Entrope
Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP
Schema version
1Template id
cardenveil-standardCreated at
2026-05-08T19:10:07.691ZUpdated at
2026-08-19T08:10:17.361ZIdentité
- Nom
- Entrope
- Joueur
- Eloi
- Niveau
- 1
- Race
- Demi Elfe Mort
- Alignement
- Chaotique neutre
- Age
- 360
- Taille
- 1m78
- Poids
- 12
- Yeux
- X
- Peau
- X
- Cheveux
- Barbe en chaine
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 16
- Agilite
- 8
- Esprit
- 16
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 5
Combat
- Pv max
- 70
- Pv actuels
- 70
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 9
- Initiative
- -2
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 3
- Volonte
- 0
Défense
- Parade
- 6
- Armure
- 2
- Deflexion
- 1
- Garde bonus
- 5
- Bonus
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 4
- Agilite
- 0
- Esprit
- 4
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Halebarde
- De
- d12
- Force agi
- 3
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Bonus
- 0
- Perfection
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Magneto
- Description
- bloquer une carte pour controler un objet en metal a 10m, si l'objet est trop gros faites un jet d'arcane contextuel. - Vous pouvez attaquer avec l'objet en bonus action, vous pouvez switch les objets controlés selon le nombre de cartes bloquées en main. (une arme imporvisée varie de 1d4 a 1d12 brut selon la taille) - Vous pouvez aussi parry avec un objet en reaction (ajoutant la valeur de parry de l'arme + arcanes) -Vous pouvez aussi hors combat utilisez vos pouvoirs pour délplacer et modifier les structure smétaliques selon un jet contextue
- Image

Narratif
- Background
- N'est pas mort, il s'est ennuiyé et s'est mit a faire des bingos aléatoires
- Objectif
- Terminer son bingo auquel il ajoute des linges et colognes au fur et à mesure.
- Traits speciaux
- Resistance et aux dégâts nécrotiques.
- Vous ignorez les malus de fatigue jusqu'au niveau 5.
- Les sorts de soin infligent des dégâts au lieu de soigner, vous êtes vulnérable aux dégats radiants.
- Canalisation Libre : Lorsque vous utilisez une arme (attaque, parade, etc.), vous canalisez automatiquement pendant 1 round, avec une valeur égale à la parade de l’arme.
- Cicatrices
- A été invoqué un peu tard, sa liche est morte avant de lui donner un ordre.
Capacités
- Nom
- Armure Improvisée
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Créez une armure métallique improvisée à partir du métal environnant. La puissance de l’armure dépend de la quantité de métal disponible et d’un DC d’Arcane contextuel. La valeur d’armure est égale à (Jet - Seuil) / 2, avec un maximum de 3 + (2 × niveau). Vous pouvez utiliser cette capacité sur un allié. L’armure dure 3 tours.
- Valeur
- Principale
- Jet Arcanes- DC /2
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 9
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 3
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Déluge d’Armes
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Faites attaquer toutes vos armes contrôlées contre une même cible. Chaque attaque successive procure un avantage cumulatif à la suivante. Finissez par une attaque avec votre arme de base.
- Valeur
- Principale
- X Dégats armes + Dégats de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action
- Nom
- Tempête Métallique
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Concentrez-vous et élevez tous les fragments métalliques autour de vous dans un rayon de 5 m. Lorsqu’une créature alliée attaque, en mêlée ou avec un projectile, les fragments suivent son mouvement et infligent Valeur brute / 2.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit D6 / 2
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Utilisation
- Action/ Concentration
- Nom
- Désarmement Total
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- En Réaction a une créature alliée qui attaque une créature ennemie, Désarmez la et dénudez la si elle porte une armure métallique. La cible effectue un jet de sauvegarde d’Athlétisme. En cas de réussite, elle conserve son arme mais perd tout de même son armure.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athlétisme
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Armure Vivante
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Prenez le contrôle de votre propre armure. Votre mouvement est doublé, vous pouvez léviter et vous avez avantage aux jets d’Acrobaties.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 8
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 2
- Incantation
- Esprit
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Prison de Métal
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Utilisez le métal autour de vous pour immobiliser entièrement une créature la paralysant pendant 1 round. La cible perd son tour. Elle subit deux fois moins de dégâts physiques, mais les attaques contre elle ont avantage.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athlétisme
- Utilisation
- action
- Nom
- Renforcement Métallique
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Renforcez toutes les armes alliées dans un rayon de 5 m avec du métal. Les armes gagnent un bonus aux dégâts physiques égal à votre modificateur d’Arcane pendant 3 tours.
- Valeur
- Principale
- Mod Arcanes
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Retour des Lames
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Faites se déplacer toutes vos armes contrôlées ainsi que votre arme équipée sur une distance de 10 m. Elles infligent 1 dégât de base avant de revenir dans votre dos.
- Valeur
- Principale
- Dégat de base par arme
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Card min
- 2
- Card max
- 8
- Known abilities
- 8
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 1
- Armure
- 2
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Weapon name
- Dague
- Nom
- Dague
- Degats
- 1d4
- Parade
- 7
- Attributs
- Finesse, Légère, Lancer, Garde
- Family summary
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Type
- Équipement
- Slot
- plastron
- Family
- Épées droites
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Type
- Équipement
- Slot
- plastron
- Family
- Épées droites
- Nom
- Plastron
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 1
- Armure
- 2
Dons
- Title
- reflexe du loup
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Entrope est un demi-elfe mort de 360 ans qui, après avoir été invoqué trop tard, occupe son éternité à compléter un bingo personnel tout en manipulant le métal.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise la manipulation magnétique de métal pour contrôler des armes, renforcer ses alliés et entraver ses ennemis via des capacités basées sur l'Esprit.
- Difficulté / 5
- 3.0
- Classes
- Mage