Claclown
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cardenveil-standardCreated at
2026-07-24T10:51:38.418ZUpdated at
2026-08-19T08:05:48.238ZIdentité
- Nom
- Claclown
- Niveau
- 1
- Race
Halflin
- Alignement
Neutre Bon
- Age
30
- Taille
1m30
- Poids
35
- Yeux
Verts
- Peau
Blanche
- Cheveux
Blonds
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 14
- Esprit
- 16
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 90
- Pv actuels
- 90
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 12
- Initiative
- 4
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 3
- Volonte
- 0
Défense
- Parade
8
- Armure
0
- Deflexion
- 2
- Garde bonus
4
- Bonus
2
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 3
- Esprit
- 4
- Social
- 4
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Focus
- De
- 1d4
- Force agi
- 3
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Nom
- Arc long
- De
- 1d8
- Force agi
- -2
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Prennent l'avantage depuis la hauteur.
- Nom
- Rapière
- De
- 1d8
- Force agi
- 2
- Critique
- 2
- Avantage
- 2
- Notes
- Comportement spécial selon l'arme.
Inventaire
Totem
- Nom
Tour de passe-passe
- Description
Défaussez une carte pour utiliser votre Bonus Action et effectuer un jet de Représentation afin de réaliser une performance ou de faire apparaître un petit objet. En combat, la pertinence de l'objet dépend du résultat du jet de Représentation et peut appliquer un effet mental à une créature en Bonus Action : Affolé, Apeuré, Charmé, Hypnotisé, Enragé, etc.
- Image

Narratif
- Background
Barde qui fait des spectacles de clowns troubadour.
- Objectif
Faire en sorte que tout le monde puisse retrouver son ame d'enfant.
- Traits speciaux
- Personnalite
A envie d'aider tout le monde, veut bien faire mais est assez dispersée car il y a trop de monde à aider.
- Reputation
Est réputée comme quelqu'un de léger qui fait rire.
- Pulsion
Adore les friandises et fait tout pour s'en procurer.
- Manies et tics
Cascou, spontanée mais maladroite.
Capacités
- Nom
- Jonglage défensif
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous vous mettez à jongler avec des balles. Tant que vous maintenez votre Concentration, lorsqu'une créature s'approche de vous (3m), vous pouvez lui lancer les balles. et infliger vos 3d6 dégats physiques. Lorsqu'un allié attaque une créature située à moins de 5 m de vous, vous pouvez également lui lancer les balles.
- Valeur
- Principale
- 3d6 dégats physiques
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action/ Concentration
- Nom
Acrobatie d'esquive
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
En réaction à une attaque, effectuez une acrobatie pour l'esquiver et déplacez-vous de 7 m. Si l'attaque est une AOE, vous subissez à la place la moitié des dégâts.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
Agilité
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Réaction
- Nom
Bouquet surprise
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
En réaction au déplacement d'une créature alliée, faites apparaître des fleurs dans ses mains. Les fleurs font éternuer et pleurer les créatures ennemies à 3 m. (appliquant un equivalent de sommeil).
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Réaction
- Nom
Altération de taille
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous modifiez la taille d'une créature alliée ou ennemie, augmentant ou réduisant sa taille selon votre choix. Effectuez un jet d'Arcane. Le multiplicateur de taille dépend du résultat du jet.
La vitesse de déplacement de la cible est multipliée par ce même multiplicateur.
Si la cible atteint un multiplicateur de ×2,5 (agrandissant) ou plus, elle ne peut plus effectuer de jet de sauvegarde d'Acrobatie et les attaques contre elle sont réalisées avec avantage.
- Valeur
- Principale
Jet Arcanes/6
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Arcanes
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Carrousel
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Invoquez un carrousel dans un rayon de 18 m autour de vous et faites apparaître Mod. Esprit (3) chevaux. Une fois par round, chaque cheval peut se déplacer de 5 × Mod. Esprit (15 m). Vous pouvez déplacer tous vos chevaux en Réaction ; ce déplacement ne permet pas d'esquiver une attaque.
Être sur un cheval donne Avantage aux jets d'attaque, mais rend les jets de sauvegarde d'Acrobaties impossibles.
- Valeur
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action / Concentration
- Nom
Fou Rire
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Déclenchez un fou rire dans une AOE de 5 m qui Stun les alliés.
- Valeur
- Principale
Mod Esprit d6 (3d6)
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Action
- Nom
Ballons explosifs
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Invoquez 3 ballons où vous le souhaitez. Chaque ballon peut ensuite être explosé et inflige 2 × Mod. Esprit d6 (6d6) dégâts dans un rayon de 3 m
Si vous invoquez un ballon sur un allié, il explose lorsque cet allié se fait attaquer, sans possibilité de jet de sauvegarde pour l'ennemi
Si vous jongelez, vous pouvez explose les ballons avec vos balles.- Valeur
- Principale
2 mod esprit d6 (6d6) x 3 ballons
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Acrobaties
- Utilisation
Action
- Nom
Friandises
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Transformez jusqu'à 3 objets non vivants et non équipés en friandises. Une fois mangé, chaque objet soigne Mod. Esprit d6 (3d6) PV. Une friandise peut être mangée ou donnée à manger à un allié en Bonus Action.
- Valeur
- Principale
Mod. Esprit d6 (3d6) PV
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 8
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 2
- Armure
- 0
- Description
Tunique de clown
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Catalyseurs
- Weapon name
- Focus
- Nom
- Focus
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Catalyseur
- Family summary
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Arcs
- Weapon name
- Arc long
- Nom
- Arc long
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Distance, Surplomb
- Family summary
- Prennent l'avantage depuis la hauteur.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Armes uniques
- Weapon name
- Rapière
- Nom
- Rapière
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Finesse, Spéciale
- Family summary
- Comportement spécial selon l'arme.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Équipement
- Slot
- plastron
- Family
- Épées droites
- Nom
- Plastron
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 2
- Description
Tunique de clown
- Armure
- 0
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Claclown est un barde halflin troubadour qui cherche à éveiller l'âme d'enfant de ceux qu'il rencontre.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités basées sur l'Esprit pour jongler, invoquer des objets et altérer la taille des cibles tout en gérant des effets de zone.
- Difficulté / 5
- 4.0
- Classes
- Barde