Agaric

Fiche A4 / ImprimerArchive ZIP

Schema version

1

Template id

cardenveil-standard

Created at

2026-05-12T00:00:00+00:00

Updated at

2026-08-31T21:28:46.605Z

Identité

Nom
Agaric
Niveau
1
Race
Hybride Halfin/Sporelin
Alignement
Chaotique Neutre
Age
25
Taille
1m30
Poids
30
Yeux
Bruns
Peau
Blanche
Cheveux
Champignon Vert

Portrait

Portrait
Illustration de la fiche

Caractéristiques

Force
12
Agilite
16
Esprit
18
Social
6

Progression

Xp depenses
0
Xp disponibles
0

Combat

Pv max
120
Pv actuels
120
Mouvement
15
Initiative
6
Perception passive
18
Seuil miss
1
Canalisation
4
Volonte
1

Défense

Parade

9

Armure

2

Deflexion
2
Garde bonus

3

Bonus

4

Ressources

Tokens
Force
2
Agilite
4
Esprit
5
Social
0

Compétences

Athletisme
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Resilience
Maîtrisée
Non
Bonus
1
Acrobaties
Maîtrisée
Oui
Bonus
2
Discretion
Maîtrisée
Non
Bonus
2
Escamotage
Maîtrisée
Non
Bonus
2
Arcanes
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Investigation
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Perception
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Culture
Maîtrisée
Non
Bonus
4
Survie
Maîtrisée
Oui
Bonus
4
Persuasion
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Tromperie
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Intimidation
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Representation
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Perspicacite
Maîtrisée
Non
Bonus
-1
Dressage
Maîtrisée
Non
Bonus
-1

Armes

  • Nom
    Focus
    De
    1d4
    Force agi
    4
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes

    Canalisation: 4 carreau

  • Nom
    Arbalète
    De
    1d8
    Force agi
    1
    Critique
    0
    Avantage
    0
    Notes
    Ignorent l'armure et réduisent la parade.
  • Nom
    Épée courte
    De
    1d6
    Force agi
    3
    Critique
    3
    Avantage
    3
    Notes
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.

Inventaire

Totem
Quand toi ou l’une de tes capacités entre en contact avec une surface (vivante ou non), tu peux défausser une carte pour l’infester de mycose. Si la mycose reste un tour complet sans être retirée, lance 1d6 pour déterminer un effet aléatoire appliqué à la surface ou à la créature. Une créature peut tenter de s’en débarrasser en dépensant sa bonus action et en réussissant un jet de sauvegarde de Survie.

Totem

Nom
Totem de la mycose
Description

Quand toi ou l’une de tes capacités entre en contact avec une surface (vivante ou non), tu peux défausser une carte pour l’infester de mycose. Si la mycose reste un tour complet sans être retirée, lance 1d6 pour déterminer un effet aléatoire appliqué à la surface ou à la créature. Une créature peut tenter de s’en débarrasser en dépensant sa bonus action et en réussissant un jet de sauvegarde de Survie contre votre esprit.
(Unique au PvP:
- 1 soigne de mod esprit D6
- 2 Leur met un chapeau champignon
- 3 inflige mod esprit D6 poison
- 4 invoque un kamy qui le ralentit (mouvement /2)
- 5 Les rend fatigués (perte de bonus action et réaction)
- 6 leur fait un fou rire (stun pendant 1 round)
Si c'est sur du terrain, dire à l'avance ce qu'on veut, et si 1 inverse, si 23 raté, 45 réussi, si 6 réussite critique)

Image
Illustration de la fiche

Narratif

Background
Erre dans la forêt et essaye de comprendre les humains de loin.
Objectif
Trouver une créature qui lui ressemble.
Traits speciaux
  • Quand vous piochez, piochez deux cartes, et jetez l’une des deux.
  • Vous êtes immunisé au poison et aux effets de saignement. (Hybride)
Personnalite

Optimiste, chanceux, ne voit le mal nulle part.

Education

Connaissances empiriques de son environnement naturel, la fôret.

Cicatrices

Perdu dans son identité de mi-halfeling mi-sporelin. Ne sent pas chez lui parmi les hommes et ne se sent pas non plus complètement à sa place dans sa nature étant donné ses besoins sociaux.

Manies et tics

Touche, renifle et goute tout ce qui attire son interet.

Capacités

  • Nom
    Champipouf
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tu lances un champignon explosif jusqu’à 18 m. À l’impact, il crée une zone empoisonnée de 5 m de rayon. Toute créature dans l’AOE subit des dégâts de poison.
    Valeur
    Principale
    2 Mod Esprit D6 Poison
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    15
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    7
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Racines sismiques
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    En utilisant ta concentration, tu te transformes en racines tranchantes et rampantes pour un maximum de 5 tours. Tu te déplaces sous terre, sur les murs ou plafond. Tu te deplace de 1.5 mouvement infligeant des dégâts aux créatures traversées. Dans cet état, tu restes ciblable à travers les racines, es résistant aux dégâts physiques mais vulnérable au feu.

    Valeur
    Principale
    2 Mod Esprit D6 Tranchant
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    21
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    13
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action / Concentration
  • Nom
    Big Shiitake Energy
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    En mangeant ou en faisant manger un champignon à une créature à portée, tu la transformes en géant de 10 m jusqu’à la fin de son prochain tour. Elle subit deux fois moins de dégâts, double sa vitesse et inflige 1.5 Mod Esprit D6dégâts en écrasant les ennemis sur son passage. Elle peut utiliser son action pour donner un coup de poing en AOE de 3 m pour 1.5 Mod Esprit D6 dégâts ou se laisser tomber pour 3 Mod Esprit D6 dégâts, elle est ensuite prone.

    Valeur
    Principale
    1.5 Mod Esprit D6/ 3 Mod Esprit D6Contendants
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    23
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    15
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Truffiflex
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tu fais apparaître des champignons comestibles. Les créatures qui en mangent gagnent des PV temporaires et deviennent immunisées à tes capacités.
    Valeur
    Principale
    30 PV temporaires
    Coût
    Couleur
    heart
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Bonus action
  • Nom
    Hoplà geiss !
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Tu invoques un champignon de 2 m de diamètre qui projette les créatures situées en dessous de 5 m en hauteur. Il peut servir de surface de rebond pour des projectiles alliés ou de bouclier pour bloquer un attaque a distance (25 PV). Le champignon reste 2 rounds.

    Valeur
    Principale
    25 Points de vie
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Athlétisme (Aucun effet)
    Utilisation
    Bonus action / Réaction
  • Nom
    Putréfaction sporifique
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Tu invoques un gros champignon qui explose et libère un gaz nauséabond sur 5 m de rayon. Les créatures à l’intérieur sont aveuglées et le terrain devient difficile. L’explosion fait fuir les personnes jusqu’à 3 m de l’épicentre. Le gaz reste 2 rounds.

    Valeur
    Principale
    X
    Coût
    Couleur
    club
    Base
    14
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    6
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Résilience (Pas de Fuite)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Bad trip
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description
    Tu consumes un champignon et expires un nuage violet dans un cône de 9 m. Les créatures ratant leur sauvegarde sombrent en hystérie et attaquent la personne la plus proche.
    Valeur
    Principale
    Mod Esprit d6
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    18
    Incantation reduction
    6
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Perspicacité (Aucun effet)
    Utilisation
    Action
  • Nom
    Sporelynx
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Tu invoques un lynx fongique de 50 PV et 15 m de déplacement, capable de devenir invisible. Il possède une morsure infligeant 3d10 dégâts, un bond de 6 m, et partage sa vision avec toi, t’accordant l’avantage à tes jets de Perception.

    Valeur
    Principale
    3d10 Perçant
    Coût
    Couleur
    spade
    Base
    20
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    12
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    X
    Utilisation
    Action/Concentration
  • Nom
    Kamykose
    Préparée
    Oui
    Image
    Illustration de la fiche
    Description

    Pour chaque zone de 2 m² infectée par ta mycose, tu invoques un Kamyconide difforme : petite créature fongique grotesque (7 PV, déplacement 9 m). Chaque Kamyconide peut mordre (Mod Esprit D6dégâts et propage automatiquement la mycose) ou exploser (1.5 Mod Esprit D6dégâts et mycose sur 2 m de diamètre).

    Valeur
    Principale
    1.5 Mod Esprit D6/1 Mod Esprit D6; Feu
    Coût
    Couleur
    diamond
    Base
    17
    Incantation reduction
    8
    Color reduction
    0
    Awakening reduction
    0
    Weapon mastery reduction
    0
    Total
    9
    Incantation
    Esprit
    Sauvegarde
    Acrobaties (Moitié dégâts)
    Utilisation
    Action

Contrôle des capacités

Known abilities
9
Color reductions
Spade
0
Heart
0
Diamond
0
Club
0

Équipement

Casque
Plastron
Nom
Plastron
Deflexion
2
Armure
2
Gantelets
Bottes
Nom
Bottes
Deflexion
0
Vitesse
2
Anneau
Amulette
Cape

Objets

  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Catalyseurs
    Weapon name
    Focus
    Nom
    Focus
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Catalyseur
    Family summary
    Utilisent l'Esprit et la mécanique de canalisation.
    Catalyst color
    diamond
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Arbalètes
    Weapon name
    Arbalète
    Nom
    Arbalète
    Degats
    1d8
    Parade
    4
    Attributs
    Distance, Perforant
    Family summary
    Ignorent l'armure et réduisent la parade.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Weapon name
    Épée courte
    Nom
    Épée courte
    Degats
    1d6
    Parade
    3
    Attributs
    Finesse, Garde
    Family summary
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1
  • Type
    Équipement
    Slot
    plastron
    Family
    Épées droites
    Nom
    Plastron
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Plastron
    Deflexion
    2
    Armure
    2
  • Type
    Équipement
    Slot
    bottes
    Family
    Épées droites
    Nom
    Bottes
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Bottes
    Deflexion
    0
    Vitesse
    2
  • Type
    Arme
    Slot
    casque
    Family
    Épées droites
    Weapon name
    Dague
    Nom
    Dague
    Degats
    1d4
    Parade
    2
    Attributs
    Finesse, Légère, Lancer, Garde
    Family summary
    Parade avec Force + Agilité, une parade réussie donne l'avantage.
    Catalyst color
    spade
    Equipment data
    Nom
    Casque
    Deflexion
    0
    Volonte
    1

Informations du catalogue

Résumé narratif
Agaric est un hybride halflin-sporelin de 25 ans, chaotique neutre, immunisé au poison et aux effets de saignement.
Style de jeu
Ce personnage utilise des capacités basées sur l'invocation de champignons et la propagation de mycoses pour contrôler le terrain et infliger des dégâts de zone.
Difficulté / 5
3.5
Classes
  • Druide