Kal'sgeil

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1

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Created at

2026-08-24T18:09:53.766Z

Updated at

2026-09-06T11:03:00.945Z

Identité

Nom
Kal'sgeil
Niveau
1
Race

Haut Elfe

Alignement

Chaotique neutre

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
16
Agilite
12
Esprit
18
Social
6

Bonus

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
110
Pv actuels
110
Pv temporaires
0
Mouvement
11
Initiative
2
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
0

Défense

Deflexion
0

Ressources

Tokens
Force
4
Agilite
2
Esprit
5
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

Inventaire

Totem
Dualités émotionnelles : Fear ↔ Anger et Sad ↔ Happy. Bloquez une carte et effectuez un d100 ≤ 7 × carte pour déterminer si vous êtes Angry/Feared ou Happy/Sad. Apothéose : effectuez les deux switchs durant le même tour. En cas de réussite, cumulez tous les effets positifs des dualités sans leurs effets négatifs pour le reste du combat et débloquez vos cartes.

Totem

Nom
Dualités émotionnelles
Description

Bloquez une carte et effectuez un d100 ≤ 7 × carte pour déterminer si vous êtes Angry/Feared ou Happy/Sad.
Fear ↔ Anger

Déclencheur : quand vous subissez des dégâts.

Fear — Négatif : +1 réaction. Désavantage aux jets d’attaque et de capacité.

Anger — Positif : Avantage aux jets d’attaque et de capacité.

Switch Fear → Anger : Piochez 1 carte. Maximum : Mod Esprit / 2 fois par round.


Sad ↔ Happy

Déclencheur : quand vous infligez des dégâts.

Sad — Négatif : Désavantage aux jets de sauvegarde. Les attaques contre vous ont l’avantage. Lors d’une interaction avec une créature, celle-ci effectue un jet de sauvegarde de Perspicacité contre votre Esprit pour éviter que l’état se propage.

Happy — Positif : Canalisation automatique sur toutes les couleurs.

Switch Sad → Happy : Gagnez 1 action bonus. Maximum : Mod Esprit / 2 fois par round.


Apothéose : Faites les deux switchs durant le même tour. En cas de réussite, cumulez tous les effets positifs des dualités sans leurs effets négatifs pour le reste du combat et débloquez vos cartes.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background

Mahboul el houma

Objectif


Traits speciaux
Personnalite

Mahboul

Reputation

M9awed

Croyances

Djnoun

Pulsion

Schysophrene

Capacités

  • Nom
    Transfert de dégâts
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Lorsqu’une attaque touche à 3 m de vous, vous pouvez l'absorber et la subir entièrement à la place de ses cible et diviser ses dégâts par 2, y compris les dégâts psychiques.

    Valeur
    Principale
    Dégâts / 2
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Échange vital
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Choisissez : vous infliger des dégâts pour soigner les créatures dans un rayon de 5 m autour de vous: infligez vous votre valeur brute mod esprit d6 et soignez de 3 mod esprit d6 autours de vous.
    ou blesser toutes les créatures dans un rayon de 5 m, alliés compris de votre valeur brute mod esprit d6, pour vous soigner de Mod Esprit d6 par créature autours de vous (max mod esprit +1).

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    19
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Partage mental
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Partagez votre état mental avec une créature. Elle effectue un jet de Perspicacité pour résister.

    Tant que vous êtes concentré, elle bénéficie de tous vos états positifs, négatifs et des effets des switchs. Vous bénéficiez de tous ses états magiques, psychiques qui sont temporaires, positifs comme négatifs.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Diffusion mentale
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Diffusez votre état mental dans un cône de 5 m. La diffusion applique un effet négatif aux créatures ennemis échouant un jet de perspicacité.

    Fear : Frightened.
    Anger : Enragé.
    Sad : Fatigué.
    Happy : Charmé.
    Apothéose : Hypnotisé.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Attraction / Répulsion
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Chargez votre poing pour une attaque, toutes les créatures dans un cône de 5m sont attirées vers votre poing et subissent toutes l’attaque. Ils sont ensuite projettées dans un cône de 5m. Gagnez un avantage par créature attirée a partir de 2 créatures.

    Valeur
    Principale
    2 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (pas de déplacement)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Projection
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Frappez le sol pour projeter les créatures en l’air Et infligez quelques dégats à 5m autours de vous. Si vous êtes en Anger, vous pouvez également les Stun.

    Valeur
    Principale
    1.5 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Cacophonie mentale
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Créez un cône de 9 m infligeant des dégâts psychiques.

    Infligez 1 + 1 vagues de dégâts psychiques différentes par état mental unique traversé durant le combat, Apothéose comprise.Chaque vague inflige votre valeur brute Mod Esprit d6.

    Valeur
    Principale
    1 + 1 Mod Esprit vague par état mental unique
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    22
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (moitié dégats)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Double émotionnel
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Invoquez un double nécessitant votre concentration. Le double possède les deux émotions complémentaires : motrice et réactionnaire. Lorsque vous changez d’émotion, il reste toujours complémentaire à vous. Le double ne bénéficie pas des effets de switch.

    Au début de votre tour, vous pouvez le déplacer d’une distance égale à votre déplacement. Il possède par défaut une réaction d’attaque d’opportunité. Il est invulnérable.

    S’il subit les dégâts d’une attaque que vous ne subissez pas, vous subissez la moitié de ces dégâts en dégâts psychiques.
    Vous pouvez le joueur lors de l'invocation, et utiliser votre bonus action pour les prochains rounds. Il dispose d'une action que vous utilisez à travers votre stat block vos capacités et vos cartes. Vous le jouez comme si c'était vous même.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Téléportation
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Téléportez-vous jusqu’à 18 m. En Fear, cette capacité peut être utilisée en réaction. Elle ne peut pas annuler une attaque.

    Valeur
    Principale
    18 m
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    19
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action / Réaction
  • Nom
    Auto-buff
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Appliquez le bonus correspondant à votre état actuel.

    Fear : + Mod Esprit Parade.
    Anger : + Mod Esprit dégâts de mêlée.
    Happy : + 1,5 × Mod Esprit Mouvement.
    Sad : + Mod Esprit Armure.

    Valeur
    Principale
    Selon l'état
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Massues
    Weapon name
    Marteau de guerre
    Nom
    Marteau de guerre
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Polyvalente, Impact
    Family summary
    Ignorent l'armure, réduisent la parade et repoussent sur critique.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Massues
    Weapon name
    Marteau de guerre
    Nom
    Marteau de guerre
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Polyvalente, Impact
    Family summary
    Ignorent l'armure, réduisent la parade et repoussent sur critique.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Kal'sgeil est un Haut Elfe aux dualités émotionnelles complexes guidé par des états d'esprit changeants.
Style de jeu
Il utilise des capacités basées sur l'Esprit et la Force ainsi que des états émotionnels pour contrôler le champ de bataille, se téléporter et manipuler les dégâts.
Difficulté / 5
5