Haykel, the bone eater
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2026-04-29T17:39:47.782580+00:00Updated at
2026-08-19T08:06:11.003ZIdentité
- Nom
- Haykel, the bone eater
- Joueur
- Xeno
- Niveau
- 0
- Race
- Humain
- Alignement
- Neutre Mauvais
- Age
- 32
- Taille
- 1m86
- Poids
- 80
- Yeux
- Jaunes
- Peau
- Brune
- Cheveux
- Rouge/chatin
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 16
- Agilite
- 14
- Esprit
- 16
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 70
- Pv actuels
- 140
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 12
- Initiative
- 4
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 3
- Inspiration
- http://127.0.0.1:8000/assethttp://127.0.0.1:8000/assets/nouveau-personnage/chatgpt-image-apr-26-2026-03_25_03-pm-png-20260429195305.pngs/nouveau-personnage/chatgpt-image-apr-26-2026-03_25_03-pm-png-20260429195305.png
- Fatigue
- -1 val.cartes
- Volonte
- 0
Défense
- Parade
- 8
- Armure
- 4
- Deflexion
- 2
- Garde bonus
- 4
- Bonus
- 2
Ressources
- Or
- 200
- Rations
- 2
- Tokens
- Force
- 4
- Agilite
- 3
- Esprit
- 4
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Masse d'arme
- De
- 1d8
- Force agi
- 3
- Notes
- Famille: Massue
- Nom
- Catalysuer: amas de cranes
- De
- 1d4
- Force agi
- 3
- Notes
- famille: catalyseur propriété: secondaire, brut
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem du charognard
- Description
Bloquez une carte pour activer votre état de briseur d'os. En infligeant des dégats physiques vous infligez une fracture.
A partir de la 2 éme fracture la cible fait un jet de sauvegarde de résillience en cas d'echec elle subit au choix : désavantages aux jets d'attaques ou mouvements divisé par deux.
Les fractures peuvent être cummulées. Les effets de la fracturent durent 1 round mais la fracture subsiste.
- Image

Narratif
- Background
- mercenaire/ermite
- Objectif
veut satisfaire les pulsions meurtrières des cranes (potentiellement etre guidé par les cranes)
- Traits speciaux
- +2 compétences supplémentaires.
- +2 jeton Social.
- Personnalite
- (n'aime potentiellemnt aps les gens)
- Cicatrices
- il a collecté des cranes d'êtres impîs, ces cranes l'ont corrompu il a maintenant des envies meurtrieres
- Manies et tics
- Aime manger des os.
- Instinct
- (vigilant type shit)
Capacités
- Nom
- Brise Os
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Prennez une créature dans votre zone de contrôle et projetez là à 7m. Si la cible touche un obstacle elle subit 1 dégat de base. Si l'obstacle est une autre créature, celle-ci subit aussi 1 dégats de base. La cible ainsi que la potentielle créature tocuhée son A terre.
Si les cibles ont au moins une fracture, ils sont immobilisés.
- Valeur
- Principale
- 1 Dégats de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme
- Utilisation
- Action
- Nom
- Vol du vautour
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Faites un saut de 10m de haut, et prennez une créature alliée avec vous, déposez là a votre destination. Vous pouvez prendre une créature ennemie et la plaqué au sol sur une distance de 10m.
Si la créature a une fracture elle a désavantage à son jet de sauvegarde d'athlétisme.
- Valeur
- Principale
- 1/2 dégat de base
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Danse des Os
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Utilisez votre bonus action pour faire surgir "mod esprit" couches d'os piquant de votre corps.
à chaque fois que vous faites ou subissez des dégats au corps à corps consommer une couche et infliger 1 dégat de base dans 5m de rayon.²
Vous pouvez utiliser votre action en plus de la BA pour relacher volentairement toutes les couches à 5m de rayon.
- Valeur
- Principale
- 1 Dégats de base par couche
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Carapace thoracique
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Faites surgir une armure d'os autours de vous renforçant votre armure et votre déflexion (parade) de mod Esprit pendant 3 tours.
Vous pouvez utiliser cette capacité en réaction pour bloquer une attaque (AOE diviser par deux) mais en sortant les os brutalement de votre corps vous subissez (mod esprit * 1D6) et garder le buff pendant 3 tours.
- Valeur
- Principale
- Def : Mod Esprit/ Self-dmg :mod esprit * 1D6 tranchant
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action/Reaction
- Nom
- Soin des cranes
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Utilisez votre sac de cranes pour aspirer la soufrance engendrée par les fractures et la transformer en soin. Pour chaque fracture a 5m autours de vous gagnez votre valeur brute en soin.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit * D6
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Brutalisation
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Attaquez une créature a portée puis réattaquez la pour chaque fracture dont elle est victime. Après l'attaque la cible n'a plus de fracutre.
- Valeur
- Principale
- 1+1 par fracture
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Charognard
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Concentrez vous pour être à l'affut des craquements d'os autours de vous. Quand une créature subit des dégats physiques, faites un jet de perception pour écouter ses craquement. Le seuil dépend du montant de dégats:
petits dégats: seuil = 3x la distance
dégats moyens: seuil = 2x la distance
Gros dégats et crits: seuil = la distance
Si c'est vous qui attaquez, faite un jet à seuil de pércéption 15-10-5 selon le montant de dégats.
En cas de réussite, ça vous active l'état charognard et vous fait ganger une réaction supplémentaire pour le round.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action (concentration)
- Nom
- Cranes mordeurs
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Lachez 2 cranes de votre sac pour les poser sur le terrain. Si un ennemie rentre dans la zone de controle d'un crane il est apeuré et subit des dégats psychique.
- Valeur
- Principale
- mod esprit * 1D6
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Pérspicacité
- Utilisation
- Bonus action
Notes
- Totem : Enlever le jet de résilience pour les fractures
- Etat Chargonard revoir les seuils de dégats
- Vol du vautour :
- Si jette une cible double le nombre de fracture (cout a augmenté)
- Infliger une fracture
- Désavantage au jet si fracturé
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 8
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Maîtrises d’armes
- Perfection
- 0
Maîtrises élémentaires
- Level
- 1
- Level
- 1
- Level
- 1
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Weapon name
- Épée courte
- Nom
- Épée courte
- Degats
- 1d6
- Parade
- 8
- Attributs
- Finesse, Garde
- Family summary
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Type
- Divers
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Type
- Divers
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Type
- Divers
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Type
- Divers
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
Dons
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Haykel est un mercenaire ermite corrompu par des crânes impies qui le poussent à commettre des actes meurtriers et à dévorer des os.
- Style de jeu
- Ce combattant au corps à corps utilise des mécaniques de fractures osseuses pour affaiblir ses ennemis et se soigner tout en manipulant des crânes comme catalyseurs.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Autre