Amethyste
Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP
Schema version
1Template id
cardenveil-standardCreated at
2026-08-19T09:17:34.597863+00:00Updated at
2026-08-19T09:17:34.597863+00:00Identité
- Nom
- Amethyste
- Race
- Haut Elfe
- Alignement
- Neutre Bon
- Age
- 250
- Taille
- 1m80
- Poids
- 60kg
- Yeux
- Noirs/Violets
- Peau
- Blanche
- Cheveux
- Longs Noirs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 14
- Agilite
- 8
- Esprit
- 16
- Social
- 14
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 63
- Initiative
- -2
Défense
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem des Réactions
- Description
- Defaussez une carte pour invoquer un portail de petite taille pendent 1 round. Vous créer un portail pendant votre jet d’attaque, la rendant à distance. Vous pouvez aussi utiliser votre bonus action pour invoquer les deux parties aux endroit de votre choix. En n, vous pouvez aussi invoquer un portail en réaction a une attaque ou un projectile pour le/la rediriger, faites un jet d’arcanes contre 12 + agilité du lancer.
- Image

Narratif
- Traits speciaux
- - +1 Carte, +1 Capacité (Haut Elfe)
Capacités
- Nom
- Fracture
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Lancez une onde de choc avec votre arme dans un cone de 4.5 metres devant vous in igeant quelques degats et projettant les ennemis de 4m et in igeant l’état Prone. les ennemis projetés contre un obstacle subissent les mêmes dégats.
- Valeur
- Principale
- Dégats de base Force
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Atheltisme Moitié dégats Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Appel Gravitationnel
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Deplacez brusquement une personne a portée (18m) de 6m en utilisant la télkinaisie. La personne déplacée peut subir des attaques d’opportunité.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Atheltisme Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action Réaction
- Nom
- Cœur du Néant
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Lancez un trou noir de magie gravitationelle à portée de 18m, a l’impact, le trou noir attire toutes les créatures à 5m a son épicentre et explose in igeant de lours dégats.
- Valeur
- Principale
- 6d10 Force
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 21
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 15
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Atheltisme Moitié dégats Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Polaris
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Concentrez vous pour que toutes vos attaques appliquez l’état “Polarisé”, créant un champ magnetique autours des cibles. Toute créature polarisé devient vulnérable aux dégats de force, tout e et la déplaçant le fait sur une distance deux fois plus grande, et vos capacitées ont deux fois plus de portée contre eux.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Arcanes Aucun effet
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Poids du Néant
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Toutes les créatures polarisées se retrouvent plaquées au sol. En bonus action, elles feront un jet de sauvegarde d’athletisme à chaque tour pour se relever jusqu’a max 2 rounds. Sinon elles seront considérées comme sonnées.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 13
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Atheltisme Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Arme du Singulier
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Enchantez votre arme avec une force gravitationelle pendant 3 tours, elle fait maintenant des dégats de force, et ses dégats sont augmanté selon son modi cateur d’espris. Les coups donnés par l’arme gènere des ondes gravitiationelles in igeant votre mod esprit aux créatures adjassantes à l’attaque (3m).
- Valeur
- Principale
- 3
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus Action
- Nom
- Champ d’Inertie
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Invoquez un bouclier de champ gravitationel servant vous octroyant a vous ou a la personne que vous ciblez (10m) , 15 points de vie temporaire.
- Valeur
- Principale
- 15 PVs
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action Réaction
- Nom
- Ascension Gravimétrique
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Utilisez la force gravitationelle pour faire un bond controlé en l’air. Vous pouvez sautez lentement sur une distance consommant la moitié de de votre déplacement. Le saut étant controlé, vous pouvez faire des actions pendant le saut, et vous n’activez pas d’attaques d’opportunité.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 11
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 5
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Lame Orbitaire
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Utilisez la télékinaisie pour controler votre épée, et projetelez la sur un chemin de max 5m que vous tracez vous même. Le chemin ne doit pas comporter plus que deux changements de direction, et pas d’angles trop petits. A la n du chemin, l’épée revient vers vous in igeant une seconde fois des dégats.
- Valeur
- Principale
- 1.5 Dégats de base
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Amethyste est une Haut Elfe de 250 ans au tempérament neutre bon, dotée d'une apparence aux cheveux longs noirs et à la peau blanche.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités de manipulation gravitationnelle et des portails pour contrôler le champ de bataille, infliger des dégâts de force et protéger ses alliés.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Mage