié de vitesse de déplacement). Dans cet état, vous ne provoquez pas d’attaques d’opportunité et pouvez traverser des objets. Vous pouvez aussi léviter mais devnez finir votre action et round au sol.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Maitre dans un dojo d’art du sabre mais retiré.
Objectif
Rompre sa malédiction.
Traits speciaux
  • -Canalisation Libre et Flexible. (Demi Elfe)
  • -Catalyseur defensif. (Demi Elfe)
  • +1 compétence. (Demi Elfe)
Cicatrices
Maudit par la fumée, il lutte pour ne pas se dissoudre.
Pulsion
Volonté d’acier.
Manies et tics
Tousse beaucoup et se dissout un peu quand il tousse.
Instinct
Suit le vent, le mene souvent la ou il faut.

Capacités

  • Nom
    Joumae
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous adoptez une posture Joumae et utilisez votre concentration pour la maintenir 5 tours. Sans utiliser votre réaction, a chaque attaque que vous subissez, parriez et retournez une attaque avec un crit automatique. Dans cette posture, vos attaques d’opportunité crit automatiquement. Si Enmutai, vous pouvez vous déplacer de 5m a chaque coup reçu.
    Valeur
    Principale
    Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    22
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action Concentration
  • Nom
    Kemuri Bakuhatsu
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous canalisez votre fumée dans votre sabre et portez une attaque dévastatrice dans un Cône de 5m. Si Enumutai, ajoutez votre Mod Esprit a l’attaque.
    Valeur
    Principale
    2.5 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Shishi Sonson
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez votre réaction pour cibler une créature a 10m. Vous devez rester immobile avant le round suivant ou vous fondez vers l’avant en un mouvement fulgurant, tranchant tout sur votre passage ( Enmutai 18m pas peut se déplacer).
    Valeur
    Principale
    4 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Kagerou no Kata
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction, vous vous fondez dans la fumée, laissant les attaques traverser votre corps sans effet. Esquivent la totalité des attaques ciblées et réduisez de moitié les dégats en AOE. Coute moitié cout (apres réduction) si Enmutai.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Tenshou Geki
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous plantez votre armedans le sol et libérez un géyser de fumée de 5m de dimètre, a portée de 18m, qui projette vos ennemis dans le ciel et leur fait quelques dégats. Les ennemis sont projetés de 5m et son a Terre . Si Enmutai, vous pouvez apparaitre dans le geyser avecla possibilité de faire une attaque d’opportunité.
    Valeur
    Principale
    Dégats de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Sauvegarde
    Athlétisme Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Haineiki
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous insufflez votre fumée dans un ennemi a portée (18m), l’étouffant lentement de l’intérieur. La cible est paralysée par l’ettouffement pendant 1 round. Si Enmutai la cible a désavantage a son jet de sauvegarde.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Sauvegarde
    Athlétisme Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Kasumi no Eikou
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Invoquez deux doubles de fumée de vous qui vous suivent et vous copiez. Quand vous subissez une attaque ciblée l’attaquant doit faire un jet de sauvegarde de perspicacité et attaquer un de vos doubles si il échoue. L’attaque contre un clone est considérée valide pour Joumae.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Kemuri no Kumo
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous libérez une nappe de fumée de 5m autours de vous opaque qui brouille la vision et désoriente vos ennemis. Toute personne a l’interieur a part vous est aveuglée. Si en etat d’Enmutai peut se déplacer gratuitement dans la zone.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Kazehira est un maître d'art du sabre retiré, maudit par la fumée, qui cherche à rompre sa malédiction tout en luttant pour ne pas se dissoudre.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur la manipulation de la fumée, des postures de combat et des clones pour contrôler le champ de bataille et infliger des dégâts.
Difficulté / 5
3
Classes
  • Autre