Goldomus
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cardenveil-standardCreated at
2026-09-14T22:40:50.015ZUpdated at
2026-09-14T22:45:08.629ZIdentité
- Nom
- Goldomus
- Niveau
- 1
- Race
Nain
- Age
- 55 ans
- Taille
- 1m12
- Poids
- 70 kg
- Yeux
- Marron
- Peau
- Blanche
- Cheveux
- Blonds
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 16
- Agilite
- 6
- Esprit
- 14
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 180
- Pv actuels
- 180
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 8
- Initiative
- -4
- Perception passive
- 12
- Seuil miss
- 3
- Volonte
- 0
Défense
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
Inventaire
- Totem
- Ta barbe constitue un espace de stockage improbable rempli d'objets accumulés au fil du temps. Défausse une carte et utilise ta Bonus Action pour invoquer un objet aléatoire de ta barbe. Jette 1d6 : si tu fais un 1, l'objet est nuisible. Tu es obligé d'utiliser l'objet directement. Tu peux aussi bloquer une carte pour stocker un objet de maximum 3 m³ dans ta barbe. Si l'objet est vivant et non consentant, il faut un jet d'Athlétisme avec avantage contre ton Athlétisme. Il peut tenter d'en sortir à chaque début de round.
Totem
- Nom
- Barbe sans fond
- Description
Ta barbe constitue un espace de stockage improbable rempli d'objets accumulés au fil du temps.
Défausse une carte et utilise ta Bonus Action pour invoquer un objet aléatoire de ta barbe. Jette 1d6 : si tu fais un 1, l'objet est nuisible. Tu es obligé d'utiliser l'objet directement.
Tu peux aussi bloquer une carte pour stocker un objet de maximum 3 m³ dans ta barbe.
Si l'objet est vivant et non consentant, il faut un jet d'Athlétisme avec avantage contre ton Athlétisme. Il peut tenter d'en sortir à chaque début de round.
- Image

Narratif
- Traits speciaux
Si tu subis une attaque durant le round, réduis les capacités Trèfles de Mod Esprit.
Capacités
- Nom
- Cuite de combat
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Entrez dans un état d'ivresse. Tant que vous êtes concentré, votre Mod Social est doublé, vous vous autoflattez, ajoutez votre Mod Social à vos attaques et capacités, avez avantage au Totem et désavantage en Agilité.
- Valeur
- Principale
- 2 × Mod Social
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action / Concentration
- Nom
- Festin du sanglier
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Sortez un festin aléatoire de votre barbe. Votre Mod Esprit est doublé pendant 2 rounds, puis récupérez 1d4 × votre Mod Esprit doublé d6 PV.
- Valeur
- Principale
- 1d4 × Mod Esprit doublé d6 soin
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Objet défensif
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
En réaction à une attaque, sortez de votre barbe l'objet défensif de votre choix. Il annule entièrement l'attaque. Si AOE, les dégâts sont divisés par 2.
- Valeur
- Principale
- 100% / 50%
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Écrasement ventral
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Bondissez jusqu'à 10 m puis écrasez-vous au sol. Les créatures dans un rayon de 3 m subissent vos Dégâts de base et sont étourdies si elles échouent leur sauvegarde.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Rot monumental
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Lâchez un rot dans un cône de 9 m. Les créatures échouant leur sauvegarde subissent 2.5 × Mod Social d6 dégâts.
- Valeur
- Principale
- 2.5 × Mod Social d6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Résilience (moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Taupes tunnelières
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Créez un premier trou à 3 m et un second jusqu'à 18 m, reliés par un tunnel permanent. Les alliés passent gratuitement entre eux. Un ennemi sous le premier trou est transporté à l'autre extrémité.
- Valeur
- Principale
- 3 m / 18 m
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Acrobatie (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Tourbillon du poivrot
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Tournez sur vous-même et infligez 2 × Dégâts de base autour de vous.
Si vous êtes saoul, gagnez +1 Dégât de base par round.
Vous pouvez utiliser votre Totem pour projeter des objets infligeant 1d10 × 1d6 dégâts.
- Valeur
- Principale
- 2 × Dégâts de base / 1d10 × 1d6
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 7
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Goldomus est un nain de 55 ans dont la barbe sert d'espace de stockage improbable pour divers objets accumulés.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise sa barbe pour invoquer des objets, se soigner, se protéger et infliger des dégâts de zone tout en gérant des états d'ivresse.
- Difficulté / 5
- 3.5