Arthurion

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1

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Created at

2026-05-12T00:00:00+00:00

Updated at

2026-08-19T08:09:30.631Z

Identité

Nom
Arthurion
Niveau
1
Race
Halfelin
Alignement
Loyal Neutre
Age
45
Taille
1m31
Poids
43kg
Yeux
Marron
Peau
Blanche
Cheveux
Courts Noirs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
12
Agilite
16
Esprit
18
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
59
Mouvement
13
Initiative
6
Perception passive
18
Seuil miss
1

Défense

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
3
Escamotage
Maîtrisée
Oui
Bonus
3
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Perception
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
-2
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
-2

Armes

Inventaire

Totem
Vous avez désavantage aux jets d’attaques avec des armes. Défaussez une carte pour invoquer une arme liée. Vous attaquez avec avantage pendant ce tour et désavantage aux tours prochains si elle est équipée. Selon la couleur de la carte vous pouvez invoquer : Trèfles : marteau de guerre 1d12, fait la moitié des dégâts infligés en AOE autour de l’attaque (2m). Piques : dagues jumelles 1d4, quand vous attaquez, attaquez deux fois. Cœurs : épée courte et bouclier 1d6, gagnez 1 point d’armure pendant 1 round par ennemi touché. Carreaux : un arc 1d8, ignorez les résistances et l’armure.

Totem

Nom
Totem des armes liées
Description
Vous avez désavantage aux jets d’attaques avec des armes. Défaussez une carte pour invoquer une arme liée. Vous attaquez avec avantage pendant ce tour et désavantage aux tours prochains si elle est équipée. Selon la couleur de la carte vous pouvez invoquer : Trèfles : marteau de guerre 1d12, fait la moitié des dégâts infligés en AOE autour de l’attaque (2m). Piques : dagues jumelles 1d4, quand vous attaquez, attaquez deux fois. Cœurs : épée courte et bouclier 1d6, gagnez 1 point d’armure pendant 1 round par ennemi touché. Carreaux : un arc 1d8, ignorez les résistances et l’armure.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Arthurion collectionne les armes légendaires oubliées qu’il invoque avec passion… et imprécision. Sincère mais socialement à côté de la plaque, il agit toujours avec de bonnes intentions même quand il confond un roi avec un sanglier.
Traits speciaux
  • Piochez deux cartes, et jetez l’une des deux. (Halfelin)
  • Une fois par repos court, vous pouvez relancer un 1. (Halfelin)

Capacités

  • Nom
    Tchak-Klong-Bing
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tant que vous êtes concentré, quand vous changez d’arme, laissez l’arme équipée flotter en l’air, elle sera capable d’attaquer toute seule et se bindera à une créature ennemie si elle passe à moins de 2m de celle-ci.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    12
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    4
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action / Concentration
  • Nom
    Zipp-Dakk
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Téléportez vous vers l’une de vos armes flottantes ou bindées et attaquez avec cette arme si un ennemi est directement à portée.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Projection Zaktuelle
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Réinvoquez l’arme magique dont vous êtes équipé au dessus d’une créature adverse (18m), l’arme attaque automatiquement et reste bindée à lui pendant 1 round ou tant que Tchack-Klong-Bing est actif si il échoue un jet de sauvegarde d’arcanes.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes (Pas bind)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Stop-La-Tatanne
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez une arme magique bindée ou flottante à proximité (7m) pour une attaque à votre place. L’arme est détruite en conséquence.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Force
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    Bam-Bam Ballet
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Corrompez momentanément toutes les armes flottantes ou bindées, et attaquez avec. Les armes en plus de leurs effets basiques appliquent des conditions : le Marteau, Prone ; les Dagues, Frightened ; l’Arc, immobilisé ; l’Épée bouclier, désarmé.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts / Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Tonk-à-Gauche
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Déplacez une arme bindée, flottante ou votre arme équipée d’une distance de 10m, infligeant des dégâts et stunnant les créatures sur la ligne pendant 1 tour.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athlétisme (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Tranche’Spinn du Kaal
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Attaquez en cercle autours de vous (2m) et infligez des dégâts conséquents.
    Valeur
    Principale
    2.5 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Agilité
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Zarmageddon
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Toutes les armes bindées et flottantes attaquent les créatures ennemies à proximité.
    Valeur
    Principale
    Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    13
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction
  • Nom
    ZAAARNATH'ÛÛN
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Déplacez toutes les armes flottantes, bindées ainsi que l’arme équipée dans des lignes de 10m, infligeant des dégâts sur toutes les créatures sur le chemin. Si elles s’arrêtent à proximité d’une créature ennemie, elle se bind à celui-ci.
    Valeur
    Principale
    1.5 Dégâts de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Arthurion est un Halfelin loyal neutre qui collectionne les armes légendaires oubliées avec passion, bien qu'il soit socialement maladroit et enclin aux confusions.
Style de jeu
Ce personnage utilise un système de cartes pour invoquer et manipuler des armes magiques flottantes ou liées afin d'attaquer ses ennemis à distance ou en zone.
Difficulté / 5
4.5
Classes
  • Autre