Azella

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1

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cardenveil-standard

Created at

2026-08-19T09:19:28.356973+00:00

Updated at

2026-08-19T09:19:28.356973+00:00

Identité

Nom
Azella
Race
Tiffeline
Alignement
Bon Chaotique
Age
15
Taille
1m62
Poids
50kg
Yeux
Violets
Peau
Violette
Cheveux
Longs Rouges

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
16
Esprit
16
Social
14

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
47
Initiative
6
Mort
1
Volonte
13

Défense

Armure
6

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem de la tortue
Description
défaussez une carte pour jouer la tortue, avec une seule utilisation unique par round. Elle peut se déplacer de (5m) et attaquer (1d6), sprinter (10m), ou se mettre en soutien en se déplaçant de (5m) vous procurant un avantage. En réaction, si un ennemi attaque, vous pouvez tenter un jet de Représentation contre sa Perspicacité a n de rediriger l’attaque vers la tortue. En cas de réussite, vous pouvez utiliser Surprise Tactique. En n, vous pouvez défausser toutes vos cartes pour réanimer la tortue.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Fille d'une troupe de saltimbanques chassée de la région, Azella a échappé à l'exil en se cachant dans la carapace de sa tortue magique, Pedro Carpax l'Ancien. Elle survit dans la rue en performant des spectacles avec sa tortue
Traits speciaux
  • - Peut piocher spécfiquement du pique un tour sur 2 (Tiffelin)
  • - Résistance au feu (Tiffelin)
  • - Dressage de tortue: 20 points de vie.

Capacités

  • Nom
    Hypnotic Jam
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Dansez pour charmer les créatures autours de vous dans un rayon de 5m pendant 1 tour. Les créatures se deplacent lentement vers le lanceur du sort jusqu’a entrer dans sa zone de controle. Vous procure avantage aux jets d’attaque.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Coup de grâce
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Sautez sur une créature lui plentant votre dague dans un point critique infligeant une hemorragie qui persiste a chaque tour que vous attaquer tant que vous êtes concentré et infligeant 1/2 D_b. L’adversaire victime d’une hemoragie subit automatiquemedes des coups critiques.
    Valeur
    Principale
    1/2 dégats de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Athletisme
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Bravo l’artiste
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Faites une petite performance, toute personne a 5m autours de vous vous applaudit, perdant leur concentration, sont étonnée pendant 1 tour, et vous confère +1 Agilité pendant 3 tours.
    Valeur
    Principale
    1 Agilité
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    19
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Qui est-ce ?
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Plongez sur un groupe et créer la confusion en déguisant tout le monde alternant les apparances des gens pour les échanger entre eux. (Dans un cercle de 5m de diametre). Les créatures doivent performer une action pour reprendre leur apparence.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athletisme
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Pedrospin
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez votre action pour jump sur votre tortue et faire des attaques tournantes en AOE sur une ligne de 6m dans un rayon de 2m knockant prone vos adversaires.
    Valeur
    Principale
    2 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Acrobaties
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Je te tiens par la barbichette
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Fixez votre adversaire dans les yeux, l’adversaire se sent isolé, il n’entend plus aucun bruit, et de chaque créature autours de lui (vous incluse), une image rémanante de vous lui saute dessus pour l’attaquer, l’adversaire est Frightened jusqu’au prochain tour.
    Valeur
    Principale
    Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    21
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    15
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Pedrododo
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez votre réaction ou bonus action pour vous cacher dans votre tortue, si moins de 5m. Utilisez votre bonus action pour en sortir. Si la tortue est defaite, vous en sortez.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction/Bonus action
  • Nom
    Porté risqué
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Grimpez sur une créature, la créature ne ressent aucun poids, et si vous êtes a plus de 5m d’une créature ennemie,’elle ne vous voit pas. Les ennemeis peuvent vous cibler mais ils auront désavantage en vous attaquant. Vous pouvez utiliser votre réaction pour sauter de la créature (3m), ou sauter sur une autre créature à 3m. Vous pouvrez aussi utiliser réaction pour faire Surprise tactique si une créature ennemie rate une attaque sur l’allié. Si vous êtes sur un ennemi vous lui cachez les yeux le rendant ainsi blinded il peut faire un jet de force contre votre acrobaties pour vous projeter au sol en utilisant sa bonus action.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Athletisme
    Utilisation
    Bonus Action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Azella est une Tiffeline saltimbanque qui survit dans la rue en performant des spectacles avec sa tortue magique, Pedro Carpax l'Ancien.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités de contrôle, de mobilité et de soutien basées sur des interactions tactiques avec sa tortue et des effets de confusion.
Difficulté / 5
4
Classes
  • Barde