Kal'sgeil
Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP
Schema version
1Template id
cardenveil-standardCreated at
2026-08-24T18:09:53.766ZUpdated at
2026-09-06T11:03:00.945ZIdentité
- Nom
- Kal'sgeil
- Niveau
- 1
- Race
Haut Elfe
- Alignement
Chaotique neutre
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 16
- Agilite
- 12
- Esprit
- 18
- Social
- 6
Bonus
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 110
- Pv actuels
- 110
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 11
- Initiative
- 2
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- 0
Défense
- Deflexion
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 4
- Agilite
- 2
- Esprit
- 5
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
Inventaire
- Totem
- Dualités émotionnelles : Fear ↔ Anger et Sad ↔ Happy. Bloquez une carte et effectuez un d100 ≤ 7 × carte pour déterminer si vous êtes Angry/Feared ou Happy/Sad. Apothéose : effectuez les deux switchs durant le même tour. En cas de réussite, cumulez tous les effets positifs des dualités sans leurs effets négatifs pour le reste du combat et débloquez vos cartes.
Totem
- Nom
- Dualités émotionnelles
- Description
Bloquez une carte et effectuez un d100 ≤ 7 × carte pour déterminer si vous êtes Angry/Feared ou Happy/Sad.
Fear ↔ AngerDéclencheur : quand vous subissez des dégâts.
Fear — Négatif : +1 réaction. Désavantage aux jets d’attaque et de capacité.
Anger — Positif : Avantage aux jets d’attaque et de capacité.
Switch Fear → Anger : Piochez 1 carte. Maximum : Mod Esprit / 2 fois par round.
Sad ↔ Happy
Déclencheur : quand vous infligez des dégâts.
Sad — Négatif : Désavantage aux jets de sauvegarde. Les attaques contre vous ont l’avantage. Lors d’une interaction avec une créature, celle-ci effectue un jet de sauvegarde de Perspicacité contre votre Esprit pour éviter que l’état se propage.
Happy — Positif : Canalisation automatique sur toutes les couleurs.
Switch Sad → Happy : Gagnez 1 action bonus. Maximum : Mod Esprit / 2 fois par round.
Apothéose : Faites les deux switchs durant le même tour. En cas de réussite, cumulez tous les effets positifs des dualités sans leurs effets négatifs pour le reste du combat et débloquez vos cartes.
- Image

Narratif
- Background
Mahboul el houma
- Objectif
- Traits speciaux
- Personnalite
Mahboul
- Reputation
M9awed
- Croyances
Djnoun
- Pulsion
Schysophrene
Capacités
- Nom
- Transfert de dégâts
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Lorsqu’une attaque touche à 3 m de vous, vous pouvez l'absorber et la subir entièrement à la place de ses cible et diviser ses dégâts par 2, y compris les dégâts psychiques.
- Valeur
- Principale
- Dégâts / 2
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Échange vital
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Choisissez : vous infliger des dégâts pour soigner les créatures dans un rayon de 5 m autour de vous: infligez vous votre valeur brute mod esprit d6 et soignez de 3 mod esprit d6 autours de vous.
ou blesser toutes les créatures dans un rayon de 5 m, alliés compris de votre valeur brute mod esprit d6, pour vous soigner de Mod Esprit d6 par créature autours de vous (max mod esprit +1).- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 19
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Partage mental
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Partagez votre état mental avec une créature. Elle effectue un jet de Perspicacité pour résister.
Tant que vous êtes concentré, elle bénéficie de tous vos états positifs, négatifs et des effets des switchs. Vous bénéficiez de tous ses états magiques, psychiques qui sont temporaires, positifs comme négatifs.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Bonus action / Concentration
- Nom
- Diffusion mentale
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Diffusez votre état mental dans un cône de 5 m. La diffusion applique un effet négatif aux créatures ennemis échouant un jet de perspicacité.
Fear : Frightened.
Anger : Enragé.
Sad : Fatigué.
Happy : Charmé.
Apothéose : Hypnotisé.- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Attraction / Répulsion
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Chargez votre poing pour une attaque, toutes les créatures dans un cône de 5m sont attirées vers votre poing et subissent toutes l’attaque. Ils sont ensuite projettées dans un cône de 5m. Gagnez un avantage par créature attirée a partir de 2 créatures.
- Valeur
- Principale
- 2 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme (pas de déplacement)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Projection
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Frappez le sol pour projeter les créatures en l’air Et infligez quelques dégats à 5m autours de vous. Si vous êtes en Anger, vous pouvez également les Stun.
- Valeur
- Principale
- 1.5 Dégats de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme
- Utilisation
- Action
- Nom
- Cacophonie mentale
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Créez un cône de 9 m infligeant des dégâts psychiques.
Infligez 1 + 1 vagues de dégâts psychiques différentes par état mental unique traversé durant le combat, Apothéose comprise.Chaque vague inflige votre valeur brute Mod Esprit d6.
- Valeur
- Principale
- 1 + 1 Mod Esprit vague par état mental unique
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 22
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (moitié dégats)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Double émotionnel
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Invoquez un double nécessitant votre concentration. Le double possède les deux émotions complémentaires : motrice et réactionnaire. Lorsque vous changez d’émotion, il reste toujours complémentaire à vous. Le double ne bénéficie pas des effets de switch.
Au début de votre tour, vous pouvez le déplacer d’une distance égale à votre déplacement. Il possède par défaut une réaction d’attaque d’opportunité. Il est invulnérable.
S’il subit les dégâts d’une attaque que vous ne subissez pas, vous subissez la moitié de ces dégâts en dégâts psychiques.
Vous pouvez le joueur lors de l'invocation, et utiliser votre bonus action pour les prochains rounds. Il dispose d'une action que vous utilisez à travers votre stat block vos capacités et vos cartes. Vous le jouez comme si c'était vous même.- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action / Concentration
- Nom
- Téléportation
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Téléportez-vous jusqu’à 18 m. En Fear, cette capacité peut être utilisée en réaction. Elle ne peut pas annuler une attaque.
- Valeur
- Principale
- 18 m
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 19
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action / Réaction
- Nom
- Auto-buff
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Appliquez le bonus correspondant à votre état actuel.
Fear : + Mod Esprit Parade.
Anger : + Mod Esprit dégâts de mêlée.
Happy : + 1,5 × Mod Esprit Mouvement.
Sad : + Mod Esprit Armure.- Valeur
- Principale
- Selon l'état
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Massues
- Weapon name
- Marteau de guerre
- Nom
- Marteau de guerre
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Polyvalente, Impact
- Family summary
- Ignorent l'armure, réduisent la parade et repoussent sur critique.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Massues
- Weapon name
- Marteau de guerre
- Nom
- Marteau de guerre
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Polyvalente, Impact
- Family summary
- Ignorent l'armure, réduisent la parade et repoussent sur critique.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Kal'sgeil est un Haut Elfe aux dualités émotionnelles complexes guidé par des états d'esprit changeants.
- Style de jeu
- Il utilise des capacités basées sur l'Esprit et la Force ainsi que des états émotionnels pour contrôler le champ de bataille, se téléporter et manipuler les dégâts.
- Difficulté / 5
- 5