Aldric

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1

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Created at

2026-08-19T09:26:26.968682+00:00

Updated at

2026-08-19T10:19:22.179144+00:00

Identité

Nom
Aldric
Race
Humain
Alignement
Chaotique Neutre
Age
58
Taille
1m74
Poids
70
Yeux
Bleu-Gris
Peau
Blanche
Cheveux
Longs blancs

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
6
Agilite
14
Esprit
16
Social
16

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
48
Initiative
6

Défense

Ressources

Tokens
Force
0
Agilite
0
Esprit
0
Social
1

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Acrobaties
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Arcanes
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perception
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Survie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
0
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
0

Inventaire

Totem

Nom
Totem de Réduction des Jets
Description
Lorsqu’un adversaire effectue un jet (attaque, sauvegarde, etc.), vous pouvez défausser une carte pour réduire le résultat de son dé de 1 point par carte défaussée. Vous pouvez connaitre le jet de l’adversaire a partir d’une carte défaussée. Votre totem est un homonculus dans une fiole.
Image
Illustration de la fiche

Narratif

Capacités

  • Nom
    Colone de Feu Liquide
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Lancez une fiole qui éclate à l’impact, libérant un geyser vertical de feu liquide brûlant tout sur son passage. (30m en ligne)
    Valeur
    Principale
    4d10 feu
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Fiole Miraculeuse
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Lancez un buff de +4 agilité à deux creature proches à 10 mètres. Le buff utilise votre concentration et dure jusqu’à 3 tours.
    Valeur
    Principale
    4 agilité
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    24
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    18
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action Concentration
  • Nom
    Sang Renforcé
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Invoque un bouclier de PVs temporaires sur une creature aliée à 18m.
    Valeur
    Principale
    10 PVs
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    14
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    8
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Nuage de Poison
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Nuage de poison dans un cercle de 5m qui est maintenu par le casteur infligeant des degats nécrotiques puis un effet de poison pendant 3 tour, la zone peut rester un maximum de 5 tours en utilisant votre concentration.
    Valeur
    Principale
    2d12 acide 6 acide/tour
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    17
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    11
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats Aucun effet
    Utilisation
    Action Concentration
  • Nom
    Pieuvre en Boutielle
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Lancez une fiole contenant une pieuvre qui une fois fracassée, grandi et attaque un ennmi avec une grosse tantacule.
    Valeur
    Principale
    4d12 contondants
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    12
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties Moitié dégats
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Flash Flask
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Lancez une flasque qui, à l’impact, fait un effet sonore stennant les créatures pendant 1 tour dans un cercle de 2m a portée de 18m.
    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    16
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    10
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Atheltisme Aucun effet
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Poason
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Impregnez votre arme ou celle d’un allié à 3m de poison augmantant ses de dégats pendant 3 tours.
    Valeur
    Principale
    6 acide/tour
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Guérison d’Urgence
    Préparée
    Non
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Quand une creature subit des dégats, en réaction soignez la d’un montant egale à la moité des degats subits et dissipe tout les effets negatifs non phyisques.
    Valeur
    Principale
    1/2 dégats subits
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Réaction

Notes

Aldric, cynique et méfiant, déteste les gnomes et gobeline depuis que ces derniers ont détourné ses recherches pour créer des armes biologiques. Brillant mais froid, il juge avec brutalité.

Contrôle des capacités

Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Gantelets
Bottes
Anneau
Amulette
Cape

Informations du catalogue

Résumé narratif
Aldric est un humain cynique et brillant qui méprise les gnomes et les gobelins depuis que ses recherches sur les armes biologiques ont été détournées.
Style de jeu
Ce personnage utilise des fioles alchimiques et un homonculus-totem pour infliger des dégâts, buffer ses alliés et manipuler les jets de dés adverses.
Difficulté / 5
1.5
Classes
  • Artificier