Felix

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1

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Created at

2026-08-19T09:22:47.088798+00:00

Updated at

2026-08-19T09:22:47.088798+00:00

Identité

Nom
Felix
Race
Halfelin
Alignement
Chaotique Bon
Age
28
Taille
1m30
Poids
35kg
Yeux
Bruns
Peau
Blanche
Cheveux
Courts Bruns

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
8
Agilite
10
Esprit
18
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
100
Initiative
0
Mort
0
Volonte
18

Défense

Armure
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem des Nuits Sans Lune
Description
Quand vous ciblez une créature avec l’une de vos capacités ou attaques. Vous pouvez défausser une carte pour tenter d’appliquer l’effet Frightened (Jet d’intimidation contre leur perspicacité). Les créatures frightened ne peuvent pas avancer vers vous, et vous et vos invocations ont avantage aux attaques contre eux. Les créatures frightened subissent 2d6 dégats psychiques en plus quand ils viennent de vous.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Herboriste dans une grande boutique, faisait des médicaments.
Objectif
Concocter touts les types de médicaments et les maitriser.
Liens
A du mal a faire confiance, mais fidele a ses amis proches.
Personnalite
A du mal a faire confiance, mais fidele a ses amis proches.
Education
S’est construit tout seul, n’a pas eu d’éducation.
Pulsion
Est souvent dans la lune, a des moments d’absence.
Manies et tics
Est souvent dans la lune, a des moments d’absence.
Instinct
Intuitif, prend de bonnes décisions dans les moments critiques.

Capacités

  • Nom
    Énergie de la Nature
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous utilisez votre bonus action pour lever le bras en l’air et canaliser l’énergie de la nature. Un tour plus tard, vous pouvez réutiliser votre bonus action pour libérer un orbe d’énergie de 5 mètres infligeant de lourds dégâts magiques. Si vous subissez des dégâts pendant la canalisation, vous devez réussir un jet de Résilience (DD dégats/2) ou perdre l’énergie accumulée.
    Valeur
    Principale
    4 Mod Esprit
    Bonus
    D6 Magique
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Boules de feu
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous projetez depuis votre paume cinq sphères de flammes bleues qui explosent à l’impact dans une zone de 3 mètres de diamètre. Si la cible est Frightened, elle ne fait pas de jet de sauvegarde.
    Valeur
    Principale
    0.5 Mod Esprit
    Bonus
    D6 Feu
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    21
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    boule de protection
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous créez une sphère magique translucide de 3 mètres autour d’une créature à portée. Jusqu’à la fin du tour, tous les dégâts subis par les créatures à l’intérieur sont réduits de moitié.
    Valeur
    Principale
    1/2 dégats
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    23
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    15
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action Réaction
  • Nom
    Rations Vitales
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous invoquez quatre rations de nourriture magique. Chaque ration peut être consommée par une créature de votre choix pour gagner des points de vie temporaires. Ces rations persistent et peuvent être utilisées pendant un repos court.
    Valeur
    Principale
    15 PV temporaires
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Paralysation
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous utilisez votre concentration pendant un maximum de 3 tours pour créer une zone de 5 m de rayon autour de vous où le temps se distord. Tant qu’elles restent dans cette zone, les créatures voient leur mouvement réduit au tiers et ne peuvent utiliser ni bonus action ni réaction. Si elles sont Frightened, elles deviennent immobiles jusqu’à la fin de leur prochain tour.
    Valeur
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athlétisme Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Choc Mental
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous enfermez une créature située à 10 mètres dans une illusion douloureuse qui lui inflige des dégâts psychiques. Elle reste piégée jusqu’à la fin de son prochain tour, ou jusqu’à ce qu’une autre créature interagisse avec elle en l’attaquant ou en l’affectant. Si la cible est Frightened, elle ne peut pas faire de jet de sauvegarde.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit D6
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Chuuuuut
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous portez un doigt à vos lèvres et imposez le silence aux créatures Frightened autour de vous. Elles sont réduites au silence jusqu’à la fin de leur prochain tour et ne peuvent ni parler ni lancer capacités.
    Valeur
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Substitution
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous créez une chambre sphérique de 18 mètres autour de vous. À l’intérieur, vous pouvez échanger instantanément la position de deux créatures ou objets. Vous pouvez choisir d’utiliser votre concentration pour maintenir la chambre et effectuer une nouvelle substitution à votre prochain tour, pour un maximum de 3 tours.
    Valeur
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    19
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action Réaction
  • Nom
    Invocation du Loup
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous invoquez Gilbert, un loup noir aux yeux rouges. Vous pouvez le monter pour doubler votre vitesse et donner le désavantage aux attaques contre vous. Il agit à chaque tour avec votre vitesse et peut utiliser son action pour mordre ou bondir, ou faire les deux dans le même tour. Ses attaques ont l’avantage contre les cibles Frightened. Gilbert possède 50 PV, dure 5 tours et requiert votre concentration.
    Valeur
    Principale
    3d10 Perçant /50 PVs
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Felix est un halfelin herboriste autodidacte, intuitif et fidèle, qui a appris à concocter des médicaments tout seul.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur l'Esprit pour infliger des dégâts psychiques, invoquer un loup et manipuler le champ de bataille en effrayant ses ennemis.
Difficulté / 5
3
Classes
  • Invocateur