Einhar

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-05-12T00:00:00+00:00

Updated at

2026-08-19T08:09:17.448Z

Identité

Nom
Einhar
Niveau
1
Race
Demi Orc
Alignement
Neutre Bon
Age
31
Taille
1m95
Poids
100kg
Yeux
Jaune
Peau
Verte
Cheveux
Longs Noirs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
16
Agilite
12
Esprit
18
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
140
Pv actuels
140
Mouvement
11
Initiative
2
Perception passive
16
Seuil miss
1

Défense

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Resilience
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Survie
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Nature
Maîtrisée
Oui
Bonus
4

Armes

  • Force agi
    4
    Critique
    4
    Avantage
    4
  • Force agi
    4
    Critique
    4
    Avantage
    4
  • Force agi
    4
    Critique
    4
    Avantage
    4

Inventaire

Totem
Quand vous lancez une capacité, vous pouvez lancer celle-ci en concentration pour la stocker dans votre rempart tribal. Après 1 round, vous pouvez relancer cette capacité en bonus action ou en réaction en payant le coût de n’importe quelle couleur.

Totem

Nom

Totem du rempart tribal

Description

Quand vous lancez une capacité, vous
pouvez lancer celle ci en concentration poura stocker dans votre rempart tribal. Apres 1 round, vous pouvez relancez cette capacité en bonus action ou en réaction en payant le cout de n’importe quelle couleur.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Traits speciaux
  • +mod jet d’attaque par créature qui vous attaque.
  • doublez votre armure si vous avez -50% points de vie.

Capacités

  • Nom
    Rituel du Sacrifice
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Ciblez une créature alliée, vous prenez sur vous la moitié des dégâts subis par celle-ci (avant réduction d’armure) pendant un round.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    11
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    3
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction / Concentration
  • Nom
    Rituel du Bastion
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Invoquez une aura protectrice dans un cercle de 3m autour de vous, divisant par deux les dégâts sur vous et les créatures alliées tant que vous êtes concentré (max 1 round).
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action / Concentration
  • Nom
    Rituel du soin
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Soignez vous et vos alliés dans un cercle de 3m autour de vous grâce aux pouvoirs de votre bouclier.
    Valeur
    Principale
    4 Mod Esprit D6 Soin
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    22
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Rituel de Distorsion
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Enfoncez votre bouclier dans le sol, vous pouvez attirer ou repousser toutes les créatures dans 3m autour de vous. Si vous attirez, elles se retrouveront dans votre zone de contrôle. Si vous repoussez, vous les envoyez à 3m de vous.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Rituel de Transandance
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Envoutez les créatures autour de vous (3m), si elles échouent un jet de sauvegarde de perspicacité, elles se retrouvent envoutées. Elles auront désavantage à leurs attaques et à leurs jets de sauvegarde. Vous et vos alliés auront avantage à vos jets d’attaques.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    19
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Rituel du Feu
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Conjurez une aura de feu faisant des dégâts continus autour de vous (3m). Vous laissez une traînée de feu qui reste pendant deux rounds, infligeant des dégâts modérés.
    Valeur
    Principale
    2 Mod Esprit D6 Feu/ Mod Esprit
    D6 Feu
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action / Concentration
  • Nom
    Rituel de l’Orage
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Invoquez une tempête de foudre autour de vous (5m), pendant 1 round, à chaque fois que vous ou vos alliés attaquent, la foudre s’abat sur la cible.
    Valeur
    Principale
    1 Mod Esprit D6 Foudre
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action / Concentration
  • Nom
    Rituel de l’Impact
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Cognez votre bouclier sur le sol générant une onde de 3m en cercle autour de vous, stunnant toute créature échouant un jet de sauvegarde d’athlétisme pendant 1 round.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    19
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Rituel de Surcharge
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Déchargez toute la magie canalisée dans votre bouclier en une seule attaque, relâchez cette énergie dans un cône de 9m. Infligez la valeur de dégâts pour chaque capacité canalisée dans votre bouclier durant le combat.
    Valeur
    Principale
    1.5 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Einhar est un guerrier tribal demi-orc devenu mercenaire, maniant un bouclier sacré chargé de rituels anciens pour combattre avec honneur.
Style de jeu
Ce personnage tank et soutien utilise des rituels basés sur son bouclier pour protéger ses alliés, contrôler le champ de bataille et infliger des dégâts de zone.
Difficulté / 5
3
Classes
  • Guerrier