Jeek'Rin

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1

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Created at

2026-05-12T00:00:00+00:00

Updated at

2026-08-19T08:10:06.420Z

Identité

Nom
Jeek'Rin
Niveau
1
Race
Khajiit
Alignement
Neutre Chaotique
Age
60
Taille
1m65
Poids
70kg
Yeux
Jaune
Peau
Orange
Cheveux
Crête Noirs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
18
Agilite
8
Esprit
10
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
5

Combat

Pv max
70
Pv actuels
83
Mouvement
8
Initiative
-2
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
0
Volonte
4

Défense

Deflexion
0
Garde bonus
5
Bonus
0

Ressources

Tokens
Force
4
Agilite
0
Esprit
1
Social
3

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Intimidation
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
3

Armes

  • Nom
    Griffes
    De
    1d6
    Force agi
    Finesse
    Notes
    Attaque naturelle
  • Nom
    Marteau
  • Nom
    Grand marteau
    De
    d12
    Force agi
    3
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Bonus
    0
    Perfection
    0

Inventaire

Totem
Quand vous attaquez avec votre arme, vous pouvez infliger un état psychologique selon la carte que vous défaussez : Piques: Frightened / Carreaux: Provoked / Trèfles: Depressed (Moitié mouvement pas de bonus action) / Coeurs: Charmed

Totem

Nom
Totem de l’Hystérie
Description
Quand vous attaquez avec votre arme, vous pouvez infliger un état psychologique selon la carte que vous défaussez : Piques: Frightened / Carreaux: Provoked / Trèfles: Depressed (Moitié mouvement pas de bonus action) / Coeurs: Charmed
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Escrot dans des jeux d’argents.
Objectif
Hedoniste, aime bien s’amuser et découvrir de nouvells choses.
Traits speciaux
  • Vous possédez une attaque naturelle avec vos griffes (1d6, finesse).
  • Vous subissez moitié moins de dégâts liés aux chutes.
  • Vous pouvez utiliser l’action Esquiver en bonus action.
  • Si l’une de vos mains est libre ou équipée d’un catalyseur une main, vous pouvez effectuer une attaque avec vos griffes en bonus action.
Personnalite
Elle a un raisonnement pas très cohérant et difficle a suivre.
Reputation
Escrot tres connue, beaucoup de personnes lui en veulent. Elle n’inspire pas confiance
Cicatrices
Orpheline, elle vit très mal la solitude.
Instinct
Instinct lié aux gens, sait lire les gens et réagir en fonction.

Capacités

  • Nom
    Polite Salutation
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Si vous n'avez pas encore attaqué une créature, saluez la en lui donnant une attaque puissante faisant 3 dégats de base. Si ce n'est pas le cas, celle-ci fait 1.5 dégats de base.
    Valeur
    Principale
    3/1.5 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    1
    Weapon mastery reduction
    1
    Total
    6
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Somedy said they liked feet?
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En utilisant votre arme comme appui, faites une double attaque circulaire avec vos griffes pieds infligeant des dégâts de base de vos armes naturelles en aoe 3m autours de vous.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Personnal space enforcement
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction a une attaque sur vous ou un allié dans votre zone de contrôle, attaquez l’ennemi en réaction le projetant de 5m en l’air et lui appliquant Prone. Vous infligez la moitié dégâts de base. Si AOE dégats divisé par 2.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base/2
    Bonus
    poids/10
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Fearmonger
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tant que vous êtes concentrée, pour chaque ennemi dans un état psychologique négatif, ajoutez votre modificateur d'intimidation à votre jet d'attaque. (Max 5 tours) (capped a 2+2 x niveau)
    Valeur
    Principale
    Mod Social
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    10
    Incantation reduction
    4
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Time to feast
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Toutes les personnes à qui vous avez infligé un état psychologique rentrent dans une hysterie collective et utilisent leur Action pour s’attaquer entre eux.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    11
    Incantation reduction
    4
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Card min
2
Card max
9
Known abilities
5
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Maîtrises d’armes

  • Perfection
    1

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Massues
    Weapon name
    Grand marteau
    Nom
    Grand marteau
    Degats
    1d12
    Parade
    6
    Attributs
    Deux mains, Impact
    Family summary
    Ignorent l'armure, réduisent la parade et repoussent sur critique.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data

Dons

  • Title
    Réflexe du Loup
    Description
    Si vous ratez une attaque, vous pouvez en faire une seconde sans modificateur (1 fois par round).

Informations du catalogue

Résumé narratif
Jeek'Rin est une Khajiit orpheline et escroc notoire, hédoniste et solitaire, qui utilise son instinct pour manipuler les gens.
Style de jeu
Ce personnage combine des attaques naturelles au corps à corps avec des capacités de contrôle social et psychologique basées sur un système de cartes.
Difficulté / 5
2.5
Classes
  • Roublard