Arthurion
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-12T00:00:00+00:00Updated at
2026-08-19T08:09:30.631ZIdentité
- Nom
- Arthurion
- Niveau
- 1
- Race
- Halfelin
- Alignement
- Loyal Neutre
- Age
- 45
- Taille
- 1m31
- Poids
- 43kg
- Yeux
- Marron
- Peau
- Blanche
- Cheveux
- Courts Noirs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 12
- Agilite
- 16
- Esprit
- 18
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 59
- Mouvement
- 13
- Initiative
- 6
- Perception passive
- 18
- Seuil miss
- 1
Défense
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 3
- Escamotage
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 3
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Perception
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -2
Armes
Inventaire
- Totem
- Vous avez désavantage aux jets d’attaques avec des armes. Défaussez une carte pour invoquer une arme liée. Vous attaquez avec avantage pendant ce tour et désavantage aux tours prochains si elle est équipée. Selon la couleur de la carte vous pouvez invoquer : Trèfles : marteau de guerre 1d12, fait la moitié des dégâts infligés en AOE autour de l’attaque (2m). Piques : dagues jumelles 1d4, quand vous attaquez, attaquez deux fois. Cœurs : épée courte et bouclier 1d6, gagnez 1 point d’armure pendant 1 round par ennemi touché. Carreaux : un arc 1d8, ignorez les résistances et l’armure.
Totem
- Nom
- Totem des armes liées
- Description
- Vous avez désavantage aux jets d’attaques avec des armes. Défaussez une carte pour invoquer une arme liée. Vous attaquez avec avantage pendant ce tour et désavantage aux tours prochains si elle est équipée. Selon la couleur de la carte vous pouvez invoquer : Trèfles : marteau de guerre 1d12, fait la moitié des dégâts infligés en AOE autour de l’attaque (2m). Piques : dagues jumelles 1d4, quand vous attaquez, attaquez deux fois. Cœurs : épée courte et bouclier 1d6, gagnez 1 point d’armure pendant 1 round par ennemi touché. Carreaux : un arc 1d8, ignorez les résistances et l’armure.
- Image

Narratif
- Background
- Arthurion collectionne les armes légendaires oubliées qu’il invoque avec passion… et imprécision. Sincère mais socialement à côté de la plaque, il agit toujours avec de bonnes intentions même quand il confond un roi avec un sanglier.
- Traits speciaux
- Piochez deux cartes, et jetez l’une des deux. (Halfelin)
- Une fois par repos court, vous pouvez relancer un 1. (Halfelin)
Capacités
- Nom
- Tchak-Klong-Bing
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Tant que vous êtes concentré, quand vous changez d’arme, laissez l’arme équipée flotter en l’air, elle sera capable d’attaquer toute seule et se bindera à une créature ennemie si elle passe à moins de 2m de celle-ci.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 4
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action / Concentration
- Nom
- Zipp-Dakk
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Téléportez vous vers l’une de vos armes flottantes ou bindées et attaquez avec cette arme si un ennemi est directement à portée.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Projection Zaktuelle
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Réinvoquez l’arme magique dont vous êtes équipé au dessus d’une créature adverse (18m), l’arme attaque automatiquement et reste bindée à lui pendant 1 round ou tant que Tchack-Klong-Bing est actif si il échoue un jet de sauvegarde d’arcanes.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Arcanes (Pas bind)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Stop-La-Tatanne
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Utilisez une arme magique bindée ou flottante à proximité (7m) pour une attaque à votre place. L’arme est détruite en conséquence.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Force
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- Bam-Bam Ballet
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Corrompez momentanément toutes les armes flottantes ou bindées, et attaquez avec. Les armes en plus de leurs effets basiques appliquent des conditions : le Marteau, Prone ; les Dagues, Frightened ; l’Arc, immobilisé ; l’Épée bouclier, désarmé.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts / Aucun effet)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Tonk-à-Gauche
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Déplacez une arme bindée, flottante ou votre arme équipée d’une distance de 10m, infligeant des dégâts et stunnant les créatures sur la ligne pendant 1 tour.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athlétisme (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Tranche’Spinn du Kaal
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Attaquez en cercle autours de vous (2m) et infligez des dégâts conséquents.
- Valeur
- Principale
- 2.5 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Agilité
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Zarmageddon
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Toutes les armes bindées et flottantes attaquent les créatures ennemies à proximité.
- Valeur
- Principale
- Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
- Nom
- ZAAARNATH'ÛÛN
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Déplacez toutes les armes flottantes, bindées ainsi que l’arme équipée dans des lignes de 10m, infligeant des dégâts sur toutes les créatures sur le chemin. Si elles s’arrêtent à proximité d’une créature ennemie, elle se bind à celui-ci.
- Valeur
- Principale
- 1.5 Dégâts de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Arthurion est un Halfelin loyal neutre qui collectionne les armes légendaires oubliées avec passion, bien qu'il soit socialement maladroit et enclin aux confusions.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise un système de cartes pour invoquer et manipuler des armes magiques flottantes ou liées afin d'attaquer ses ennemis à distance ou en zone.
- Difficulté / 5
- 4.5
- Classes
- Autre