Felix
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cardenveil-standardCreated at
2026-08-19T09:22:47.088798+00:00Updated at
2026-08-19T09:22:47.088798+00:00Identité
- Nom
- Felix
- Race
- Halfelin
- Alignement
- Chaotique Bon
- Age
- 28
- Taille
- 1m30
- Poids
- 35kg
- Yeux
- Bruns
- Peau
- Blanche
- Cheveux
- Courts Bruns
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 8
- Agilite
- 10
- Esprit
- 18
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 100
- Initiative
- 0
- Mort
- 0
- Volonte
- 18
Défense
- Armure
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem des Nuits Sans Lune
- Description
- Quand vous ciblez une créature avec l’une de vos capacités ou attaques. Vous pouvez défausser une carte pour tenter d’appliquer l’effet Frightened (Jet d’intimidation contre leur perspicacité). Les créatures frightened ne peuvent pas avancer vers vous, et vous et vos invocations ont avantage aux attaques contre eux. Les créatures frightened subissent 2d6 dégats psychiques en plus quand ils viennent de vous.
- Image

Narratif
- Background
- Herboriste dans une grande boutique, faisait des médicaments.
- Objectif
- Concocter touts les types de médicaments et les maitriser.
- Liens
- A du mal a faire confiance, mais fidele a ses amis proches.
- Personnalite
- A du mal a faire confiance, mais fidele a ses amis proches.
- Education
- S’est construit tout seul, n’a pas eu d’éducation.
- Pulsion
- Est souvent dans la lune, a des moments d’absence.
- Manies et tics
- Est souvent dans la lune, a des moments d’absence.
- Instinct
- Intuitif, prend de bonnes décisions dans les moments critiques.
Capacités
- Nom
- Énergie de la Nature
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous utilisez votre bonus action pour lever le bras en l’air et canaliser l’énergie de la nature. Un tour plus tard, vous pouvez réutiliser votre bonus action pour libérer un orbe d’énergie de 5 mètres infligeant de lourds dégâts magiques. Si vous subissez des dégâts pendant la canalisation, vous devez réussir un jet de Résilience (DD dégats/2) ou perdre l’énergie accumulée.
- Valeur
- Principale
- 4 Mod Esprit
- Bonus
- D6 Magique
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats
- Utilisation
- Action
- Nom
- Boules de feu
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous projetez depuis votre paume cinq sphères de flammes bleues qui explosent à l’impact dans une zone de 3 mètres de diamètre. Si la cible est Frightened, elle ne fait pas de jet de sauvegarde.
- Valeur
- Principale
- 0.5 Mod Esprit
- Bonus
- D6 Feu
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 21
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 13
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats
- Utilisation
- Action
- Nom
- boule de protection
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous créez une sphère magique translucide de 3 mètres autour d’une créature à portée. Jusqu’à la fin du tour, tous les dégâts subis par les créatures à l’intérieur sont réduits de moitié.
- Valeur
- Principale
- 1/2 dégats
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 23
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 15
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action Réaction
- Nom
- Rations Vitales
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous invoquez quatre rations de nourriture magique. Chaque ration peut être consommée par une créature de votre choix pour gagner des points de vie temporaires. Ces rations persistent et peuvent être utilisées pendant un repos court.
- Valeur
- Principale
- 15 PV temporaires
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Paralysation
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous utilisez votre concentration pendant un maximum de 3 tours pour créer une zone de 5 m de rayon autour de vous où le temps se distord. Tant qu’elles restent dans cette zone, les créatures voient leur mouvement réduit au tiers et ne peuvent utiliser ni bonus action ni réaction. Si elles sont Frightened, elles deviennent immobiles jusqu’à la fin de leur prochain tour.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athlétisme Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Choc Mental
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous enfermez une créature située à 10 mètres dans une illusion douloureuse qui lui inflige des dégâts psychiques. Elle reste piégée jusqu’à la fin de son prochain tour, ou jusqu’à ce qu’une autre créature interagisse avec elle en l’attaquant ou en l’affectant. Si la cible est Frightened, elle ne peut pas faire de jet de sauvegarde.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit D6
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Chuuuuut
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous portez un doigt à vos lèvres et imposez le silence aux créatures Frightened autour de vous. Elles sont réduites au silence jusqu’à la fin de leur prochain tour et ne peuvent ni parler ni lancer capacités.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Substitution
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous créez une chambre sphérique de 18 mètres autour de vous. À l’intérieur, vous pouvez échanger instantanément la position de deux créatures ou objets. Vous pouvez choisir d’utiliser votre concentration pour maintenir la chambre et effectuer une nouvelle substitution à votre prochain tour, pour un maximum de 3 tours.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 19
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 13
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Arcanes Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action Réaction
- Nom
- Invocation du Loup
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Vous invoquez Gilbert, un loup noir aux yeux rouges. Vous pouvez le monter pour doubler votre vitesse et donner le désavantage aux attaques contre vous. Il agit à chaque tour avec votre vitesse et peut utiliser son action pour mordre ou bondir, ou faire les deux dans le même tour. Ses attaques ont l’avantage contre les cibles Frightened. Gilbert possède 50 PV, dure 5 tours et requiert votre concentration.
- Valeur
- Principale
- 3d10 Perçant /50 PVs
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Felix est un halfelin herboriste autodidacte, intuitif et fidèle, qui a appris à concocter des médicaments tout seul.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités basées sur l'Esprit pour infliger des dégâts psychiques, invoquer un loup et manipuler le champ de bataille en effrayant ses ennemis.
- Difficulté / 5
- 3
- Classes
- Invocateur