Jean-Louis

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1

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Created at

2026-08-19T09:23:53.726114+00:00

Updated at

2026-08-19T09:23:53.726114+00:00

Identité

Nom
Jean-Louis
Race
Gobelin
Alignement
Chaotique Neutre
Age
17
Taille
1m35
Poids
32kg
Yeux
Noirs
Peau
Verte
Cheveux
Courts Noirs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
8
Agilite
16
Esprit
12
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
51
Initiative
6

Défense

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem des Homists
Description
En te concentrant, tu bloques une carte de ta main pour invoquer un Houmist. Immortel, il possède ton déplacement et ton stat bloc, peut se déplacer et attaquer chaque tour, et intervient dans tes capacités. Pour débloquer la carte, tu dois la défausser. Grand: Applique frightened sur C si tu l’a déja attack Gros: Ses attaques propulsent les cibles de 3m Lunettes: Son attaque magique analyse
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
J’ai grandi dans la tess, tissé des liens solides avec la cité et multiplié les délits au point d’être recherché dans certaines villes. Malgré tout, je reste sérieux et profondément attaché à ma darone.
Traits speciaux
  • Réduisez le seuil pour un critique de 1. (Gobelin)
  • Maximum de 3 critiques cumulés par attaque. (Gobelin)

Capacités

  • Nom
    Racquette
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tu bondis sur deux ennemis à 7 m, leur iniges des dégâts et lances 1d6 pour leur voler un objet utile. Chaque Houmist invoqué e ectue une attaque et un vol supplémentaire.
    Valeur
    Principale
    1.5 Dégats de base
    Coût
    Base
    20
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Athlétisme Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Kinnaping
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Si au moins un Houmist est invoqué, tu saisis une créature avec lui et la déplaces jusqu’à 10 m. Tu la poignardes ensuite deux fois. Chaque Houmist supplémentaire lui in ige aussi deux attaques.
    Valeur
    Principale
    2 Dégats de base
    Coût
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Athlétisme Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    TP
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction à une attaque, tu tentes une transaction : tu e ectues un jet de persuasion avec avantage contre la perspicacité de l’assaillant. En cas de réussite, tu t’empares de son arme et la cible, forcée de fumer, voit sa vitesse réduite de moitié et perd sa bonus action. Chaque Houmist invoqué attaque aussitôt la cible.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    20
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    On m’appelle l’ovni
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tu te mets à chanter une version médiévale du rap et les créatures à de 5 m se mettent à viber avec toi et à suivre ta chorégraphie. Tu peux alors les déplacer où tu veux et elles perdent leur tour. Les attaques contre elles ont avantage et elles subissent un désavantage à leurs jets de sauvegarde. Tu peux utiliser tes Houmists pour propager ton chant.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    22
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    16
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Akha
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tu t’adosses quelque part et te fonds dans le décor. Les ennemis qui échouent un jet de sauvegarde de perspicacité oublient ta présence. Tant que tu restes en guetteur, tu procures l’avantage aux jets d’attaque alliés et ils ne subissent pas d’attaque d’opportunité. Les ennemis subissent un désavantage à leurs jets de sauvegarde.(5m)
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    La Darone
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tu récites un monologue sur l’importance de la darone et prends les créatures dans un rayon de 5 m par les sentiments. Toute créature qui échoue un jet de sauvegarde perd sa réaction et te confère un bonus de +1 en agilité pendant 3 tours. Tes Houmists acquiescent, t’accordent le même bonus et peuvent propager ta parole.
    Valeur
    Principale
    1 Agilité
    Coût
    Base
    19
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Jean-Louis est un gobelin chaotique neutre, profondément attaché à sa mère, qui a grandi dans la rue en multipliant les délits jusqu'à être recherché.
Style de jeu
Ce personnage utilise des invocations de Houmists pour contrôler le champ de bataille, voler des objets, entraver ses ennemis et soutenir ses alliés via des capacités sociales et d'agilité.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Barde
  • Roublard