Joh'nathan

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1

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Created at

2026-07-05T12:21:14.802Z

Updated at

2026-08-19T08:05:55.624Z

Identité

Nom
Joh'nathan
Niveau
1
Race

Khajiit

Alignement

Loyal neutre

Age

41

Taille
90cm
Poids

20kg

Yeux

Ambrés

Peau

Rose

Cheveux

Orange

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
18
Esprit
16
Social
12

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Pv actuels
90
Pv temporaires
0
Mouvement
14
Initiative
8
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
3
Volonte
0

Défense

Deflexion
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
5
Esprit
4
Social
2

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Arc court
    De
    1d6
    Force agi
    4
    Critique
    4
    Avantage
    4
    Notes
    Prennent l'avantage depuis la hauteur.
  • Nom
    Serpe
    De
    1d4
    Force agi
    4
    Critique
    4
    Avantage
    4
    Notes
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
  • Nom
    Focus
    De
    1d4
    Force agi
    3
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Canalisation:

    Focus Arcanique

Inventaire

Totem

Nom

totem des potions

Description

Défaussez une carte pour concocter une potion improvisée. Son mode d'utilisation dépend de la famille de la carte défaussée :

  • ♣ Trèfles : utilisez une Bonus Action pour lancer la potion sur une créature ennemie.
  • ♦ Carreaux : utilisez une Bonus Action pour boire la potion.
  • ♠ Piques : imprégnez immédiatement votre arme de la potion, sans utiliser d'action.
  • ♥ Cœurs : utilisez une Bonus Action pour lancer la potion sur une créature alliée.

Après avoir choisi son mode d'utilisation, lancez 1d6 pour déterminer son effet :

1 — Catastrophe : la potion produit un effet négatif et contre-productif.
2 — Échec : la potion n'a aucun effet utile.
3 — Effet mineur : faible utilité (ex. : 2d6 dégâts, Mod. Esprit dégâts supplémentaires sur une arme imprégnée, 2d6 soins, etc.).
4 — Effet utile : avantage tactique notable (ex. : ralentissement, avantage aux jets d'attaque, etc.).
5 — Effet majeur : effet très puissant (gros dégâts, contrôle important, etc.).
6 — Chef-d'œuvre : la potion produit un effet exceptionnel capable de renverser le cours du combat.

Vous devez utiliser la potion immédiatement après l'avoir concoctée. Son effet est déterminé uniquement au moment de son utilisation.

Narratif

Background

Marchand Apothicaire.

Objectif

Il est profondément marqué par ses récits de voyage. Son objectif est d'explorer le monde.

Traits speciaux
  • Vous possédez une attaque naturelle avec vos griffes (1d6, finesse).

  • Souplesse féline : Vous subissez moitié moins de dégâts liés aux chutes.

  • Esquive instinctive : Vous pouvez utiliser l’action Esquiver en bonus action

Personnalite
Bon vivant, aime bien manger
Reputation


Cicatrices

A quitté sa boutique et sa famille pour explorer le monde et se sent un peu seul a cause de ça.

Pulsion

Est très colant et adore se faire caresser la tête

Manies et tics
Miole dans ses phrases

Capacités

  • Nom

    Triple attaque

    Préparée
    Oui
    Description

    Faites 3 attaques différentes avec votre arme.

    Valeur
    Principale

    3x Dégats de base

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    22
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Potion de caractéristiques

    Préparée
    Oui
    Description

    Préparez une potion qui augmente l'une des 4 caractéristiques de Mod. Esprit pendant 3 rounds. Vous pouvez la boire ou la faire boire à un allié durant l'action.

    Valeur
    Principale

    Mod Esprit

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus action

  • Nom

    Potion Flash

    Préparée
    Oui
    Description

    Lancez une potion à 18 m qui explose dans une zone de 3 m de diamètre. Les créatures dans la zone sont étourdies pendant 1 round et subissent quelques dégats (mod esprit d6).

    Valeur
    Principale

    Mod Esprit d6

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Sauts repetitifs

    Préparée
    Oui
    Description

    Tant que vous êtes concentré, vous pouvez dépenser la moitié de votre mouvement pour effectuer un saut de 10 m. Vous pouvez effectuer des attaques normalement durant ce saut.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom
    Rebond Instinctif
    Préparée
    Oui
    Description

    En réaction à une attaque, bondissez vers un mur ou un allié situé à 10 m. Si l'attaque est une zone d'effet, vous ne subissez que la moitié des dégâts.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Camouflage Naturel

    Préparée
    Oui
    Description

    Camouflez vous et devenez invisible jusqu’à dissipation. Votre totem ne vous sort automatiquement de l’invisibilité. Max 3 tours.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde
    Perception
    Utilisation

    Bonus action

  • Nom

    Boule de poils

    Préparée
    Oui
    Description

    Crachez une boule de bile qui rebondit jusqu'à 4 fois, chaque rebond pouvant atteindre une créature située à 5 m de la précédente et peut rebondir sur les murs. Les créatures ennemies touchées sont mises à terre.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    11
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Bonus action

  • Nom

    Morsure Frénétique

    Préparée
    Oui
    Description

    Mordez une créature ennemie pour la plonger dans une rage incontrôlable. Elle est Enragée et attaque l'un de ses alliés pendant 1 round et utilise son déplacmeent dans des directions aléatoires.

    Valeur
    Principale

    Dégats de base

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde

    Perspicacité

    Utilisation

    Action

Contrôle des capacités

Known abilities
8
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Catalyseurs
    Weapon name
    Focus
    Nom
    Focus
    Description

    Focus Arcanique

    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Catalyseur
    Family summary
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Arcs
    Weapon name
    Arc court
    Nom
    Arc court
    Degats
    1d6
    Parade
    3
    Attributs
    Distance, Surplomb
    Family summary
    Prennent l'avantage depuis la hauteur.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées courbes
    Weapon name
    Serpe
    Nom
    Serpe
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Légère, Fluide
    Family summary
    Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Consommable
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Nom

    Potion de soin

    Description

    soigne de 8d10

    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Joh'nathan est un Khajiit marchand apothicaire de 41 ans qui a quitté sa boutique et sa famille pour explorer le monde.
Style de jeu
Ce personnage agile utilise des potions improvisées, des capacités de mobilité et des attaques rapides pour contrôler le champ de bataille.
Difficulté / 5
2
Classes
  • Autre