Darion Blaris

Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP

Schema version

1

Template id

cardenveil-standard

Created at

2026-05-12T00:00:00+00:00

Updated at

2026-08-19T08:07:49.550Z

Identité

Nom
Darion Blaris
Niveau
1
Race
Nain
Alignement
Chaotique Neutre
Age
40
Taille
1m40
Poids
60kg
Yeux
Noirs
Peau
blanche
Cheveux
Longs Bruns

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
18
Agilite
6
Esprit
12
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
89
Mouvement
8
Initiative
-4
Perception passive
11
Seuil miss
3

Défense

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Resilience
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Representation
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
3

Armes

Inventaire

Totem
Utilisez votre bonus action et défaussez une carte pour jouer un air qui améliore votre arme avec un effet selon la couleur défaussée. Quand vous utilisez l’arme (attaque, parade, capacité), vous jetez un dé avec avantage pour maintenir l’effet. À chaque utilisation, stackez un désavantage ; si vous ratez le jet, tous vos effets explosent. Carreaux : +2 Mod Social dégâts / Explosion des dégâts 5m. Trèfles : appliquent l’état prone / AOE prone de 5m. Piques : provoquent (jet Représentation avec avantage) / AOE de 5m. Cœurs : vos attaques stackent Mod Social armure / vous transférez toute l’armure stackée à vos alliés pendant un tour. Les effets se stackent, mais le désavantage continue ; vous gagnez un avantage pour chaque nouvel effet ajouté.

Totem

Nom
Totem du Marteau guitare
Description

Utilisez votre et défaussez une carte pour jouer un air qui améliore votre arme avec un effet selon la couleur défaussée. Quand vous utilisez l’arme (attaque, parade, capacité), vous jetez un dé avec avantage pour maintenir l’effet. À chaque utilisation, stackez un désavantage ; si vous ratez le jet, tous vos effets explosent. Carreaux : +2 Mod Social dégâts / Explosion des dégâts 5m. Trèfles : appliquent l’état prone / AOE prone de 5m. Piques : provoquent (jet Représentation avec avantage) / AOE de 5m. Cœurs : vos attaques stackent Mod Social armure / vous transférez toute l’armure stackée à vos alliés pendant un tour. Les effets se stackent, mais le désavantage continue ; vous gagnez un avantage pour chaque nouvel effet ajouté.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Traits speciaux
  • + Force Points de vie. (Nain)
  • -1 coût trèfle par ennemi qui vous a attaqué ce tour. (Nain)

Capacités

  • Nom
    Fracas de Ruine
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous utilisez toute votre votre force pour frapper le sol avec votre arme, vous infligez d’énormes dégats a toute personne à moins de 5m de vous les projetant légerment dans les airs. Cet etat vous fatigue et vous rend vulnérable, vous procurant désavantage a tout vos jets pendant 1 round.
    Valeur
    Principale
    3 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Coup-Brut
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Attaquez avec votre arme dans un cône de 4.5m en face de vous infligeant des dégâts modérés.
    Valeur
    Principale
    2 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Fracture et Fissure
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Vous utilisez toute votre force pour frapper le sol avec votre arme, vous infligez d’énormes dégâts à toute personne à moins de 5m de vous les projetant légèrement dans les airs. Cet état vous fatigue et vous rend vulnérable, vous procurant désavantage à tous vos jets pendant 1 round.
    Valeur
    Principale
    3 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Impact des Cieux
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Faites un bond de 7m et atterrissez en infligeant des dégâts dans un cercle de 3m avec votre arme.
    Valeur
    Principale
    1.5 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Riposte Reflétée
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Si une créature à moins de 5m de vous se fait attaquer, vous pouvez dévier l’attaque. Si l’attaque est un projectile, vous pouvez le dévier en le redirigeant vers une créature de votre choix à la portée initiale du projectile. Si c’est une attaque au corps à corps, vous pouvez la dévier pour l’orienter vers une créature dans votre zone de contrôle. Si les dégâts sont en AOE, vous les réduisez de moitié.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    19
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Interférence Rythmique
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    En réaction, tu joues avec une capacité d’Esprit ou de Social d’une créature. Si la créature est alliée, tu peux tenter d’accentuer cette capacité. Si elle est ennemie, tu peux faire l’inverse. Selon ce que tu veux faire, tu dois faire un jet de Représentation contextuel. Si tu fais un 1, ça annule les capacités alliées et enhance les ennemis ; si tu fais un 20, ça annule les ennemis et ça permet à un allié de jouer une seconde capacité qui coûte une bonus action gratuitement.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Darion Blaris est un nain chaotique neutre de 40 ans, guerrier mélomane utilisant un marteau-guitare pour influencer le champ de bataille.
Style de jeu
Ce personnage de mêlée utilise des capacités basées sur la Force et le Social pour infliger des dégâts de zone, dévier des attaques et manipuler les effets de combat via un système de cartes et de totem.
Difficulté / 5
3
Classes
  • Guerrier
  • Barde