Joh'nathan
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cardenveil-standardCreated at
2026-07-05T12:21:14.802ZUpdated at
2026-08-19T08:05:55.624ZIdentité
- Nom
- Joh'nathan
- Niveau
- 1
- Race
Khajiit
- Alignement
Loyal neutre
- Age
41
- Taille
- 90cm
- Poids
20kg
- Yeux
Ambrés
- Peau
Rose
- Cheveux
Orange
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 18
- Esprit
- 16
- Social
- 12
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 90
- Pv actuels
- 90
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 14
- Initiative
- 8
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 3
- Volonte
- 0
Défense
- Deflexion
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 5
- Esprit
- 4
- Social
- 2
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Arc court
- De
- 1d6
- Force agi
- 4
- Critique
- 4
- Avantage
- 4
- Notes
- Prennent l'avantage depuis la hauteur.
- Nom
- Serpe
- De
- 1d4
- Force agi
- 4
- Critique
- 4
- Avantage
- 4
- Notes
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Nom
- Focus
- De
- 1d4
- Force agi
- 3
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Canalisation:
Focus Arcanique
Inventaire
Totem
- Nom
totem des potions
- Description
Défaussez une carte pour concocter une potion improvisée. Son mode d'utilisation dépend de la famille de la carte défaussée :
- ♣ Trèfles : utilisez une Bonus Action pour lancer la potion sur une créature ennemie.
- ♦ Carreaux : utilisez une Bonus Action pour boire la potion.
- ♠ Piques : imprégnez immédiatement votre arme de la potion, sans utiliser d'action.
- ♥ Cœurs : utilisez une Bonus Action pour lancer la potion sur une créature alliée.
Après avoir choisi son mode d'utilisation, lancez 1d6 pour déterminer son effet :
1 — Catastrophe : la potion produit un effet négatif et contre-productif.
2 — Échec : la potion n'a aucun effet utile.
3 — Effet mineur : faible utilité (ex. : 2d6 dégâts, Mod. Esprit dégâts supplémentaires sur une arme imprégnée, 2d6 soins, etc.).
4 — Effet utile : avantage tactique notable (ex. : ralentissement, avantage aux jets d'attaque, etc.).
5 — Effet majeur : effet très puissant (gros dégâts, contrôle important, etc.).
6 — Chef-d'œuvre : la potion produit un effet exceptionnel capable de renverser le cours du combat.Vous devez utiliser la potion immédiatement après l'avoir concoctée. Son effet est déterminé uniquement au moment de son utilisation.
Narratif
- Background
Marchand Apothicaire.
- Objectif
Il est profondément marqué par ses récits de voyage. Son objectif est d'explorer le monde.
- Traits speciaux
Vous possédez une attaque naturelle avec vos griffes (1d6, finesse).
Souplesse féline : Vous subissez moitié moins de dégâts liés aux chutes.
Esquive instinctive : Vous pouvez utiliser l’action Esquiver en bonus action
- Personnalite
- Bon vivant, aime bien manger
- Reputation
- Cicatrices
A quitté sa boutique et sa famille pour explorer le monde et se sent un peu seul a cause de ça.
- Pulsion
Est très colant et adore se faire caresser la tête
- Manies et tics
- Miole dans ses phrases
Capacités
- Nom
Triple attaque
- Préparée
- Oui
- Description
Faites 3 attaques différentes avec votre arme.
- Valeur
- Principale
3x Dégats de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 22
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Action
- Nom
Potion de caractéristiques
- Préparée
- Oui
- Description
Préparez une potion qui augmente l'une des 4 caractéristiques de Mod. Esprit pendant 3 rounds. Vous pouvez la boire ou la faire boire à un allié durant l'action.
- Valeur
- Principale
Mod Esprit
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus action
- Nom
Potion Flash
- Préparée
- Oui
- Description
Lancez une potion à 18 m qui explose dans une zone de 3 m de diamètre. Les créatures dans la zone sont étourdies pendant 1 round et subissent quelques dégats (mod esprit d6).
- Valeur
- Principale
Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Action
- Nom
Sauts repetitifs
- Préparée
- Oui
- Description
Tant que vous êtes concentré, vous pouvez dépenser la moitié de votre mouvement pour effectuer un saut de 10 m. Vous pouvez effectuer des attaques normalement durant ce saut.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
- Rebond Instinctif
- Préparée
- Oui
- Description
En réaction à une attaque, bondissez vers un mur ou un allié situé à 10 m. Si l'attaque est une zone d'effet, vous ne subissez que la moitié des dégâts.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Réaction
- Nom
Camouflage Naturel
- Préparée
- Oui
- Description
Camouflez vous et devenez invisible jusqu’à dissipation. Votre totem ne vous sort automatiquement de l’invisibilité. Max 3 tours.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
- Perception
- Utilisation
Bonus action
- Nom
Boule de poils
- Préparée
- Oui
- Description
Crachez une boule de bile qui rebondit jusqu'à 4 fois, chaque rebond pouvant atteindre une créature située à 5 m de la précédente et peut rebondir sur les murs. Les créatures ennemies touchées sont mises à terre.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Bonus action
- Nom
Morsure Frénétique
- Préparée
- Oui
- Description
Mordez une créature ennemie pour la plonger dans une rage incontrôlable. Elle est Enragée et attaque l'un de ses alliés pendant 1 round et utilise son déplacmeent dans des directions aléatoires.
- Valeur
- Principale
Dégats de base
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
Perspicacité
- Utilisation
Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 8
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Catalyseurs
- Weapon name
- Focus
- Nom
- Focus
- Description
Focus Arcanique
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Catalyseur
- Family summary
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Arcs
- Weapon name
- Arc court
- Nom
- Arc court
- Degats
- 1d6
- Parade
- 3
- Attributs
- Distance, Surplomb
- Family summary
- Prennent l'avantage depuis la hauteur.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées courbes
- Weapon name
- Serpe
- Nom
- Serpe
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Légère, Fluide
- Family summary
- Permettent les enchaînements, un désavantage peut devenir un avantage au prochain coup.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Consommable
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Nom
Potion de soin
- Description
soigne de 8d10
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Joh'nathan est un Khajiit marchand apothicaire de 41 ans qui a quitté sa boutique et sa famille pour explorer le monde.
- Style de jeu
- Ce personnage agile utilise des potions improvisées, des capacités de mobilité et des attaques rapides pour contrôler le champ de bataille.
- Difficulté / 5
- 2
- Classes
- Autre