Entrope

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-05-08T19:10:07.691Z

Updated at

2026-08-19T08:10:17.361Z

Identité

Nom
Entrope
Joueur
Eloi
Niveau
1
Race
Demi Elfe Mort
Alignement
Chaotique neutre
Age
360
Taille
1m78
Poids
12
Yeux
X
Peau
X
Cheveux
Barbe en chaine

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
16
Agilite
8
Esprit
16
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
5

Combat

Pv max
70
Pv actuels
70
Pv temporaires
0
Mouvement
9
Initiative
-2
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
3
Volonte
0

Défense

Parade
6
Armure
2
Deflexion
1
Garde bonus
5
Bonus
0

Ressources

Tokens
Force
4
Agilite
0
Esprit
4
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Halebarde
    De
    d12
    Force agi
    3
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Bonus
    0
    Perfection
    0

Inventaire

Totem

Nom
Magneto
Description
bloquer une carte pour controler un objet en metal a 10m, si l'objet est trop gros faites un jet d'arcane contextuel. - Vous pouvez attaquer avec l'objet en bonus action, vous pouvez switch les objets controlés selon le nombre de cartes bloquées en main. (une arme imporvisée varie de 1d4 a 1d12 brut selon la taille) - Vous pouvez aussi parry avec un objet en reaction (ajoutant la valeur de parry de l'arme + arcanes) -Vous pouvez aussi hors combat utilisez vos pouvoirs pour délplacer et modifier les structure smétaliques selon un jet contextue
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
N'est pas mort, il s'est ennuiyé et s'est mit a faire des bingos aléatoires
Objectif
Terminer son bingo auquel il ajoute des linges et colognes au fur et à mesure.
Traits speciaux
  • Resistance et aux dégâts nécrotiques.
  • Vous ignorez les malus de fatigue jusqu'au niveau 5.
  • Les sorts de soin infligent des dégâts au lieu de soigner, vous êtes vulnérable aux dégats radiants.
  • Canalisation Libre : Lorsque vous utilisez une arme (attaque, parade, etc.), vous canalisez automatiquement pendant 1 round, avec une valeur égale à la parade de l’arme.
Cicatrices
A été invoqué un peu tard, sa liche est morte avant de lui donner un ordre.

Capacités

  • Nom
    Armure Improvisée
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Créez une armure métallique improvisée à partir du métal environnant. La puissance de l’armure dépend de la quantité de métal disponible et d’un DC d’Arcane contextuel. La valeur d’armure est égale à (Jet - Seuil) / 2, avec un maximum de 3 + (2 × niveau). Vous pouvez utiliser cette capacité sur un allié. L’armure dure 3 tours.
    Valeur
    Principale
    Jet Arcanes- DC /2
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    9
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Déluge d’Armes
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Faites attaquer toutes vos armes contrôlées contre une même cible. Chaque attaque successive procure un avantage cumulatif à la suivante. Finissez par une attaque avec votre arme de base.
    Valeur
    Principale
    X Dégats armes + Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Tempête Métallique
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Concentrez-vous et élevez tous les fragments métalliques autour de vous dans un rayon de 5 m. Lorsqu’une créature alliée attaque, en mêlée ou avec un projectile, les fragments suivent son mouvement et infligent Valeur brute / 2.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit D6 / 2
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Utilisation
    Action/ Concentration
  • Nom
    Désarmement Total
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En Réaction a une créature alliée qui attaque une créature ennemie, Désarmez la et dénudez la si elle porte une armure métallique. La cible effectue un jet de sauvegarde d’Athlétisme. En cas de réussite, elle conserve son arme mais perd tout de même son armure.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athlétisme
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Armure Vivante
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Prenez le contrôle de votre propre armure. Votre mouvement est doublé, vous pouvez léviter et vous avez avantage aux jets d’Acrobaties.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    8
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    2
    Incantation
    Esprit
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Prison de Métal
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez le métal autour de vous pour immobiliser entièrement une créature la paralysant pendant 1 round. La cible perd son tour. Elle subit deux fois moins de dégâts physiques, mais les attaques contre elle ont avantage.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athlétisme
    Utilisation
    action
  • Nom
    Renforcement Métallique
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Renforcez toutes les armes alliées dans un rayon de 5 m avec du métal. Les armes gagnent un bonus aux dégâts physiques égal à votre modificateur d’Arcane pendant 3 tours.
    Valeur
    Principale
    Mod Arcanes
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Retour des Lames
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Faites se déplacer toutes vos armes contrôlées ainsi que votre arme équipée sur une distance de 10 m. Elles infligent 1 dégât de base avant de revenir dans votre dos.
    Valeur
    Principale
    Dégat de base par arme
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Card min
2
Card max
8
Known abilities
8
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Nom
Plastron
Deflexion
1
Armure
2
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Weapon name
    Dague
    Nom
    Dague
    Degats
    1d4
    Parade
    7
    Attributs
    Finesse, Légère, Lancer, Garde
    Family summary
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
  • Type
    Équipement
    Slot
    plastron
    Family
    Épées droites
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
  • Type
    Équipement
    Slot
    plastron
    Family
    Épées droites
    Nom
    Plastron
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Plastron
    Deflexion
    1
    Armure
    2

Dons

  • Title
    reflexe du loup

Informations du catalogue

Résumé narratif
Entrope est un demi-elfe mort de 360 ans qui, après avoir été invoqué trop tard, occupe son éternité à compléter un bingo personnel tout en manipulant le métal.
Style de jeu
Ce personnage utilise la manipulation magnétique de métal pour contrôler des armes, renforcer ses alliés et entraver ses ennemis via des capacités basées sur l'Esprit.
Difficulté / 5
3.0
Classes
  • Mage