Brah'him
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cardenveil-standardCreated at
2026-08-19T09:19:56.652803+00:00Updated at
2026-08-19T10:19:53.777084+00:00Identité
- Nom
- Brah'him
- Race
- Mort Vivant
- Alignement
- Neutre Mauvais
- Age
- 5200
- Taille
- 1m96
- Poids
- 32kg
- Yeux
- X
- Peau
- Osseuse
- Cheveux
- Afro Noirs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 12
- Esprit
- 18
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 47
- Pv actuels
- 47
- Mouvement
- 11
- Initiative
- 2
- Seuil miss
- 1
Défense
- Armure
- 2
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem des Piques
- Description
- Toutes vos cartes sont automatiquement transformées en cartes Piques, les tokens d’agilité agissent comme des tokens de force.
- Image

Narratif
Capacités
- Nom
- Gelda’h
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Utilisez votre concentration pour avoir une apparence humaine indéfiniment. En reprennant votre forme d’origine, vous appliquez un effet de frightened dans un cercle de 5m de rayon atours de vous pendant 1 tour.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action / Réaction Concentration
- Nom
- Harb’aah
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Utilisez votre bonus action pour vous téléporter à 18m et devenez invisible pendant 1 tour
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perception Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Bedra’hh
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Lancez un de vos os dans un raon de 18m. Si une creature meurt à coté (rayon de 2.5m), l’os que vous avez planté prend possession de la créature pendant un tour la faisant attaquer l’ennemi le plus proche avec une attaque basique. Le lanceur contrôle quand l’os penetre du la créature en utilisant sa réaction.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Cupid’ounn
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Reliez jusqu’à 3 créatures par un pacte pendent 1 tour. Les créatures doivent être à moins de 7m d’entre elles. Si une créature subit des dégats, les autres dans le pacte subissent les mêmes dégats. Vous utilisez votre concentration pour le maintenir jusqu’a 3 tours. Vous pouvez utiliser votre réaction ou bonus action pour remplacer un lien ou le maintneir.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 28
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 20
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Arcanes Aucun effet
- Utilisation
- Action/réaction /bonus action Concentration
- Nom
- Wallahma’ana
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Créez un clone dans votre protée qui trompe les ennemis échouant un jet de sauvegarde, le clone dure un tour. Vous pouvez utiliser votre réacztion pour échanger avec ce clone.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Action/ Réaction
- Nom
- ElMarioneee’tist
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Arrachez une partie de votre pérruque et lancez vos cheveux en soufflant dessus les propageant dans un cône de 9m. Vous pourrez pendant 1 tour, jouer les réactions des créature dans le cône.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 27
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 19
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Arcanes Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Mwess’wess
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Murmurez dans l’oreille d’une créature à portée qui peut vous voir et vous entendre. Faites un jet de persuasion pour convaincre la créature de faire une action. Vous utilisez votre concentration pour maintenir le sort jusuq’a 3 tours.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 26
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 18
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Action Concentration
- Nom
- Chambr’aah
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Isolez une créature dans un espace fermé, lui donnant l’illusion qu’elle est seule dans la piece pendant 1 tour (ou une minute). Vous avez avantage aux jets d’itimidations et de perspicacité. La cible doit se faire surprendre par le sort sinon il ne fonctionne pas.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Lahii’rahmoo
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Quand vous tombez inconsicent, vous pouvez utiliser votre réaction pour laisser le contrôle de votre corps à votre frêre siamois. Vous regagnez 1 pv, pouvez marcher à 4 pates (mouvement/3) et ne lancer aucune attaque.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
Notes
Autrefois, il vécut dans un royaume aujourd’hui disparu. Maudit par l’immortalité, les siècles ont effacé ses souvenirs. Désormais, il erre sans but, cherchant désespérément un moyen de mettre fin à son existence.Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Brah'him est un mort-vivant maudit par l'immortalité qui erre sans but dans l'espoir de mettre fin à son existence.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités basées sur l'esprit pour manipuler, tromper et contrôler ses ennemis tout en gérant des mécaniques de mort-vivant.
- Difficulté / 5
- 4.0
- Classes
- Autre