Jean-Louis
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2026-08-19T09:23:53.726114+00:00Updated at
2026-08-19T09:23:53.726114+00:00Identité
- Nom
- Jean-Louis
- Race
- Gobelin
- Alignement
- Chaotique Neutre
- Age
- 17
- Taille
- 1m35
- Poids
- 32kg
- Yeux
- Noirs
- Peau
- Verte
- Cheveux
- Courts Noirs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 8
- Agilite
- 16
- Esprit
- 12
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 51
- Initiative
- 6
Défense
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem des Homists
- Description
- En te concentrant, tu bloques une carte de ta main pour invoquer un Houmist. Immortel, il possède ton déplacement et ton stat bloc, peut se déplacer et attaquer chaque tour, et intervient dans tes capacités. Pour débloquer la carte, tu dois la défausser. Grand: Applique frightened sur C si tu l’a déja attack Gros: Ses attaques propulsent les cibles de 3m Lunettes: Son attaque magique analyse
- Image

Narratif
- Background
- J’ai grandi dans la tess, tissé des liens solides avec la cité et multiplié les délits au point d’être recherché dans certaines villes. Malgré tout, je reste sérieux et profondément attaché à ma darone.
- Traits speciaux
- Réduisez le seuil pour un critique de 1. (Gobelin)
- Maximum de 3 critiques cumulés par attaque. (Gobelin)
Capacités
- Nom
- Racquette
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Tu bondis sur deux ennemis à 7 m, leur iniges des dégâts et lances 1d6 pour leur voler un objet utile. Chaque Houmist invoqué e ectue une attaque et un vol supplémentaire.
- Valeur
- Principale
- 1.5 Dégats de base
- Coût
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
- Agilité
- Sauvegarde
- Athlétisme Moitié dégats
- Utilisation
- Action
- Nom
- Kinnaping
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Si au moins un Houmist est invoqué, tu saisis une créature avec lui et la déplaces jusqu’à 10 m. Tu la poignardes ensuite deux fois. Chaque Houmist supplémentaire lui in ige aussi deux attaques.
- Valeur
- Principale
- 2 Dégats de base
- Coût
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Agilité
- Sauvegarde
- Athlétisme Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- TP
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- En réaction à une attaque, tu tentes une transaction : tu e ectues un jet de persuasion avec avantage contre la perspicacité de l’assaillant. En cas de réussite, tu t’empares de son arme et la cible, forcée de fumer, voit sa vitesse réduite de moitié et perd sa bonus action. Chaque Houmist invoqué attaque aussitôt la cible.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- On m’appelle l’ovni
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Tu te mets à chanter une version médiévale du rap et les créatures à de 5 m se mettent à viber avec toi et à suivre ta chorégraphie. Tu peux alors les déplacer où tu veux et elles perdent leur tour. Les attaques contre elles ont avantage et elles subissent un désavantage à leurs jets de sauvegarde. Tu peux utiliser tes Houmists pour propager ton chant.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Base
- 22
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 16
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Akha
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Tu t’adosses quelque part et te fonds dans le décor. Les ennemis qui échouent un jet de sauvegarde de perspicacité oublient ta présence. Tant que tu restes en guetteur, tu procures l’avantage aux jets d’attaque alliés et ils ne subissent pas d’attaque d’opportunité. Les ennemis subissent un désavantage à leurs jets de sauvegarde.(5m)
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- La Darone
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Tu récites un monologue sur l’importance de la darone et prends les créatures dans un rayon de 5 m par les sentiments. Toute créature qui échoue un jet de sauvegarde perd sa réaction et te confère un bonus de +1 en agilité pendant 3 tours. Tes Houmists acquiescent, t’accordent le même bonus et peuvent propager ta parole.
- Valeur
- Principale
- 1 Agilité
- Coût
- Base
- 19
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 13
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Jean-Louis est un gobelin chaotique neutre, profondément attaché à sa mère, qui a grandi dans la rue en multipliant les délits jusqu'à être recherché.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des invocations de Houmists pour contrôler le champ de bataille, voler des objets, entraver ses ennemis et soutenir ses alliés via des capacités sociales et d'agilité.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Barde
- Roublard