Goldomus

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-09-14T22:40:50.015Z

Updated at

2026-09-14T22:45:08.629Z

Identité

Nom
Goldomus
Niveau
1
Race

Nain

Age
55 ans
Taille
1m12
Poids
70 kg
Yeux
Marron
Peau
Blanche
Cheveux
Blonds

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
16
Agilite
6
Esprit
14
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
180
Pv actuels
180
Pv temporaires
0
Mouvement
8
Initiative
-4
Perception passive
12
Seuil miss
3
Volonte
0

Défense

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

Inventaire

Totem
Ta barbe constitue un espace de stockage improbable rempli d'objets accumulés au fil du temps. Défausse une carte et utilise ta Bonus Action pour invoquer un objet aléatoire de ta barbe. Jette 1d6 : si tu fais un 1, l'objet est nuisible. Tu es obligé d'utiliser l'objet directement. Tu peux aussi bloquer une carte pour stocker un objet de maximum 3 m³ dans ta barbe. Si l'objet est vivant et non consentant, il faut un jet d'Athlétisme avec avantage contre ton Athlétisme. Il peut tenter d'en sortir à chaque début de round.

Totem

Nom
Barbe sans fond
Description

Ta barbe constitue un espace de stockage improbable rempli d'objets accumulés au fil du temps.

Défausse une carte et utilise ta Bonus Action pour invoquer un objet aléatoire de ta barbe. Jette 1d6 : si tu fais un 1, l'objet est nuisible. Tu es obligé d'utiliser l'objet directement.

Tu peux aussi bloquer une carte pour stocker un objet de maximum 3 m³ dans ta barbe.

Si l'objet est vivant et non consentant, il faut un jet d'Athlétisme avec avantage contre ton Athlétisme. Il peut tenter d'en sortir à chaque début de round.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Traits speciaux
  • Si tu subis une attaque durant le round, réduis les capacités Trèfles de Mod Esprit.

Capacités

  • Nom
    Cuite de combat
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Entrez dans un état d'ivresse. Tant que vous êtes concentré, votre Mod Social est doublé, vous vous autoflattez, ajoutez votre Mod Social à vos attaques et capacités, avez avantage au Totem et désavantage en Agilité.

    Valeur
    Principale
    2 × Mod Social
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Festin du sanglier
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Sortez un festin aléatoire de votre barbe. Votre Mod Esprit est doublé pendant 2 rounds, puis récupérez 1d4 × votre Mod Esprit doublé d6 PV.

    Valeur
    Principale
    1d4 × Mod Esprit doublé d6 soin
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Objet défensif
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    En réaction à une attaque, sortez de votre barbe l'objet défensif de votre choix. Il annule entièrement l'attaque. Si AOE, les dégâts sont divisés par 2.

    Valeur
    Principale
    100% / 50%
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Écrasement ventral
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Bondissez jusqu'à 10 m puis écrasez-vous au sol. Les créatures dans un rayon de 3 m subissent vos Dégâts de base et sont étourdies si elles échouent leur sauvegarde.

    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Rot monumental
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Lâchez un rot dans un cône de 9 m. Les créatures échouant leur sauvegarde subissent 2.5 × Mod Social d6 dégâts.

    Valeur
    Principale
    2.5 × Mod Social d6
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Résilience (moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Taupes tunnelières
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Créez un premier trou à 3 m et un second jusqu'à 18 m, reliés par un tunnel permanent. Les alliés passent gratuitement entre eux. Un ennemi sous le premier trou est transporté à l'autre extrémité.

    Valeur
    Principale
    3 m / 18 m
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Acrobatie (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Tourbillon du poivrot
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Tournez sur vous-même et infligez 2 × Dégâts de base autour de vous.

    Si vous êtes saoul, gagnez +1 Dégât de base par round.

    Vous pouvez utiliser votre Totem pour projeter des objets infligeant 1d10 × 1d6 dégâts.

    Valeur
    Principale
    2 × Dégâts de base / 1d10 × 1d6
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Known abilities
7
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Goldomus est un nain de 55 ans dont la barbe sert d'espace de stockage improbable pour divers objets accumulés.
Style de jeu
Ce personnage utilise sa barbe pour invoquer des objets, se soigner, se protéger et infliger des dégâts de zone tout en gérant des états d'ivresse.
Difficulté / 5
3.5