Jeek'Rin
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-12T00:00:00+00:00Updated at
2026-08-19T08:10:06.420ZIdentité
- Nom
- Jeek'Rin
- Niveau
- 1
- Race
- Khajiit
- Alignement
- Neutre Chaotique
- Age
- 60
- Taille
- 1m65
- Poids
- 70kg
- Yeux
- Jaune
- Peau
- Orange
- Cheveux
- Crête Noirs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 18
- Agilite
- 8
- Esprit
- 10
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 5
Combat
- Pv max
- 70
- Pv actuels
- 83
- Mouvement
- 8
- Initiative
- -2
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 0
- Volonte
- 4
Défense
- Deflexion
- 0
- Garde bonus
- 5
- Bonus
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 4
- Agilite
- 0
- Esprit
- 1
- Social
- 3
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Intimidation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
Armes
- Nom
- Griffes
- De
- 1d6
- Force agi
- Finesse
- Notes
- Attaque naturelle
- Nom
- Marteau
- Nom
- Grand marteau
- De
- d12
- Force agi
- 3
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Bonus
- 0
- Perfection
- 0
Inventaire
- Totem
- Quand vous attaquez avec votre arme, vous pouvez infliger un état psychologique selon la carte que vous défaussez : Piques: Frightened / Carreaux: Provoked / Trèfles: Depressed (Moitié mouvement pas de bonus action) / Coeurs: Charmed
Totem
- Nom
- Totem de l’Hystérie
- Description
- Quand vous attaquez avec votre arme, vous pouvez infliger un état psychologique selon la carte que vous défaussez : Piques: Frightened / Carreaux: Provoked / Trèfles: Depressed (Moitié mouvement pas de bonus action) / Coeurs: Charmed
- Image

Narratif
- Background
- Escrot dans des jeux d’argents.
- Objectif
- Hedoniste, aime bien s’amuser et découvrir de nouvells choses.
- Traits speciaux
- Vous possédez une attaque naturelle avec vos griffes (1d6, finesse).
- Vous subissez moitié moins de dégâts liés aux chutes.
- Vous pouvez utiliser l’action Esquiver en bonus action.
- Si l’une de vos mains est libre ou équipée d’un catalyseur une main, vous pouvez effectuer une attaque avec vos griffes en bonus action.
- Personnalite
- Elle a un raisonnement pas très cohérant et difficle a suivre.
- Reputation
- Escrot tres connue, beaucoup de personnes lui en veulent. Elle n’inspire pas confiance
- Cicatrices
- Orpheline, elle vit très mal la solitude.
- Instinct
- Instinct lié aux gens, sait lire les gens et réagir en fonction.
Capacités
- Nom
- Polite Salutation
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Si vous n'avez pas encore attaqué une créature, saluez la en lui donnant une attaque puissante faisant 3 dégats de base. Si ce n'est pas le cas, celle-ci fait 1.5 dégats de base.
- Valeur
- Principale
- 3/1.5 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 1
- Weapon mastery reduction
- 1
- Total
- 6
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Somedy said they liked feet?
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- En utilisant votre arme comme appui, faites une double attaque circulaire avec vos griffes pieds infligeant des dégâts de base de vos armes naturelles en aoe 3m autours de vous.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Personnal space enforcement
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- En réaction a une attaque sur vous ou un allié dans votre zone de contrôle, attaquez l’ennemi en réaction le projetant de 5m en l’air et lui appliquant Prone. Vous infligez la moitié dégâts de base. Si AOE dégats divisé par 2.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base/2
- Bonus
- poids/10
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Fearmonger
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Tant que vous êtes concentrée, pour chaque ennemi dans un état psychologique négatif, ajoutez votre modificateur d'intimidation à votre jet d'attaque. (Max 5 tours) (capped a 2+2 x niveau)
- Valeur
- Principale
- Mod Social
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 10
- Incantation reduction
- 4
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Time to feast
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Toutes les personnes à qui vous avez infligé un état psychologique rentrent dans une hysterie collective et utilisent leur Action pour s’attaquer entre eux.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 4
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Card min
- 2
- Card max
- 9
- Known abilities
- 5
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Maîtrises d’armes
- Perfection
- 1
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Massues
- Weapon name
- Grand marteau
- Nom
- Grand marteau
- Degats
- 1d12
- Parade
- 6
- Attributs
- Deux mains, Impact
- Family summary
- Ignorent l'armure, réduisent la parade et repoussent sur critique.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
Dons
- Title
- Réflexe du Loup
- Description
- Si vous ratez une attaque, vous pouvez en faire une seconde sans modificateur (1 fois par round).
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Jeek'Rin est une Khajiit orpheline et escroc notoire, hédoniste et solitaire, qui utilise son instinct pour manipuler les gens.
- Style de jeu
- Ce personnage combine des attaques naturelles au corps à corps avec des capacités de contrôle social et psychologique basées sur un système de cartes.
- Difficulté / 5
- 2.5
- Classes
- Roublard