Aziel

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-06-12T13:36:50.314Z

Updated at

2026-08-19T08:09:39.629Z

Identité

Nom
Aziel
Niveau
1
Race

Demi Orque

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
16
Agilite
12
Esprit
18
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
140
Pv actuels
140
Pv temporaires
0
Mouvement
11
Initiative
2
Perception passive
10
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
0

Défense

Deflexion
0
Garde bonus

6

Bonus

4

Ressources

Tokens
Force
4
Agilite
2
Esprit
5
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Oui
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Armes

  • Nom
    Espadon
    De
    1d12
    Force agi
    3
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.

Inventaire

Totem

Nom

The Watcher

Description

Bloquez une carte et utilisez votre concentration pour invoquer un fantôme Gardien inciblable. Il apparaît chaque fois que vous ou un allié infligez des dégâts magiques à une créature et inflige mod Esprit d6 dégâts psychiques à cette cible. Un allié aléatoire subit la moitié des dégâts. Si le fantôme frappe 3 fois la même cible durant le round, elle-ci devient Apeurée.

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Capacités

  • Nom

    Necroflame

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Attaque ciblée qui inflige 2.5 dégâts de base à la cible principale.

    Autour du point d’impact, dans un rayon de 5 mètres, l’explosion inflige 3 valeurs brutes de dégâts de nécroflamme.

    Les dégâts ne se cumulent pas sur une même créature.


    Valeur
    Principale

    2.5 dégats de base/ 3 Mod Esprit D6 feu

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    18
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Acrobaties

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Wandering Flame

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Lancez une flamme qui rebondit jusqu’à 4 fois.

    Sur un ennemi, elle inflige une quantité croissante de dégâts :

    • 1er rebond : 1 valeur brute
    • 2e rebond : 2 valeurs brutes
    • 3e rebond : 3 valeurs brutes
    • 4e rebond : 4 valeurs brutes
    Si elle rebondit sur un allié, elle le soigne de la moitié des dégâts qu'elle aurait infligés.

    Au lieu de terminer sur une créature, le dernier rebond peut terminer sur l'arme d'une créature alliée ou sur la vôtre.

    Dans ce cas, la prochaine attaque de cette arme gagne un bonus de 1 à 4 dégâts de base magiques selon le numéro du rebond utilisé.

    Si la flamme termine sur votre propre arme, vous effectuez immédiatement l'attaque.


    Valeur
    Principale

    X Mod Esprit d6/dégats de base feu

    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    26
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    18
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Action

  • Nom

    Wraithshield

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Le gardien intercepte une attaque dirigée contre vous.

    Si l'attaque est une AOE, les dégâts sont simplement divisés par deux.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Réaction

  • Nom

    Necroflamier

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous invoquez une nécroflamme pendant 3 rounds que vous manipulez avec votre arme comme une balle.

    Vos attaques ajoutent : + 1 valeur brute de nécroflamme.

    Vous pouvez effectuer des attaques à distance avec uniquement la partie nécroflamme, sans utiliser les dégâts de l'arme.

    Vous pouvez également effectuer des attaques d'opportunité (enchaînements) à distance, qui utilisent uniquement la nécroflamme.


    Valeur
    Principale

    Mod esprit D6 feu

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Lifebound

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous enchantez votre arme et celle du gardien pendant 3 rounds.

    Vous et votre gardien gagnez en PV temporaires un montant égal au tiers des dégâts infligés par vos attaques.


    Valeur
    Principale

    1/3 Dégats infligés pv temp

    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Soulstorm

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous envoyez une tornade spectrale de 5 mètres de diamètre dans une direction choisie.

    La tornade se déplace jusqu'à une distance égale à votre mouvement.

    Elle emporte les créatures touchées, puis les regroupe à un point choisi.

    Elle inflige 1 dégats de base.

    À la fin de l'effet, les créatures sont À Terre.


    Valeur
    Principale

    1 Dégats de base

    Coût
    Couleur
    club
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Athlétisme

    Utilisation

    Action

  • Nom

    The Warden Takes Hold

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous donnez votre arme au gardien et adoptez une posture défensive.

    Le gardien prend le relais et protège toutes les créatures dans sa zone de contrôle grâce à un bouclier de réduisant de 50% les dégats.

    Le gardien combat alors avec :

    • son arme ;
    • l'arme que vous lui avez confiée.

    À tout moment, vous pouvez mettre fin à l'effet. Le gardien revient alors vers vous et vous rend votre arme.

    Si vous etes déplacée ou vous deplacez, vous perdez le bouclier et le gardien vous rend votre arme.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus action

  • Nom

    Cinderstep

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous vous téléportez jusqu'à 18 mètres.

    À votre disparition, une explosion de nécroflamme se déclenche dans votre zone de contrôle et inflige 0.5 valeur brute.

    À votre arrivée, une seconde explosion identique se déclenche et inflige 0.5 valeur brute dans votre nouvelle zone de contrôle.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit


    Sauvegarde

    X

    Utilisation

    Bonus Action

  • Nom

    Watcher's Veil

    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Vous libérez une zone d'obscurité de 5 mètres autour de vous.

    Les créatures dans cette zone sont Aveuglées.

    Les créatures dans la zone sont également Provoquées par vous si elles ratent leur jet de Perspicacité.


    Valeur
    Principale

    X

    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation

    Esprit

    Sauvegarde

    Perspicacité

    Utilisation

    Bonus Action

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Weapon name
    Espadon
    Nom
    Espadon
    Degats
    1d12
    Parade
    6
    Attributs
    Deux mains, Garde
    Family summary
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Aziel est un demi-orque lié à une entité spectrale nommée The Watcher qui l'assiste au combat.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur l'Esprit pour manipuler des nécroflammes, contrôler le champ de bataille et coordonner ses attaques avec son gardien spectral.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Mage