Darion Blaris
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-12T00:00:00+00:00Updated at
2026-08-19T08:07:49.550ZIdentité
- Nom
- Darion Blaris
- Niveau
- 1
- Race
- Nain
- Alignement
- Chaotique Neutre
- Age
- 40
- Taille
- 1m40
- Poids
- 60kg
- Yeux
- Noirs
- Peau
- blanche
- Cheveux
- Longs Bruns
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 18
- Agilite
- 6
- Esprit
- 12
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 89
- Mouvement
- 8
- Initiative
- -4
- Perception passive
- 11
- Seuil miss
- 3
Défense
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Resilience
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Representation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
Armes
Inventaire
- Totem
- Utilisez votre bonus action et défaussez une carte pour jouer un air qui améliore votre arme avec un effet selon la couleur défaussée. Quand vous utilisez l’arme (attaque, parade, capacité), vous jetez un dé avec avantage pour maintenir l’effet. À chaque utilisation, stackez un désavantage ; si vous ratez le jet, tous vos effets explosent. Carreaux : +2 Mod Social dégâts / Explosion des dégâts 5m. Trèfles : appliquent l’état prone / AOE prone de 5m. Piques : provoquent (jet Représentation avec avantage) / AOE de 5m. Cœurs : vos attaques stackent Mod Social armure / vous transférez toute l’armure stackée à vos alliés pendant un tour. Les effets se stackent, mais le désavantage continue ; vous gagnez un avantage pour chaque nouvel effet ajouté.
Totem
- Nom
- Totem du Marteau guitare
- Description
Utilisez votre et défaussez une carte pour jouer un air qui améliore votre arme avec un effet selon la couleur défaussée. Quand vous utilisez l’arme (attaque, parade, capacité), vous jetez un dé avec avantage pour maintenir l’effet. À chaque utilisation, stackez un désavantage ; si vous ratez le jet, tous vos effets explosent. Carreaux : +2 Mod Social dégâts / Explosion des dégâts 5m. Trèfles : appliquent l’état prone / AOE prone de 5m. Piques : provoquent (jet Représentation avec avantage) / AOE de 5m. Cœurs : vos attaques stackent Mod Social armure / vous transférez toute l’armure stackée à vos alliés pendant un tour. Les effets se stackent, mais le désavantage continue ; vous gagnez un avantage pour chaque nouvel effet ajouté.
- Image

Narratif
- Traits speciaux
- + Force Points de vie. (Nain)
- -1 coût trèfle par ennemi qui vous a attaqué ce tour. (Nain)
Capacités
- Nom
- Fracas de Ruine
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous utilisez toute votre votre force pour frapper le sol avec votre arme, vous infligez d’énormes dégats a toute personne à moins de 5m de vous les projetant légerment dans les airs. Cet etat vous fatigue et vous rend vulnérable, vous procurant désavantage a tout vos jets pendant 1 round.
- Valeur
- Principale
- 3 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Coup-Brut
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Attaquez avec votre arme dans un cône de 4.5m en face de vous infligeant des dégâts modérés.
- Valeur
- Principale
- 2 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Fracture et Fissure
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Vous utilisez toute votre force pour frapper le sol avec votre arme, vous infligez d’énormes dégâts à toute personne à moins de 5m de vous les projetant légèrement dans les airs. Cet état vous fatigue et vous rend vulnérable, vous procurant désavantage à tous vos jets pendant 1 round.
- Valeur
- Principale
- 3 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Impact des Cieux
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Faites un bond de 7m et atterrissez en infligeant des dégâts dans un cercle de 3m avec votre arme.
- Valeur
- Principale
- 1.5 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Riposte Reflétée
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Si une créature à moins de 5m de vous se fait attaquer, vous pouvez dévier l’attaque. Si l’attaque est un projectile, vous pouvez le dévier en le redirigeant vers une créature de votre choix à la portée initiale du projectile. Si c’est une attaque au corps à corps, vous pouvez la dévier pour l’orienter vers une créature dans votre zone de contrôle. Si les dégâts sont en AOE, vous les réduisez de moitié.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 19
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Interférence Rythmique
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- En réaction, tu joues avec une capacité d’Esprit ou de Social d’une créature. Si la créature est alliée, tu peux tenter d’accentuer cette capacité. Si elle est ennemie, tu peux faire l’inverse. Selon ce que tu veux faire, tu dois faire un jet de Représentation contextuel. Si tu fais un 1, ça annule les capacités alliées et enhance les ennemis ; si tu fais un 20, ça annule les ennemis et ça permet à un allié de jouer une seconde capacité qui coûte une bonus action gratuitement.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Darion Blaris est un nain chaotique neutre de 40 ans, guerrier mélomane utilisant un marteau-guitare pour influencer le champ de bataille.
- Style de jeu
- Ce personnage de mêlée utilise des capacités basées sur la Force et le Social pour infliger des dégâts de zone, dévier des attaques et manipuler les effets de combat via un système de cartes et de totem.
- Difficulté / 5
- 3
- Classes
- Guerrier
- Barde