Aziel
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cardenveil-standardCreated at
2026-06-12T13:36:50.314ZUpdated at
2026-08-19T08:09:39.629ZIdentité
- Nom
- Aziel
- Niveau
- 1
- Race
Demi Orque
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 16
- Agilite
- 12
- Esprit
- 18
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 140
- Pv actuels
- 140
- Pv temporaires
- 0
- Mouvement
- 11
- Initiative
- 2
- Perception passive
- 10
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- 0
Défense
- Deflexion
- 0
- Garde bonus
6
- Bonus
4
Ressources
- Tokens
- Force
- 4
- Agilite
- 2
- Esprit
- 5
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Armes
- Nom
- Espadon
- De
- 1d12
- Force agi
- 3
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
Inventaire
Totem
- Nom
The Watcher
- Description
Bloquez une carte et utilisez votre concentration pour invoquer un fantôme Gardien inciblable. Il apparaît chaque fois que vous ou un allié infligez des dégâts magiques à une créature et inflige mod Esprit d6 dégâts psychiques à cette cible. Un allié aléatoire subit la moitié des dégâts. Si le fantôme frappe 3 fois la même cible durant le round, elle-ci devient Apeurée.
- Image

Narratif
Capacités
- Nom
Necroflame
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Attaque ciblée qui inflige 2.5 dégâts de base à la cible principale.
Autour du point d’impact, dans un rayon de 5 mètres, l’explosion inflige 3 valeurs brutes de dégâts de nécroflamme.
Les dégâts ne se cumulent pas sur une même créature.
- Valeur
- Principale
2.5 dégats de base/ 3 Mod Esprit D6 feu
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Acrobaties
- Utilisation
Action
- Nom
Wandering Flame
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Lancez une flamme qui rebondit jusqu’à 4 fois.
Sur un ennemi, elle inflige une quantité croissante de dégâts :
- 1er rebond : 1 valeur brute
- 2e rebond : 2 valeurs brutes
- 3e rebond : 3 valeurs brutes
- 4e rebond : 4 valeurs brutes
Au lieu de terminer sur une créature, le dernier rebond peut terminer sur l'arme d'une créature alliée ou sur la vôtre.
Dans ce cas, la prochaine attaque de cette arme gagne un bonus de 1 à 4 dégâts de base magiques selon le numéro du rebond utilisé.
Si la flamme termine sur votre propre arme, vous effectuez immédiatement l'attaque.
- Valeur
- Principale
X Mod Esprit d6/dégats de base feu
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 26
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 18
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Action
- Nom
Wraithshield
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Le gardien intercepte une attaque dirigée contre vous.
Si l'attaque est une AOE, les dégâts sont simplement divisés par deux.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Réaction
- Nom
Necroflamier
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous invoquez une nécroflamme pendant 3 rounds que vous manipulez avec votre arme comme une balle.
Vos attaques ajoutent : + 1 valeur brute de nécroflamme.
Vous pouvez effectuer des attaques à distance avec uniquement la partie nécroflamme, sans utiliser les dégâts de l'arme.
Vous pouvez également effectuer des attaques d'opportunité (enchaînements) à distance, qui utilisent uniquement la nécroflamme.
- Valeur
- Principale
Mod esprit D6 feu
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Lifebound
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous enchantez votre arme et celle du gardien pendant 3 rounds.
Vous et votre gardien gagnez en PV temporaires un montant égal au tiers des dégâts infligés par vos attaques.
- Valeur
- Principale
1/3 Dégats infligés pv temp
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Soulstorm
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous envoyez une tornade spectrale de 5 mètres de diamètre dans une direction choisie.
La tornade se déplace jusqu'à une distance égale à votre mouvement.
Elle emporte les créatures touchées, puis les regroupe à un point choisi.
Elle inflige 1 dégats de base.À la fin de l'effet, les créatures sont À Terre.
- Valeur
- Principale
1 Dégats de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Athlétisme
- Utilisation
Action
- Nom
The Warden Takes Hold
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous donnez votre arme au gardien et adoptez une posture défensive.
Le gardien prend le relais et protège toutes les créatures dans sa zone de contrôle grâce à un bouclier de réduisant de 50% les dégats.
Le gardien combat alors avec :
- son arme ;
- l'arme que vous lui avez confiée.
À tout moment, vous pouvez mettre fin à l'effet. Le gardien revient alors vers vous et vous rend votre arme.
Si vous etes déplacée ou vous deplacez, vous perdez le bouclier et le gardien vous rend votre arme.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus action
- Nom
Cinderstep
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous vous téléportez jusqu'à 18 mètres.
À votre disparition, une explosion de nécroflamme se déclenche dans votre zone de contrôle et inflige 0.5 valeur brute.
À votre arrivée, une seconde explosion identique se déclenche et inflige 0.5 valeur brute dans votre nouvelle zone de contrôle.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
X
- Utilisation
Bonus Action
- Nom
Watcher's Veil
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Vous libérez une zone d'obscurité de 5 mètres autour de vous.
Les créatures dans cette zone sont Aveuglées.
Les créatures dans la zone sont également Provoquées par vous si elles ratent leur jet de Perspicacité.
- Valeur
- Principale
X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
Esprit
- Sauvegarde
Perspicacité
- Utilisation
Bonus Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Weapon name
- Espadon
- Nom
- Espadon
- Degats
- 1d12
- Parade
- 6
- Attributs
- Deux mains, Garde
- Family summary
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Aziel est un demi-orque lié à une entité spectrale nommée The Watcher qui l'assiste au combat.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités basées sur l'Esprit pour manipuler des nécroflammes, contrôler le champ de bataille et coordonner ses attaques avec son gardien spectral.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Mage