Claclown

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-07-24T10:51:38.418Z

Updated at

2026-08-19T08:05:48.238Z

Identité

Nom
Claclown
Niveau
1
Race

Halflin

Alignement

Neutre Bon

Age

30

Taille

1m30

Poids

35

Yeux

Verts

Peau

Blanche

Cheveux

Blonds

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
14
Esprit
16
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Pv actuels
90
Pv temporaires
0
Mouvement
12
Initiative
4
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
3
Volonte
0

Défense

Parade

8

Armure

0

Deflexion
2
Garde bonus

4

Bonus

2

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
3
Esprit
4
Social
4

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Focus
    De
    1d4
    Force agi
    3
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
  • Nom
    Arc long
    De
    1d8
    Force agi
    -2
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Prennent l'avantage depuis la hauteur.
  • Nom
    Rapière
    De
    1d8
    Force agi
    2
    Critique
    2
    Avantage
    2
    Notes
    Comportement spécial selon l'arme.

Inventaire

Totem

Nom

Tour de passe-passe

Description

Défaussez une carte pour utiliser votre Bonus Action et effectuer un jet de Représentation afin de réaliser une performance ou de faire apparaître un petit objet. En combat, la pertinence de l'objet dépend du résultat du jet de Représentation et peut appliquer un effet mental à une créature en Bonus Action : Affolé, Apeuré, Charmé, Hypnotisé, Enragé, etc.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background

Barde qui fait des spectacles de clowns troubadour.

Objectif

Faire en sorte que tout le monde puisse retrouver son ame d'enfant.

Traits speciaux
Personnalite

A envie d'aider tout le monde, veut bien faire mais est assez dispersée car il y a trop de monde à aider.

Reputation

Est réputée comme quelqu'un de léger qui fait rire.

Pulsion

Adore les friandises et fait tout pour s'en procurer.

Manies et tics

Cascou, spontanée mais maladroite.

Capacités

  • Nom
    Jonglage défensif
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous vous mettez à jongler avec des balles. Tant que vous maintenez votre Concentration, lorsqu'une créature s'approche de vous (3m), vous pouvez lui lancer les balles. et infliger vos 3d6 dégats physiques. Lorsqu'un allié attaque une créature située à moins de 5 m de vous, vous pouvez également lui lancer les balles.

    Valeur
    Principale
    3d6 dégats physiques
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action/ Concentration

  • Nom

    Acrobatie d'esquive

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    En réaction à une attaque, effectuez une acrobatie pour l'esquiver et déplacez-vous de 7 m. Si l'attaque est une AOE, vous subissez à la place la moitié des dégâts.

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation

    Agilité

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Bouquet surprise

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    En réaction au déplacement d'une créature alliée, faites apparaître des fleurs dans ses mains. Les fleurs font éternuer et pleurer les créatures ennemies à 3 m. (appliquant un equivalent de sommeil).

    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Altération de taille

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous modifiez la taille d'une créature alliée ou ennemie, augmentant ou réduisant sa taille selon votre choix. Effectuez un jet d'Arcane. Le multiplicateur de taille dépend du résultat du jet.

    La vitesse de déplacement de la cible est multipliée par ce même multiplicateur.

    Si la cible atteint un multiplicateur de ×2,5 (agrandissant) ou plus, elle ne peut plus effectuer de jet de sauvegarde d'Acrobatie et les attaques contre elle sont réalisées avec avantage.



    Valeur
    Principale

    Jet Arcanes/6

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Arcanes

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Carrousel

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Invoquez un carrousel dans un rayon de 18 m autour de vous et faites apparaître Mod. Esprit (3) chevaux. Une fois par round, chaque cheval peut se déplacer de 5 × Mod. Esprit (15 m). Vous pouvez déplacer tous vos chevaux en Réaction ; ce déplacement ne permet pas d'esquiver une attaque.

    Être sur un cheval donne Avantage aux jets d'attaque, mais rend les jets de sauvegarde d'Acrobaties impossibles.


    Valeur
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action / Concentration

  • Nom

    Fou Rire

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Déclenchez un fou rire dans une AOE de 5 m qui Stun les alliés.

    Valeur
    Principale

    Mod Esprit d6 (3d6)

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Ballons explosifs

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Invoquez 3 ballons où vous le souhaitez. Chaque ballon peut ensuite être explosé et inflige 2 × Mod. Esprit d6 (6d6) dégâts dans un rayon de 3 m
    Si vous invoquez un ballon sur un allié, il explose lorsque cet allié se fait attaquer, sans possibilité de jet de sauvegarde pour l'ennemi
    Si vous jongelez, vous pouvez explose les ballons avec vos balles.

    Valeur
    Principale

    2 mod esprit d6 (6d6) x 3 ballons

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    20
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Acrobaties

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Friandises

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Transformez jusqu'à 3 objets non vivants et non équipés en friandises. Une fois mangé, chaque objet soigne Mod. Esprit d6 (3d6) PV. Une friandise peut être mangée ou donnée à manger à un allié en Bonus Action.

    Valeur
    Principale

    Mod. Esprit d6 (3d6) PV

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus action

Contrôle des capacités

Known abilities
8
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Nom
Plastron
Deflexion
2
Armure
0
Description

Tunique de clown

Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Catalyseurs
    Weapon name
    Focus
    Nom
    Focus
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Catalyseur
    Family summary
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Arcs
    Weapon name
    Arc long
    Nom
    Arc long
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Distance, Surplomb
    Family summary
    Prennent l'avantage depuis la hauteur.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Armes uniques
    Weapon name
    Rapière
    Nom
    Rapière
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Finesse, Spéciale
    Family summary
    Comportement spécial selon l'arme.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Équipement
    Slot
    plastron
    Family
    Épées droites
    Nom
    Plastron
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Plastron
    Deflexion
    2
    Description

    Tunique de clown

    Armure
    0

Informations du catalogue

Résumé narratif
Claclown est un barde halflin troubadour qui cherche à éveiller l'âme d'enfant de ceux qu'il rencontre.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur l'Esprit pour jongler, invoquer des objets et altérer la taille des cibles tout en gérant des effets de zone.
Difficulté / 5
4.0
Classes
  • Barde