Biwa
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cardenveil-standardCreated at
2026-08-31T19:15:13.923ZUpdated at
2026-08-31T21:22:16.006ZIdentité
- Nom
- Biwa
- Niveau
- 1
- Race
Mort Vivant
- Alignement
Neutre
- Age
21 (tjrs)
- Taille
1m72
- Poids
47kg
- Yeux
rouges
- Peau
Verte
- Cheveux
Verts foncés
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 16
- Esprit
- 12
- Social
- 18
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 90
- Pv actuels
- 90
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 13
- Initiative
- 6
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 1
- Volonte
- 0
Défense
- Deflexion
- 0
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 4
- Esprit
- 2
- Social
- 5
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Rapière
- De
- 1d8
- Force agi
- 3
- Critique
- 3
- Avantage
- 3
- Notes
- Comportement spécial selon l'arme.
Inventaire
- Totem
- Bloquez une carte pour jouer du luth. Si la carte est rouge, tous les alliés à moins de 7 m gagnent + Mod Social à leurs jets de compétence et d'attaque. Si la carte est noire, tous les ennemis à moins de 7 m subissent - Mod Social à leurs jets de compétence et d'attaque. Si vous subissez un coup, faites un jet de Volonté (Résilience contre la moitié des dégâts) pour continuer à jouer. Vous pouvez défausser une carte en réaction pour ajouter Mod Social au jet d'un allié.
Totem
- Nom
- Luth
- Description
Bloquez une carte pour jouer du luth.
Carte rouge : tous les alliés à moins de 7 m gagnent + Mod Social à leurs jets de compétence et d’attaque.
Carte noire : tous les ennemis à moins de 7 m subissent − Mod Social à leurs jets de compétence et d’attaque.
Si vous subissez un coup, faites un jet de Volonté (Résilience contre la moitié des dégâts) pour continuer à jouer de la musique.
Vous pouvez défausser une carte en Réaction pour ajouter Mod Social au jet d’un allié.
Narratif
- Background
Musicien itinérant.
- Objectif
Permettre aux autres créature particulières et isolées de faire de l'art, nottament de la musique.
- Traits speciaux
- Résistant aux dégâts nécrotiques.
- Avantage aux jets de sauvegarde contre les effets restraignants.
- Vous êtes insensible aux coups critiques : ils infligent des dégâts normaux.
- Vous ignorez les malus de fatigue jusqu'au niveau 5.
- Les sorts de soin infligent des dégâts au lieu de soigner, vous êtes vulnérable aux dégats radiants.
- Les individus vous sont hostiles.
- Personnalite
Très arrogant, très fière.A pris la grosse tête car on l'a toujours complimenté sur son talent. Ca le rend peu apprécié, sauf par les autres créatures mort vivantes.
- Reputation
Est réputé comme un excélent musicien, il a joué pour la famille royale de son pays.
- Cicatrices
Mort car témoin d'un meurtre, on l'a fait taire. Sa determination et sa fiertè fait qu'il a refusé la mort totale et est devenu mort vivant. Ca n'a pas beaucoup changé sa vie car il a toujours été isolé.
- Pulsion
- Ne supporte pas les injustices.
Capacités
- Nom
- Isolement
- Préparée
- Oui
- Description
Fixez votre adversaire dans les yeux. Il se sent isolé et n’entend plus aucun bruit. Pour chaque créature autour de lui, vous compris, une image rémanente de vous apparaît et lui saute dessus pour l’attaquer. Chaque image inflige des dégâts de base.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base par image
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 14
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Action
- Nom
- Chant entraînant
- Préparée
- Oui
- Description
Entonnez un chant pour vous déplacer, ainsi que vos alliés, de la moitié de votre déplacement. Ce déplacement ne peut pas être utilisé pour annuler une action ennemie.
- Valeur
- Principale
- Moitié du déplacement
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- égocentrique
- Préparée
- Oui
- Description
Concentrez-vous sur votre propre grandeur. Chaque fois que vous réussissez un jet, soignez-vous de Mod Social d6. Sur un critique, soignez-vous du double.
Lorsqu’un allié vous flatte ou interagit positivement avec vous, il déclenche également cet effet.
Au lieu d'activer cette capacité en Bonus Action, vous pouvez utiliser votre Action pour effectuer une performance expliquant à quel point vous êtes fort. Faites un jet de Représentation contre la Perspicacité des ennemis et soignez-vous de Mod Social d6 pour chaque ennemi + 1.
Vous gagnez un avantage à ce jet pour chaque round après le premier.
- Valeur
- Principale
- Mod Social D6
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 2
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Bonus Action / Action / Concentration
- Nom
- Fou rire
- Préparée
- Oui
- Description
Déclenchez un fou rire qui Stun les ennemis dans un rayon de 5 m.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 0
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 15
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Action
- Nom
- insupportable
- Préparée
- Oui
- Description
Faites des remarques insupportables. Chaque fois que vous ou vos alliés réussissez une action, ou lorsqu’un ennemi rate une action — échec d’un jet d’attaque ou de sauvegarde — l’ennemi subit ½ Mod Social d6 (= 2d6) dégâts psychiques.
Hors combat, vos remarques insupportent vos interlocuteurs. Faites un jet de Représentation contre une DC contextuelle pour déterminer si cela vous avantage ou non.
- Valeur
- Principale
- 1/2 Mod Social D6 Psychiques
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Social
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Bonus Action / Concentration
- Nom
- Le Bluff
- Préparée
- Oui
- Description
Faites un bluff.
Hors combat, effectuez votre jet de Tromperie avec triple avantage.
En combat, inventez quelque chose et effectuez un jet de Tromperie contextuel. Si votre jet réussit, les ennemis sont obligés de jouer autour de votre bluff.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- X
- Sauvegarde
- Perspicacité
- Utilisation
- Bonus Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 6
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Armes uniques
- Weapon name
- Rapière
- Nom
- Rapière
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Finesse, Spéciale
- Family summary
- Comportement spécial selon l'arme.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Biwa est un musicien itinérant mort-vivant et arrogant qui cherche à permettre aux autres créatures isolées de faire de l'art.
- Style de jeu
- Il combat en maniant une rapière et en utilisant ses capacités musicales et sociales pour influencer, soigner ou perturber ses cibles.
- Difficulté / 5
- 4
- Classes
- Barde