Aldric
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cardenveil-standardCreated at
2026-08-19T09:26:26.968682+00:00Updated at
2026-08-19T10:19:22.179144+00:00Identité
- Nom
- Aldric
- Race
- Humain
- Alignement
- Chaotique Neutre
- Age
- 58
- Taille
- 1m74
- Poids
- 70
- Yeux
- Bleu-Gris
- Peau
- Blanche
- Cheveux
- Longs blancs
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 6
- Agilite
- 14
- Esprit
- 16
- Social
- 16
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 48
- Initiative
- 6
Défense
Ressources
- Tokens
- Force
- 0
- Agilite
- 0
- Esprit
- 0
- Social
- 1
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Arcanes
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perception
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Survie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 0
Inventaire
Totem
- Nom
- Totem de Réduction des Jets
- Description
- Lorsqu’un adversaire effectue un jet (attaque, sauvegarde, etc.), vous pouvez défausser une carte pour réduire le résultat de son dé de 1 point par carte défaussée. Vous pouvez connaitre le jet de l’adversaire a partir d’une carte défaussée. Votre totem est un homonculus dans une fiole.
- Image

Narratif
Capacités
- Nom
- Colone de Feu Liquide
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Lancez une fiole qui éclate à l’impact, libérant un geyser vertical de feu liquide brûlant tout sur son passage. (30m en ligne)
- Valeur
- Principale
- 4d10 feu
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats
- Utilisation
- Action
- Nom
- Fiole Miraculeuse
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Lancez un buff de +4 agilité à deux creature proches à 10 mètres. Le buff utilise votre concentration et dure jusqu’à 3 tours.
- Valeur
- Principale
- 4 agilité
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 24
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 18
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action Concentration
- Nom
- Sang Renforcé
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Invoque un bouclier de PVs temporaires sur une creature aliée à 18m.
- Valeur
- Principale
- 10 PVs
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 8
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Nuage de Poison
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Nuage de poison dans un cercle de 5m qui est maintenu par le casteur infligeant des degats nécrotiques puis un effet de poison pendant 3 tour, la zone peut rester un maximum de 5 tours en utilisant votre concentration.
- Valeur
- Principale
- 2d12 acide 6 acide/tour
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 11
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats Aucun effet
- Utilisation
- Action Concentration
- Nom
- Pieuvre en Boutielle
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Lancez une fiole contenant une pieuvre qui une fois fracassée, grandi et attaque un ennmi avec une grosse tantacule.
- Valeur
- Principale
- 4d12 contondants
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 12
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties Moitié dégats
- Utilisation
- Action
- Nom
- Flash Flask
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Lancez une flasque qui, à l’impact, fait un effet sonore stennant les créatures pendant 1 tour dans un cercle de 2m a portée de 18m.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 16
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 10
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Atheltisme Aucun effet
- Utilisation
- Action
- Nom
- Poason
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Impregnez votre arme ou celle d’un allié à 3m de poison augmantant ses de dégats pendant 3 tours.
- Valeur
- Principale
- 6 acide/tour
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Guérison d’Urgence
- Préparée
- Non
- Image

- Description
- Quand une creature subit des dégats, en réaction soignez la d’un montant egale à la moité des degats subits et dissipe tout les effets negatifs non phyisques.
- Valeur
- Principale
- 1/2 dégats subits
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Réaction
Notes
Aldric, cynique et méfiant, déteste les gnomes et gobeline depuis que ces derniers ont détourné ses recherches pour créer des armes biologiques. Brillant mais froid, il juge avec brutalité.Contrôle des capacités
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Gantelets
- Bottes
- Anneau
- Amulette
- Cape
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Aldric est un humain cynique et brillant qui méprise les gnomes et les gobelins depuis que ses recherches sur les armes biologiques ont été détournées.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des fioles alchimiques et un homonculus-totem pour infliger des dégâts, buffer ses alliés et manipuler les jets de dés adverses.
- Difficulté / 5
- 1.5
- Classes
- Artificier