Brah'him

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-08-19T09:19:56.652803+00:00

Updated at

2026-08-19T10:19:53.777084+00:00

Identité

Nom
Brah'him
Race
Mort Vivant
Alignement
Neutre Mauvais
Age
5200
Taille
1m96
Poids
32kg
Yeux
X
Peau
Osseuse
Cheveux
Afro Noirs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
12
Esprit
18
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
47
Pv actuels
47
Mouvement
11
Initiative
2
Seuil miss
1

Défense

Armure
2

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem des Piques
Description
Toutes vos cartes sont automatiquement transformées en cartes Piques, les tokens d’agilité agissent comme des tokens de force.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Capacités

  • Nom
    Gelda’h
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez votre concentration pour avoir une apparence humaine indéfiniment. En reprennant votre forme d’origine, vous appliquez un effet de frightened dans un cercle de 5m de rayon atours de vous pendant 1 tour.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action / Réaction Concentration
  • Nom
    Harb’aah
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez votre bonus action pour vous téléporter à 18m et devenez invisible pendant 1 tour
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perception Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Bedra’hh
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Lancez un de vos os dans un raon de 18m. Si une creature meurt à coté (rayon de 2.5m), l’os que vous avez planté prend possession de la créature pendant un tour la faisant attaquer l’ennemi le plus proche avec une attaque basique. Le lanceur contrôle quand l’os penetre du la créature en utilisant sa réaction.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Cupid’ounn
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Reliez jusqu’à 3 créatures par un pacte pendent 1 tour. Les créatures doivent être à moins de 7m d’entre elles. Si une créature subit des dégats, les autres dans le pacte subissent les mêmes dégats. Vous utilisez votre concentration pour le maintenir jusqu’a 3 tours. Vous pouvez utiliser votre réaction ou bonus action pour remplacer un lien ou le maintneir.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    28
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    20
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes Aucun effet
    Utilisation
    Action/réaction /bonus action Concentration
  • Nom
    Wallahma’ana
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Créez un clone dans votre protée qui trompe les ennemis échouant un jet de sauvegarde, le clone dure un tour. Vous pouvez utiliser votre réacztion pour échanger avec ce clone.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Action/ Réaction
  • Nom
    ElMarioneee’tist
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Arrachez une partie de votre pérruque et lancez vos cheveux en soufflant dessus les propageant dans un cône de 9m. Vous pourrez pendant 1 tour, jouer les réactions des créature dans le cône.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    27
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    19
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Mwess’wess
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Murmurez dans l’oreille d’une créature à portée qui peut vous voir et vous entendre. Faites un jet de persuasion pour convaincre la créature de faire une action. Vous utilisez votre concentration pour maintenir le sort jusuq’a 3 tours.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    26
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    18
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Action Concentration
  • Nom
    Chambr’aah
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Isolez une créature dans un espace fermé, lui donnant l’illusion qu’elle est seule dans la piece pendant 1 tour (ou une minute). Vous avez avantage aux jets d’itimidations et de perspicacité. La cible doit se faire surprendre par le sort sinon il ne fonctionne pas.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Lahii’rahmoo
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Quand vous tombez inconsicent, vous pouvez utiliser votre réaction pour laisser le contrôle de votre corps à votre frêre siamois. Vous regagnez 1 pv, pouvez marcher à 4 pates (mouvement/3) et ne lancer aucune attaque.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction

Notes

Autrefois, il vécut dans un royaume aujourd’hui disparu. Maudit par l’immortalité, les siècles ont effacé ses souvenirs. Désormais, il erre sans but, cherchant désespérément un moyen de mettre fin à son existence.

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Brah'him est un mort-vivant maudit par l'immortalité qui erre sans but dans l'espoir de mettre fin à son existence.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur l'esprit pour manipuler, tromper et contrôler ses ennemis tout en gérant des mécaniques de mort-vivant.
Difficulté / 5
4.0
Classes
  • Autre