Amethyste

Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP

Schema version

1

Template id

cardenveil-standard

Created at

2026-08-19T09:17:34.597863+00:00

Updated at

2026-08-19T09:17:34.597863+00:00

Identité

Nom
Amethyste
Race
Haut Elfe
Alignement
Neutre Bon
Age
250
Taille
1m80
Poids
60kg
Yeux
Noirs/Violets
Peau
Blanche
Cheveux
Longs Noirs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
14
Agilite
8
Esprit
16
Social
14

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
63
Initiative
-2

Défense

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem des Réactions
Description
Defaussez une carte pour invoquer un portail de petite taille pendent 1 round. Vous créer un portail pendant votre jet d’attaque, la rendant à distance. Vous pouvez aussi utiliser votre bonus action pour invoquer les deux parties aux endroit de votre choix. En n, vous pouvez aussi invoquer un portail en réaction a une attaque ou un projectile pour le/la rediriger, faites un jet d’arcanes contre 12 + agilité du lancer.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Traits speciaux
  • - +1 Carte, +1 Capacité (Haut Elfe)

Capacités

  • Nom
    Fracture
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Lancez une onde de choc avec votre arme dans un cone de 4.5 metres devant vous in igeant quelques degats et projettant les ennemis de 4m et in igeant l’état Prone. les ennemis projetés contre un obstacle subissent les mêmes dégats.
    Valeur
    Principale
    Dégats de base Force
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Atheltisme Moitié dégats Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Appel Gravitationnel
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Deplacez brusquement une personne a portée (18m) de 6m en utilisant la télkinaisie. La personne déplacée peut subir des attaques d’opportunité.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Atheltisme Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action Réaction
  • Nom
    Cœur du Néant
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Lancez un trou noir de magie gravitationelle à portée de 18m, a l’impact, le trou noir attire toutes les créatures à 5m a son épicentre et explose in igeant de lours dégats.
    Valeur
    Principale
    6d10 Force
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    21
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    15
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Atheltisme Moitié dégats Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Polaris
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Concentrez vous pour que toutes vos attaques appliquez l’état “Polarisé”, créant un champ magnetique autours des cibles. Toute créature polarisé devient vulnérable aux dégats de force, tout e et la déplaçant le fait sur une distance deux fois plus grande, et vos capacitées ont deux fois plus de portée contre eux.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Arcanes Aucun effet
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Poids du Néant
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Toutes les créatures polarisées se retrouvent plaquées au sol. En bonus action, elles feront un jet de sauvegarde d’athletisme à chaque tour pour se relever jusqu’a max 2 rounds. Sinon elles seront considérées comme sonnées.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    13
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Atheltisme Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Arme du Singulier
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Enchantez votre arme avec une force gravitationelle pendant 3 tours, elle fait maintenant des dégats de force, et ses dégats sont augmanté selon son modi cateur d’espris. Les coups donnés par l’arme gènere des ondes gravitiationelles in igeant votre mod esprit aux créatures adjassantes à l’attaque (3m).
    Valeur
    Principale
    3
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus Action
  • Nom
    Champ d’Inertie
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Invoquez un bouclier de champ gravitationel servant vous octroyant a vous ou a la personne que vous ciblez (10m) , 15 points de vie temporaire.
    Valeur
    Principale
    15 PVs
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    15
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action Réaction
  • Nom
    Ascension Gravimétrique
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez la force gravitationelle pour faire un bond controlé en l’air. Vous pouvez sautez lentement sur une distance consommant la moitié de de votre déplacement. Le saut étant controlé, vous pouvez faire des actions pendant le saut, et vous n’activez pas d’attaques d’opportunité.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    11
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    5
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Lame Orbitaire
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Utilisez la télékinaisie pour controler votre épée, et projetelez la sur un chemin de max 5m que vous tracez vous même. Le chemin ne doit pas comporter plus que deux changements de direction, et pas d’angles trop petits. A la n du chemin, l’épée revient vers vous in igeant une seconde fois des dégats.
    Valeur
    Principale
    1.5 Dégats de base
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Amethyste est une Haut Elfe de 250 ans au tempérament neutre bon, dotée d'une apparence aux cheveux longs noirs et à la peau blanche.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités de manipulation gravitationnelle et des portails pour contrôler le champ de bataille, infliger des dégâts de force et protéger ses alliés.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Mage