Biwa

Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP

Schema version

1

Template id

cardenveil-standard

Created at

2026-08-31T19:15:13.923Z

Updated at

2026-08-31T21:22:16.006Z

Identité

Nom
Biwa
Niveau
1
Race

Mort Vivant

Alignement

Neutre

Age

21 (tjrs)

Taille

1m72

Poids

47kg

Yeux

rouges

Peau

Verte 

Cheveux

Verts foncés

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
16
Esprit
12
Social
18

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
90
Pv actuels
90
Pv temporaires
0
Mouvement
13
Initiative
6
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
1
Volonte
0

Défense

Deflexion
0

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
4
Esprit
2
Social
5

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Rapière
    De
    1d8
    Force agi
    3
    Critique
    3
    Avantage
    3
    Notes
    Comportement spécial selon l'arme.

Inventaire

Totem
Bloquez une carte pour jouer du luth. Si la carte est rouge, tous les alliés à moins de 7 m gagnent + Mod Social à leurs jets de compétence et d'attaque. Si la carte est noire, tous les ennemis à moins de 7 m subissent - Mod Social à leurs jets de compétence et d'attaque. Si vous subissez un coup, faites un jet de Volonté (Résilience contre la moitié des dégâts) pour continuer à jouer. Vous pouvez défausser une carte en réaction pour ajouter Mod Social au jet d'un allié.

Totem

Nom
Luth
Description

Bloquez une carte pour jouer du luth.

Carte rouge : tous les alliés à moins de 7 m gagnent + Mod Social à leurs jets de compétence et d’attaque.

Carte noire : tous les ennemis à moins de 7 m subissent − Mod Social à leurs jets de compétence et d’attaque.

Si vous subissez un coup, faites un jet de Volonté (Résilience contre la moitié des dégâts) pour continuer à jouer de la musique.

Vous pouvez défausser une carte en Réaction pour ajouter Mod Social au jet d’un allié.

Narratif

Background

Musicien itinérant.

Objectif

Permettre aux autres créature particulières et isolées de faire de l'art, nottament de la musique.

Traits speciaux
    • Résistant aux dégâts nécrotiques.
    • Avantage aux jets de sauvegarde contre les effets restraignants.
    • Vous êtes insensible aux coups critiques : ils infligent des dégâts normaux.
    • Vous ignorez les malus de fatigue jusqu'au niveau 5.
    • Les sorts de soin infligent des dégâts au lieu de soigner, vous êtes vulnérable aux dégats radiants.
    • Les individus vous sont hostiles.


Personnalite

Très arrogant, très fière.A pris la grosse tête car on l'a toujours complimenté sur son talent. Ca le rend peu apprécié, sauf par les autres créatures mort vivantes.

Reputation

Est réputé comme un excélent musicien, il a joué pour la famille royale de son pays.

Cicatrices

Mort car témoin d'un meurtre, on l'a fait taire. Sa determination et sa fiertè fait qu'il a refusé la mort totale et est devenu mort vivant. Ca n'a pas beaucoup changé sa vie car il a toujours été isolé.

Pulsion
Ne supporte pas les injustices.

Capacités

  • Nom
    Isolement
    Préparée
    Oui
    Description

    Fixez votre adversaire dans les yeux. Il se sent isolé et n’entend plus aucun bruit. Pour chaque créature autour de lui, vous compris, une image rémanente de vous apparaît et lui saute dessus pour l’attaquer. Chaque image inflige des dégâts de base.

    Valeur
    Principale
    Dégâts de base par image
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    20
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    14
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Chant entraînant
    Préparée
    Oui
    Description

    Entonnez un chant pour vous déplacer, ainsi que vos alliés, de la moitié de votre déplacement. Ce déplacement ne peut pas être utilisé pour annuler une action ennemie.

    Valeur
    Principale
    Moitié du déplacement
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    égocentrique
    Préparée
    Oui
    Description

    Concentrez-vous sur votre propre grandeur. Chaque fois que vous réussissez un jet, soignez-vous de Mod Social d6. Sur un critique, soignez-vous du double.

    Lorsqu’un allié vous flatte ou interagit positivement avec vous, il déclenche également cet effet.

    Au lieu d'activer cette capacité en Bonus Action, vous pouvez utiliser votre Action pour effectuer une performance expliquant à quel point vous êtes fort. Faites un jet de Représentation contre la Perspicacité des ennemis et soignez-vous de Mod Social d6 pour chaque ennemi + 1.

    Vous gagnez un avantage à ce jet pour chaque round après le premier.

    Valeur
    Principale
    Mod Social D6
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    12
    Incantation reduction
    2
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Bonus Action / Action / Concentration
  • Nom
    Fou rire 
    Préparée
    Oui
    Description

    Déclenchez un fou rire qui Stun les ennemis dans un rayon de 5 m.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    15
    Incantation reduction
    0
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    15
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Action
  • Nom
    insupportable
    Préparée
    Oui
    Description

    Faites des remarques insupportables. Chaque fois que vous ou vos alliés réussissez une action, ou lorsqu’un ennemi rate une action — échec d’un jet d’attaque ou de sauvegarde — l’ennemi subit ½ Mod Social d6 (= 2d6) dégâts psychiques.

    Hors combat, vos remarques insupportent vos interlocuteurs. Faites un jet de Représentation contre une DC contextuelle pour déterminer si cela vous avantage ou non.

    Valeur
    Principale
    1/2 Mod Social D6 Psychiques
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Social
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Bonus Action / Concentration
  • Nom
    Le Bluff
    Préparée
    Oui
    Description

    Faites un bluff.

    Hors combat, effectuez votre jet de Tromperie avec triple avantage.

    En combat, inventez quelque chose et effectuez un jet de Tromperie contextuel. Si votre jet réussit, les ennemis sont obligés de jouer autour de votre bluff.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    X
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Bonus Action

Contrôle des capacités

Known abilities
6
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Armes uniques
    Weapon name
    Rapière
    Nom
    Rapière
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Finesse, Spéciale
    Family summary
    Comportement spécial selon l'arme.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Biwa est un musicien itinérant mort-vivant et arrogant qui cherche à permettre aux autres créatures isolées de faire de l'art.
Style de jeu
Il combat en maniant une rapière et en utilisant ses capacités musicales et sociales pour influencer, soigner ou perturber ses cibles.
Difficulté / 5
4
Classes
  • Barde