Haykel, the bone eater

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1

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Created at

2026-04-29T17:39:47.782580+00:00

Updated at

2026-08-19T08:06:11.003Z

Identité

Nom
Haykel, the bone eater
Joueur
Xeno
Niveau
0
Race
Humain
Alignement
Neutre Mauvais
Age
32
Taille
1m86
Poids
80
Yeux
Jaunes
Peau
Brune
Cheveux
Rouge/chatin

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
16
Agilite
14
Esprit
16
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
70
Pv actuels
140
Pv temporaires
0
Mouvement
12
Initiative
4
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
3
Inspiration
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Fatigue
-1 val.cartes
Volonte
0

Défense

Parade
8
Armure
4
Deflexion
2
Garde bonus
4
Bonus
2

Ressources

Or
200
Rations
2
Tokens
Force
4
Agilite
3
Esprit
4
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Masse d'arme
    De
    1d8
    Force agi
    3
    Notes
    Famille: Massue
  • Nom
    Catalysuer: amas de cranes
    De
    1d4
    Force agi
    3
    Notes
    famille: catalyseur propriété: secondaire, brut

Inventaire

Totem

Nom
Totem du charognard
Description

Bloquez une carte pour activer votre état de briseur d'os. En infligeant des dégats physiques vous infligez une fracture.


A partir de la 2 éme fracture la cible fait un jet de sauvegarde de résillience en cas d'echec elle subit au choix : désavantages aux jets d'attaques ou mouvements divisé par deux.


Les fractures peuvent être cummulées. Les effets de la fracturent durent 1 round mais la fracture subsiste.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
mercenaire/ermite
Objectif

veut satisfaire les pulsions meurtrières des cranes (potentiellement etre guidé par les cranes)

Traits speciaux
  • +2 compétences supplémentaires.
  • +2 jeton Social.
Personnalite
(n'aime potentiellemnt aps les gens)
Cicatrices
il a collecté des cranes d'êtres impîs, ces cranes l'ont corrompu il a maintenant des envies meurtrieres
Manies et tics
Aime manger des os.
Instinct
(vigilant type shit)

Capacités

  • Nom
    Brise Os
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Prennez une créature dans votre zone de contrôle et projetez là à 7m. Si la cible touche un obstacle elle subit 1 dégat de base. Si l'obstacle est une autre créature, celle-ci subit aussi 1 dégats de base. La cible ainsi que la potentielle créature tocuhée son A terre.


    Si les cibles ont au moins une fracture, ils sont immobilisés.

    Valeur
    Principale
    1 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    11
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Vol du vautour
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Faites un saut de 10m de haut, et prennez une créature alliée avec vous, déposez là a votre destination. Vous pouvez prendre une créature ennemie et la plaqué au sol sur une distance de 10m.

    Si la créature a une fracture elle a désavantage à son jet de sauvegarde d'athlétisme.



    Valeur
    Principale
    1/2 dégat de base
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Danse des Os
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Utilisez votre bonus action pour faire surgir "mod esprit" couches d'os piquant de votre corps.


    à chaque fois que vous faites ou subissez des dégats au corps à corps consommer une couche et infliger 1 dégat de base dans 5m de rayon.²


    Vous pouvez utiliser votre action en plus de la BA pour relacher volentairement toutes les couches à 5m de rayon.


    Valeur
    Principale
    1 Dégats de base par couche
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Carapace thoracique
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Faites surgir une armure d'os autours de vous renforçant votre armure et votre déflexion (parade) de mod Esprit pendant 3 tours.


    Vous pouvez utiliser cette capacité en réaction pour bloquer une attaque (AOE diviser par deux) mais en sortant les os brutalement de votre corps vous subissez (mod esprit * 1D6) et garder le buff pendant 3 tours.

    Valeur
    Principale
    Def : Mod Esprit/ Self-dmg :mod esprit * 1D6 tranchant
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action/Reaction
  • Nom
    Soin des cranes
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Utilisez votre sac de cranes pour aspirer la soufrance engendrée par les fractures et la transformer en soin. Pour chaque fracture a 5m autours de vous gagnez votre valeur brute en soin.

    Valeur
    Principale
    Mod Esprit * D6
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Brutalisation
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Attaquez une créature a portée puis réattaquez la pour chaque fracture dont elle est victime. Après l'attaque la cible n'a plus de fracutre.
    Valeur
    Principale
    1+1 par fracture
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Charognard
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Concentrez vous pour être à l'affut des craquements d'os autours de vous. Quand une créature subit des dégats physiques, faites un jet de perception pour écouter ses craquement. Le seuil dépend du montant de dégats:

    petits dégats: seuil = 3x la distance

    dégats moyens: seuil = 2x la distance

    Gros dégats et crits: seuil = la distance

    Si c'est vous qui attaquez, faite un jet à seuil de pércéption 15-10-5 selon le montant de dégats.

    En cas de réussite, ça vous active l'état charognard et vous fait ganger une réaction supplémentaire pour le round.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action (concentration)
  • Nom
    Cranes mordeurs
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Lachez 2 cranes de votre sac pour les poser sur le terrain. Si un ennemie rentre dans la zone de controle d'un crane il est apeuré et subit des dégats psychique.

    Valeur
    Principale
    mod esprit * 1D6
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Pérspicacité
    Utilisation
    Bonus action

Notes

- Totem : Enlever le jet de résilience pour les fractures

- Etat Chargonard revoir les seuils de dégats

- Vol du vautour :

- Si jette une cible double le nombre de fracture (cout a augmenté)

- Infliger une fracture

- Désavantage au jet si fracturé

Contrôle des capacités

Known abilities
8
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Maîtrises d’armes

  • Perfection
    0

Maîtrises élémentaires

  • Level
    1
  • Level
    1
  • Level
    1

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Weapon name
    Épée courte
    Nom
    Épée courte
    Degats
    1d6
    Parade
    8
    Attributs
    Finesse, Garde
    Family summary
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
  • Type
    Divers
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
  • Type
    Divers
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
  • Type
    Divers
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
  • Type
    Divers
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Catalyst color
    spade
    Equipment data

Dons

Informations du catalogue

Résumé narratif
Haykel est un mercenaire ermite corrompu par des crânes impies qui le poussent à commettre des actes meurtriers et à dévorer des os.
Style de jeu
Ce combattant au corps à corps utilise des mécaniques de fractures osseuses pour affaiblir ses ennemis et se soigner tout en manipulant des crânes comme catalyseurs.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Autre