Agaric
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cardenveil-standardCreated at
2026-05-12T00:00:00+00:00Updated at
2026-08-31T21:28:46.605ZIdentité
- Nom
- Agaric
- Niveau
- 1
- Race
- Hybride Halfin/Sporelin
- Alignement
- Chaotique Neutre
- Age
- 25
- Taille
- 1m30
- Poids
- 30
- Yeux
- Bruns
- Peau
- Blanche
- Cheveux
- Champignon Vert
Portrait
- Portrait

Caractéristiques
- Force
- 12
- Agilite
- 16
- Esprit
- 18
- Social
- 6
Progression
- Xp depenses
- 0
- Xp disponibles
- 0
Combat
- Pv max
- 120
- Pv actuels
- 120
- Mouvement
- 15
- Initiative
- 6
- Perception passive
- 18
- Seuil miss
- 1
- Canalisation
- 4
- Volonte
- 1
Défense
- Parade
9
- Armure
2
- Deflexion
- 2
- Garde bonus
3
- Bonus
4
Ressources
- Tokens
- Force
- 2
- Agilite
- 4
- Esprit
- 5
- Social
- 0
Compétences
- Athletisme
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Resilience
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 1
- Acrobaties
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 2
- Discretion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 2
- Escamotage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 2
- Arcanes
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Investigation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Perception
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Culture
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- 4
- Survie
- Maîtrisée
- Oui
- Bonus
- 4
- Persuasion
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Tromperie
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Intimidation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Representation
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Perspicacite
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
- Dressage
- Maîtrisée
- Non
- Bonus
- -1
Armes
- Nom
- Focus
- De
- 1d4
- Force agi
- 4
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
Canalisation: 4 carreau
- Nom
- Arbalète
- De
- 1d8
- Force agi
- 1
- Critique
- 0
- Avantage
- 0
- Notes
- Ignorent l'armure et réduisent la parade.
- Nom
- Épée courte
- De
- 1d6
- Force agi
- 3
- Critique
- 3
- Avantage
- 3
- Notes
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
Inventaire
- Totem
- Quand toi ou l’une de tes capacités entre en contact avec une surface (vivante ou non), tu peux défausser une carte pour l’infester de mycose. Si la mycose reste un tour complet sans être retirée, lance 1d6 pour déterminer un effet aléatoire appliqué à la surface ou à la créature. Une créature peut tenter de s’en débarrasser en dépensant sa bonus action et en réussissant un jet de sauvegarde de Survie.
Totem
- Nom
- Totem de la mycose
- Description
Quand toi ou l’une de tes capacités entre en contact avec une surface (vivante ou non), tu peux défausser une carte pour l’infester de mycose. Si la mycose reste un tour complet sans être retirée, lance 1d6 pour déterminer un effet aléatoire appliqué à la surface ou à la créature. Une créature peut tenter de s’en débarrasser en dépensant sa bonus action et en réussissant un jet de sauvegarde de Survie contre votre esprit.
(Unique au PvP:
- 1 soigne de mod esprit D6
- 2 Leur met un chapeau champignon
- 3 inflige mod esprit D6 poison
- 4 invoque un kamy qui le ralentit (mouvement /2)
- 5 Les rend fatigués (perte de bonus action et réaction)
- 6 leur fait un fou rire (stun pendant 1 round)
Si c'est sur du terrain, dire à l'avance ce qu'on veut, et si 1 inverse, si 23 raté, 45 réussi, si 6 réussite critique)- Image

Narratif
- Background
- Erre dans la forêt et essaye de comprendre les humains de loin.
- Objectif
- Trouver une créature qui lui ressemble.
- Traits speciaux
- Quand vous piochez, piochez deux cartes, et jetez l’une des deux.
- Vous êtes immunisé au poison et aux effets de saignement. (Hybride)
- Personnalite
Optimiste, chanceux, ne voit le mal nulle part.
- Education
Connaissances empiriques de son environnement naturel, la fôret.
- Cicatrices
Perdu dans son identité de mi-halfeling mi-sporelin. Ne sent pas chez lui parmi les hommes et ne se sent pas non plus complètement à sa place dans sa nature étant donné ses besoins sociaux.
- Manies et tics
Touche, renifle et goute tout ce qui attire son interet.
Capacités
- Nom
- Champipouf
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Tu lances un champignon explosif jusqu’à 18 m. À l’impact, il crée une zone empoisonnée de 5 m de rayon. Toute créature dans l’AOE subit des dégâts de poison.
- Valeur
- Principale
- 2 Mod Esprit D6 Poison
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 15
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 7
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Racines sismiques
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
En utilisant ta concentration, tu te transformes en racines tranchantes et rampantes pour un maximum de 5 tours. Tu te déplaces sous terre, sur les murs ou plafond. Tu te deplace de 1.5 mouvement infligeant des dégâts aux créatures traversées. Dans cet état, tu restes ciblable à travers les racines, es résistant aux dégâts physiques mais vulnérable au feu.
- Valeur
- Principale
- 2 Mod Esprit D6 Tranchant
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 21
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 13
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action / Concentration
- Nom
- Big Shiitake Energy
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
En mangeant ou en faisant manger un champignon à une créature à portée, tu la transformes en géant de 10 m jusqu’à la fin de son prochain tour. Elle subit deux fois moins de dégâts, double sa vitesse et inflige 1.5 Mod Esprit D6dégâts en écrasant les ennemis sur son passage. Elle peut utiliser son action pour donner un coup de poing en AOE de 3 m pour 1.5 Mod Esprit D6 dégâts ou se laisser tomber pour 3 Mod Esprit D6 dégâts, elle est ensuite prone.
- Valeur
- Principale
- 1.5 Mod Esprit D6/ 3 Mod Esprit D6Contendants
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 23
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 15
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Truffiflex
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Tu fais apparaître des champignons comestibles. Les créatures qui en mangent gagnent des PV temporaires et deviennent immunisées à tes capacités.
- Valeur
- Principale
- 30 PV temporaires
- Coût
- Couleur
- heart
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Bonus action
- Nom
- Hoplà geiss !
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Tu invoques un champignon de 2 m de diamètre qui projette les créatures situées en dessous de 5 m en hauteur. Il peut servir de surface de rebond pour des projectiles alliés ou de bouclier pour bloquer un attaque a distance (25 PV). Le champignon reste 2 rounds.
- Valeur
- Principale
- 25 Points de vie
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Athlétisme (Aucun effet)
- Utilisation
- Bonus action / Réaction
- Nom
- Putréfaction sporifique
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Tu invoques un gros champignon qui explose et libère un gaz nauséabond sur 5 m de rayon. Les créatures à l’intérieur sont aveuglées et le terrain devient difficile. L’explosion fait fuir les personnes jusqu’à 3 m de l’épicentre. Le gaz reste 2 rounds.
- Valeur
- Principale
- X
- Coût
- Couleur
- club
- Base
- 14
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 6
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Résilience (Pas de Fuite)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Bad trip
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
- Tu consumes un champignon et expires un nuage violet dans un cône de 9 m. Les créatures ratant leur sauvegarde sombrent en hystérie et attaquent la personne la plus proche.
- Valeur
- Principale
- Mod Esprit d6
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 18
- Incantation reduction
- 6
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Perspicacité (Aucun effet)
- Utilisation
- Action
- Nom
- Sporelynx
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Tu invoques un lynx fongique de 50 PV et 15 m de déplacement, capable de devenir invisible. Il possède une morsure infligeant 3d10 dégâts, un bond de 6 m, et partage sa vision avec toi, t’accordant l’avantage à tes jets de Perception.
- Valeur
- Principale
- 3d10 Perçant
- Coût
- Couleur
- spade
- Base
- 20
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 12
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- X
- Utilisation
- Action/Concentration
- Nom
- Kamykose
- Préparée
- Oui
- Image

- Description
Pour chaque zone de 2 m² infectée par ta mycose, tu invoques un Kamyconide difforme : petite créature fongique grotesque (7 PV, déplacement 9 m). Chaque Kamyconide peut mordre (Mod Esprit D6dégâts et propage automatiquement la mycose) ou exploser (1.5 Mod Esprit D6dégâts et mycose sur 2 m de diamètre).
- Valeur
- Principale
- 1.5 Mod Esprit D6/1 Mod Esprit D6; Feu
- Coût
- Couleur
- diamond
- Base
- 17
- Incantation reduction
- 8
- Color reduction
- 0
- Awakening reduction
- 0
- Weapon mastery reduction
- 0
- Total
- 9
- Incantation
- Esprit
- Sauvegarde
- Acrobaties (Moitié dégâts)
- Utilisation
- Action
Contrôle des capacités
- Known abilities
- 9
- Color reductions
- Spade
- 0
- Heart
- 0
- Diamond
- 0
- Club
- 0
Équipement
- Casque
- Plastron
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 2
- Armure
- 2
- Gantelets
- Bottes
- Nom
- Bottes
- Deflexion
- 0
- Vitesse
- 2
- Anneau
- Amulette
- Cape
Objets
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Catalyseurs
- Weapon name
- Focus
- Nom
- Focus
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Catalyseur
- Family summary
- Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
- Catalyst color
- diamond
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Arbalètes
- Weapon name
- Arbalète
- Nom
- Arbalète
- Degats
- 1d8
- Parade
- 4
- Attributs
- Distance, Perforant
- Family summary
- Ignorent l'armure et réduisent la parade.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Weapon name
- Épée courte
- Nom
- Épée courte
- Degats
- 1d6
- Parade
- 3
- Attributs
- Finesse, Garde
- Family summary
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
- Type
- Équipement
- Slot
- plastron
- Family
- Épées droites
- Nom
- Plastron
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Plastron
- Deflexion
- 2
- Armure
- 2
- Type
- Équipement
- Slot
- bottes
- Family
- Épées droites
- Nom
- Bottes
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Bottes
- Deflexion
- 0
- Vitesse
- 2
- Type
- Arme
- Slot
- casque
- Family
- Épées droites
- Weapon name
- Dague
- Nom
- Dague
- Degats
- 1d4
- Parade
- 2
- Attributs
- Finesse, Légère, Lancer, Garde
- Family summary
- Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
- Catalyst color
- spade
- Equipment data
- Nom
- Casque
- Deflexion
- 0
- Volonte
- 1
Informations du catalogue
- Résumé narratif
- Agaric est un hybride halflin-sporelin de 25 ans, chaotique neutre, immunisé au poison et aux effets de saignement.
- Style de jeu
- Ce personnage utilise des capacités basées sur l'invocation de champignons et la propagation de mycoses pour contrôler le terrain et infliger des dégâts de zone.
- Difficulté / 5
- 3.5
- Classes
- Druide